NVIDIA全新Ampere架構的GeForce RTX 30系顯卡在近日正式推出了甜品級產品——GeForce RTX 3060Ti。緊接著,國內一線大廠七彩虹也搶先發布了iGame GeForce RTX 3060Ti Advanced OC,Advanced OC系列產品一直以來都是iGame中性能和顏值的代名詞。今天正好我們也得到了一塊iGame GeForce RTX 3060Ti Advanced OC,就請大家隨我們一起來見證一下這款顯卡的表現吧!
作為NVIDIA全新的Ampere架構顯卡,iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC採用8納米製程,具有改進的流式多處理器(SM)、用於改進光線追蹤硬體加速的第二代RT Core及用於提高AI推理性能的第三代Tensor Core和DLSS改進。 全新SM的FP32吞吐量達到了上代的2倍,而RT核心與第一代相比,擁有兩倍的處理能力,並且支持並發式光線追蹤處理和著色, 將光追性能提升到一個新的水準。第三代Tensor Core的吞吐量也達到了上代的兩倍,支持稀疏架構和DLSS等AI算法,可以為遊戲提供巨大的性能提升,並支持更多的AI功能。NVIDIA Ampere架構的GeForce RTX 3060 Ti光追遊戲性能超越GeForce RTX 2080 SUPER,是GeForce RTX 2060 SUPER的1.4倍。
通過GPU-Z我們可以發現iGame GeForce RTX 3060 Ti Advanced OC顯卡的GPU核心頻率為1410MHz,雖在使用測試中發現動態頻率已可達1665Mhz,但iGame顯卡所具備的一鍵超頻功能,更是便捷的將顯卡動頻拉升至1800Mhz,十分穩定高效。而後我們又通過iGame Center超頻軟體進行了手動超頻,頻率加速後可達1830MHz,可見性能非常強悍了。GeForce 3060 Ti內建CUDA核心數4864個,光柵單元數量為80個,核心代號據此前媒體爆料應為GA104-200-A1。除此之外,顯存則採用了三星8GB GDDR6配置,顯存位寬達到了256bit,速度為14Gbps。
iGame GeForce RTX 3060Ti Advanced OC的設計方面沿用了系列標誌性的大紅圈加上一體成型銀色鏡面外甲設計,輔以RGB燈效玩點滿滿。通過融入機箱整體RGB燈光氛圍可達成酷炫的“自適應”遮蔽效果,打造霓虹感,同時還突出了中部風扇大紅圈燈效。該RGB燈採用內嵌型矩陣打孔設計,凝聚燈光效果的同時採用雙燈環增加了整體質感,使用iGame Center調校將協同燈光閃頻與風扇轉速到一個非常數值,還可實現”無限風扇“特技調校。
一體式全金屬背板用料十足並使用多個螺釘強化加固,除了對PCB起到保護避免外界撞擊損傷外,還能參與顯卡散熱系統增加散熱效率,更可避免因全新RTX 30系顯卡較大的自重帶來長久使用後造成的PCB彎曲現象。
iGame GeForce RTX 3060Ti Advanced OC的PCB使用iGame超量鍍銀技術,在每一個元件與 PCB 電路層接觸的中,採用了鍍銀處理,保持每個接觸點要工作上百萬次的 持久快速反映,加強玩家在顯卡使用以及超頻過程中的穩定性,進一步加強散熱、減少電損耗,工藝更環保與安全更耐久。
散熱方面,iGame GeForce RTX 3060Ti Advanced OC採用了全新的視覺刺客散熱設計方案。實裝的全覆蓋式金屬鰭片遍布全卡,鰭片密集度高,輔以全覆蓋式散熱底座優化導熱面積。輔以4根φ8純銅熱管,同時側面無外甲遮擋,加上全金屬背板更為快速的導熱效率,顯卡整體散熱全方位提升,幫助散出因更強的性能帶來的更大熱量。
