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任天堂手遊《火焰紋章:英雄》 收入破4億美元

  任天堂的火焰紋章系列手遊《火焰紋章:英雄》發布到iOS和安卓平台已經一年半,作為任天堂旗下知名IP之一,名氣雖不如瑪利歐,但收入遠遠超過了《瑪利歐Run》以及《動物之森:口袋營地》。據手遊分析公司Sensor Tower透露,該遊戲的內購收入已經超過4億美元,成為任天堂收入最高的手遊。

任天堂手遊《火焰紋章:英雄》 收入破4億美元

遊戲截圖

  《火焰紋章:英雄》加入了該系列傳統的回合製戰鬥,遊戲裡的不同武器存在相生相克的關係,比如劍克斧子、斧子可以打敗長矛,而長矛可以克制劍,為了讓手遊玩家更加一目了然,該遊戲甚至在畫面地步給出了圖示,告訴玩家們不同武器之間的關係。除了繼承經典玩法之外,該遊戲還專門對移動平台做了調整,比如,雖然可以獲得很多個英雄,但你每次戰鬥只能攜帶4個,這就避免了每局遊戲像傳統《火焰紋章》那樣需要很長時間,基本上5分鐘就可以解決戰鬥,非常適合手遊玩家們的碎片化時間。

  與《瑪利歐Run》不同的是,《火焰紋章:英雄》采取了免費+內購模式,而且使用了日本市場非常流行的扭蛋機制,玩家們可以購買隨機英雄,而高級英雄的掉落概率較低,增加了大R玩家的付費需求。

任天堂手遊《火焰紋章:英雄》 收入破4億美元

任天堂三款手遊收入對比

  任天堂遊戲總監Shingo Matsushita在此前接受採訪時表示,“由於地圖有限制,我們不得不對玩法進行調整,讓玩家們覺得戰鬥勝利就可以找到擊敗敵人的線索,就像是解謎一樣”。

  Sensor Tower還表示,該遊戲收入主要來自於日本市場,貢獻率達到56%,美國地區的玩家們則為其帶來了31%的收入。據GameLook了解,該遊戲曾在發布一周年的收實現了3億美元收入,在過去的6個月裡,《火焰紋章:英雄》收入超過了1億美元。其中,6月份成為該遊戲單月收入最高的月份,達到了2300萬美元。

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