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宮崎英高說對“大逃殺”遊戲感興趣,我方了

宮崎英高這顆目前業界最為炙熱的星星,他做的遊戲沒有一部不是讓你哭著笑的。享受被怪物虐的同時不斷在放棄和繼續的年頭中左右搖擺。這位29歲才入行的程序員,依然憑借其製作的《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》與《血源詛咒》的出色表現,迅速升任From Software公司總經理。

宮崎英高

而隨著From Software的最新力作《隻狼:暗影雙死》發售逼近,宮崎英高的出現率越來越高。他在近日接受Telegraph採訪時表示,From Software對大逃殺遊戲以及像《命運》這樣在線遊戲很感興趣。

宮崎英高說到:“總有這樣的可能性,這些遊戲很有趣,如果我們製作這類遊戲,可能會有些不同,但我們確實很感興趣,而且未來存在這種可能……我們希望有一天能試一試。”

宮崎英高

阿蛇不禁一陣顫抖,我滴親娘誒~這大逃殺地圖裡面要藏著各種“宮崎英高的陷阱”可還行!魂系列遊戲一向以難度冠絕遊戲界,而極其出色的地圖設計也讓玩家為之著迷。很多情況下你繞著整個地圖走了一圈,卻在不經意間打開一扇鐵門後發現,自己打雜兵的新手圖上面,正是連接著王城大本營的近路。

宮崎英高

在這種地圖中吃雞,別說殺人了,我都能把自己繞暈在裡面,別人不用動手,我很有可能已經栽在毒圈外咯~

宮崎英高

宮崎英高還表示儘管現在大逃殺遊戲和在線遊戲非常受歡迎,但單人遊戲仍然有市場,兩者可以共存,遊戲行業需要這樣的多樣性。

Emmm,大佬的意思難道還想做個單機的大逃殺不成?要知道,魂系列中的怪物難度極高,有時候被2隻以上的怪物夾擊,你大概就要重來了。

宮崎英高

讓阿蛇腦洞一波:

玩家逃,被小兵(宮崎老賊)殺?

或者是落地哈維爾,雙持環特大,做法蘭舞廳最靚的仔;

還是直接做個MOD讓100個不死人拿著火炬互相點,最後那個成了薪王。

妙啊!這些套路好像就是《黑暗靈魂》的入侵模式,只是把入侵模式擴大至100人之後的情況,想想都覺得刺激!

宮崎英高

不過還是希望能有宮崎英高的憐憫,否則這遊戲能勸退不少人。

科普時間

宮崎英高是一位日本電子遊戲製作人,現任遊戲公司From Software社長。代表作為“魂系列”(惡魔靈魂、黑暗靈魂)。宮崎英高的設計風格受到不少ACG與文學作品的影響,他的遊戲強調在經歷那些精心設計過的關卡後將一步步變得熟練,這會使玩家保持挑戰心,從而給予玩家一種在突破常理後獲得的成就感,同時遊戲的難度等級也足以讓玩家更深刻體會到角色培養和物資的重要性。

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