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《刺客信條:奧德賽》雇傭兵系統情報:刺客寶可夢養成計劃

  《刺客信條:奧德賽》正在轉變成一個更加全面的RPG遊戲,除了充滿變化的古希臘世界和加入了標誌性的海戰之外,還加入了一種能讓玩家更有沉浸感和挑戰感的雇傭兵系統。

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  與《刺客信條》前面的作品不同,在《刺客信條:奧德賽》中殺死平民不會失去同步。遊戲創意總監Jonathan Dumont說:“我們想把決定權交給你,‘我是否應該殺死無辜的人?’而不是讓兄弟會的規則束縛你,畢竟你不是兄弟會的成員,一切由你自己決定。”當然,你要為你做出的決定負責。在《奧德賽》中,每當玩家被發現殺人或者偷竊時,頭上會出現懸賞標記,雇傭兵就可以開始獵殺他們,你甚至還可以自己花錢招募雇傭兵為己所用,也可以去追殺行為不端的雇傭兵獲取賞金。

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  育碧魁北克工作室的遊戲總監Scott Phillips說:“我們希望遊戲世界是持續動態變化和充滿不斷的挑戰的。”因此《奧德賽》的動態雇傭兵系統有點類似於《中土世界:戰爭之影》的獸人系統。每個雇傭兵都有自己優缺點和獨特的屬性,包括坐騎、裝備和技能。Scott Phillips還說到:“我們希望每一個雇傭兵都具有獨特的挑戰性,因此雇傭兵不同的屬性會使得戰鬥變得更加有趣和多變。”

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  這些雇傭兵會比普通敵人更加強大,因此擊殺他們會掉落更具有價值的物品,這是一個有風險回報的系統,遊戲團隊希望能激勵玩家在遊戲過程中尋找更多驚險的挑戰。Scott Phillips說:“獵殺他們,或是被他們獵殺,最終將他們擊敗,這將會很有趣。”當然,是否被獵殺或是獵殺別人,這都取決於你自己。

  《刺客信條:奧德賽》將於10月5日登陸PC、PS4和Xbox One平台。

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