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北京發布“電競北京2020計劃” 應對疫情影響、推動電競產業發展

  騰訊電競微信公眾號今天發布了一篇名為“北京發布‘電競北京2020計劃’宣布王者榮耀世界冠軍杯總決賽落地首都”的報導,一起來了解一下。

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以下為騰訊電競報導原文:

  2月19日,北京市委宣傳部、市政府新聞辦聯合多部門召開新聞發布會,宣布市文化改革和發展領導小組辦公室頒布《關於應對新冠肺炎疫情影響促進文化企業健康發展的若乾措施》。《若乾措施》中特別強調著力深化文化科技融合,大力發展“文化+互聯網”,明確新興業態、場景應用的主攻方向,為文化企業更好地抓住發展機遇提供指引。

  同時,強抓基地建設、場景應用、項目落地、消費拉動、貿易促進、服務保障6大舉措,促進首都文化科技融合發展。其中,針對電子競技產業,北京市委宣傳部提出打造“電競北京2020系列活動”,將協助電競企業在危機中尋找新機遇,舉辦首屆國際電競創新大會,電競之光展覽交易會等活動。市委宣傳部特別提到,將與騰訊公司、騰訊電競聯合舉辦的王者榮耀世界冠軍杯總決賽,為首都建設電競科技消費體驗區,積極培育電競消費場景作出努力,從而推動北京電競產業高質量發展,共同促進首都文化消費。

  這也是疫情後,首個地方政府針對電子競技產業的恢復和發展提出指導性的政策。

  本次發布會提出的關於促進首都文化科技融合發展的具體舉措如下:

一、抓基地建設

  加快推進智慧園區建設,充分利用5G、大數據等新技術,提升園區科學管理水準。加快推進保護利用老舊廠房拓展文化空間項目試點工作,啟動北京市的文化和科技融合的基地和企業認定工作。

二、抓場景應用

  重點扶持開發一批5G、AI、8K超高清,智慧廣電、智慧文旅、智慧園區、互聯網+中華文明等應用場景建設項目。

三、抓項目落地

  推動北京市精品遊戲研發基地、音樂產業園區、網絡教育出版園區、網絡遊戲科技應用中心、雲遊戲發行平台、電競場館等項目建設,加速推動傳統出版企業數字化轉型,積極開拓互聯網+業務,大力開展網絡教育,出版網絡教育出版業務。

四、抓消費拉動

  在“惠民文化消費季”的基礎上,舉辦“電競北京2020系列活動”:舉辦一個創新發展電競的國際電競創新大會;舉辦首屆電競之光展覽交易會;聯合騰訊公司、騰訊電競舉辦的王者榮耀世冠總決賽,建設電競科技消費體驗區,積極培育電競消費場景。與此同時,通過北京國際音樂產業博覽會、音樂小鎮等音樂消費載體促進文化消費。

五、抓貿易促進

  加強與全球大型網絡遊戲海外發行平台的合作,推動國外網絡遊戲企業發行業務或者是平台落戶北京。

六、抓服務保障

  加快遊戲、電影、音樂、演出的審批流程,提高效率。為企業提供“一行一策、一企一策”的服務包;結合文化產業特徵,加強版權保護,推動推出北京數字版權證書、區塊鏈系統。

  在“電競北京2020計劃”引領下,騰訊電競會積極配合首都政策,在2020年舉辦多場高規格的電競賽事落地北京,包括QQ飛車(端遊)全國公開賽總決賽等,也會結合政策利好,探討更多電競產業的結合方式,助力北京電競產業的發展。

  困難是暫時的,發展是永恆的。不可否認,這場沒有硝煙的戰役猶如一面鏡子,讓我們看到困境之下,以北京為代表的地方政府釋放出與企業“共克難關”的積極信號與切實的扶持政策, 也讓中國的電競產業迎來了發展的新契機。中國經濟夯實了發展基礎的同時,互聯網成為新動能的不斷為經濟注入新活力。

  疫情減退,當電競各行各業紛紛報團取暖、攜手共進,當眾多行業專家學者為電競產業健康穩定發展建言獻策,當各大賽事經營方積極求變開展“線上”賽事,千千萬萬個電競從業者就會從危機中站起來,共同推動中國電競邁向世界電競強國。

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