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《刺客信條:奧德賽》細節:玩家不再受信條約束

  GamingBolt近日採訪了《刺客信條:奧德賽》的遊戲總監Scott Phillips,就《刺客信條:奧德賽》的細節問題做出解答。《刺客信條:奧德賽》從時間上來看比《刺客信條:起源》還要早400年,那麽在兄弟會和他們所遵循的信條誕生之前,玩家在遊戲中的行為又會產生什麽樣的影響呢?

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  對此Phillips表示:“《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:起源》的故事並不直接相關,由於時間處在《刺客信條:起源》的400年前,兄弟會還沒誕生,所以我們可以將故事的重點放在選擇上,你不再受刺客信條約束,你將創造自己的信條。如果你殺人、撒謊或偷竊,遊戲世界中也會有所反饋,你將被派遣來的雇傭軍追捕,所以玩家在遊戲中的選擇會產生很大的影響。還會有現代內容嗎?是有的,我們正在繼續那種哲學層面上的‘秩序與混亂’結構,這種結構一直存在於《刺客信條》系列中,並且還會有很多其他東西呈現給粉絲,我認為深入了解遊戲並喜愛《刺客信條》的玩家會喜歡《刺客信條:奧德賽》。”

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  這聽上去很有趣,因為此前在《刺客信條》中未被允許的事如今可以實現,比如殺死平民NPC,遊戲中還有一個通緝系統,聽上去甚至有可能成為《GTA》風格的遊戲。

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