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《火焰紋章:英雄》今年夏季營收較去年成長34%

  國外調查機構 Sensor Tower近日指出,任天堂旗下表現最為亮眼的手機遊戲《火焰紋章:英雄》目前已推出18個月,但卻沒有隨著時間的推移喪失遊戲的熱度。據Sensor Tower統計指出,全球玩家約花費了6300萬美元(約4億3千萬人民幣),相當於超過100 萬套,售價為60美元的家用主機遊戲,表現相當突出。

《火焰紋章:英雄》今年夏季營收較去年成長34%

  數據顯示,在今年夏天《火焰紋章:英雄》較2017 年的夏季營收提高了34%,當時的玩家們大約在遊戲中的【扭蛋】機制中投入了4700 萬美元來嘗試獲取稀有的角色。

《火焰紋章:英雄》今年夏季營收較去年成長34%

  若以地區來看,美國的玩家約佔總營收的30%,而日本玩家則是最大宗,佔57%,總額約為3600 萬美元,這也代表在過去的三個月,日本及美國玩家合計佔整體營收的87%,相當可觀。

  以任天堂來說,《火焰紋章:英雄》佔其智慧型手機遊戲整體營收 78%,自 2017 年 2 月推出以來營收約為 4.17 億美元,首年營收則是 3 億美元。相反的,同樣利用知名IP 打造的《超級瑪利歐酷跑》表現就不如《火焰紋章:英雄》來的強勢,《超級瑪利歐酷跑》推出兩年的營收約為6000 萬美元,而任天堂在此之後也大多採用免費下載遊玩(free-to-play)的方式來吸引玩家目光。

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