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《刺客信條:奧德賽》設定較前作更久遠 玩家可擊殺NPC

   《刺客信條》系列每一代作品都有自己的核心理念和內涵,早前的《刺客信條:起源》講述的是兄弟會的形成,刺客們遵循的信條是如何誕生的。那麽比起源還早400年的《刺客信條:奧德賽》會講述什麽,又會對刺客們產生什麽影響呢?

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   遊戲總監Scott Phillips的訪談近日得到公開,而他給出的答案非常有趣。作為玩家,是不會受到系列傳統的刺客信條的具體影響或束縛的。

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   Phillips表示,“我們與《刺客信條:起源》的故事沒有直接聯繫。我們距離《刺客信條:起源》有400年之久。因此,兄弟會尚未創建,這使我們能夠將故事集中在個人選擇上。遊戲中的行為不是被刺客的信條所驅使,而是會創造你自己的信條。如果你殺人,撒謊或偷竊,遊戲世界就會把這些東西反饋給你。這個世界將派遣雇傭兵追捕你,所以你會覺得這些選擇會產生影響。然後你在故事中的選擇也將產生重大影響。那麽會有現代內容嗎?是的,確實有,我們正在繼續那種哲學層面上的‘秩序與混亂’結構,這種結構一直存在於《刺客信條》系列中。對粉絲來說還有很多其他的東西。我認為那些深入遊戲並熱愛《刺客信條》的人會喜歡《刺客信條:奧德賽》。”

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   這聽起來很有趣,因為之前在《刺客信條》遊戲中有些內容從未被允許執行 - 比如殺死平民NPC - 這或許會在《奧德賽》中得到實現,就像《GTA》系列一樣。遊戲中甚至還有一個通緝系統,而這只是《奧德賽》將在該系列中引入的眾多新事物之一。

   該作將登陸Pc,PS4,Xbox One。

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