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毫無憐憫!《艾爾登法環》將保持魂系傳統無難度選項

  FromSoftware新作《艾爾登法環(Elden Ring)》是知名遊戲製作人宮崎英高又一力作,在最近接受外媒採訪時他透露本作將依舊保持魂系遊戲傳統,沒有難度選項。下面讓我們一起來看看吧!

  宮崎英高所創作的魂系遊戲憑借優秀的世界觀與超高的難道“虐”得玩家們又愛又恨,他為玩家們提供了一部部具有挑戰的遊戲,使得玩家“雖死無憾”,且樂在其中。通關的玩家會告訴你,魂類遊戲需要的是耐心而不是技巧。

  《艾爾登法環》看起來是FromSoftware有史以來最具野心的遊戲,在難度方面,宮崎英高日前在接受外媒採訪時透露,本作仍然不會有難度設置選項,但由於幾個因素,該作比以前魂類任何遊戲都要容易,如《隻狼》、《血源》,難度將與《黑暗靈魂3》相近。

  對於難度降低,宮崎英高也作出了解釋。首先,《艾爾登法環》是一款開放世界遊戲,允許玩家以不同的順序進行探索,甚至可以跳過一些Boss戰,玩家可以發現一條更容易的路徑。此外,遊戲中有隱身和精靈召喚功能也有助於降低難度。最後,《艾爾登法環》擁有多人模式,玩家可以召喚另一名玩家來進行戰鬥。

  《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PC,PS5/PS4, Xbox One, Xbox Series S|X,支持免費升級到次世代版。

更多內容:艾爾登法環專題艾爾登法環論壇

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