通過航空級發動機旋槳獲得靈感,經過動平衡及反覆模擬實驗的多次調校,研發並實裝了兩架13頁“捕風手”風扇,以邊緣折角對風壓進行提升,配合中部9頁風扇將氣旋壓入散熱器內實現風壓及進風量的增強,讓顯卡的整體散熱效率進一步提升。結合風扇智能啟停技術,低載零噪音設計,靜音的同時也讓風扇的壽命獲得延長。
供電方面,iGame GeForce RTX 3060Ti Advanced OC並沒有採用公版那樣的12pin接口,而是繼續沿用了市面主流的8pin*2,方便用戶購買即使用,無需另行添置轉接頭,省下不必要的開銷。
iGame GeForce RTX 3060Ti Advanced OC的視頻輸出接口採用了3個DP以及一個Ampere顯卡獨家支持的HDMI 2.1接口,目前8K HDR電視的連接僅需單線纜即可完成,對8K HDR 60幀流暢遊戲創造了簡單連接的條件,再也無需4線同接。除此之外顯卡還擁有一個一鍵超頻按鈕,結合機械力學反饋原理,按壓回饋感十足,按下後只需重啟電腦即可實現超頻,再也無需繁雜設置。
作為一款塊頭重量不輕的甜品級顯卡,iGame GeForce RTX 3060Ti Advanced OC自然在尾端為用戶們預留了顯卡支架安裝孔,配合全金屬背板再也無需擔心PCB彎折的困擾。
接下來讓我們開始上機測試,為了最大發揮顯卡性能,我們選擇了一塊搭載了i9-10900K的iGame Z490 Vulcan X V20主機板,輔以4條CVN 8G DDR4 3200MHz記憶體,外加3塊512GB SSD和2TB機械硬碟搭建的平台。
首先我們來進行3D Mark跑分,並和公版GeForce RTX 3060 Ti的得分進行對比大致了解性能差異。在DX11性能測試項目Fire Strike基準測試得分29058分,Fire Strike Extreme得分14217分,而4K高清基準Fire Strike Ultra得分為7297分。
而在接下來的DX12測試項目Time Spy基準測試得分為12097分,基於4K分辨率下的Time Spy Extreme則獲取了5921分。
在RTX光線追蹤測試項目Port Royal中,得分為6982分,NVIDIA全新Ampere架構光追使用率越高,工作速率提升越大。
綜上結果對比公版GeForce RTX 3060 Ti的成績,各項目最終得分均有稍小的提升,本階段總體看下來iGame GeForce RTX 3060Ti Advanced OC這款甜品卡還是挺能打的,憑借這樣的性能,這款顯卡在遊戲中的表現又將如何呢?我們接下來將在5款大作中一一進行各分辨率下的平均幀數測試,同時也將測試光追和DLSS對遊戲流暢度的影響。
《CS》既是各大正式非正式的電競賽事項目之一,也是很多玩家的童年回憶。在原作的基礎上,《CS: GO 》大舉重製,實裝了全新的地圖、人物、武器外加全新的遊戲模式 ,遊戲場景和畫面細節也變得更為精致逼真。
NVIDIA在此前的一項調查中得出遊戲的幀數對於電競玩家尤其是FPS玩家的KD以及勝率有著很大的關係,簡單來講就是遊戲幀數越高,同水準的玩家的表現越強,這全得益更高的幀數,玩家的雙眼可更快地發現目標動向,從而相對對手做出更快的反應。因此,NVIDIA提出了“幀能贏”概念,推行了2K144Hz的畫面顯示標準,也讓2K144Hz顯示器成為了電競界的主流配置,而為了支持這樣的顯示器發揮最大表現,一款高性能的顯卡自然必不可少,而NVIDIA GeFore RTX系列顯卡自然就是一款完美適配的選擇。
iGame GeForce RTX 3060Ti Advanced OC僅僅作為一款甜品級顯卡在《CS:GO》中表現還是非常給力的,即使在4K下也可達到190幀的平均幀數。而在2K下更是能達到214幀,完全超過了“幀能贏”所提倡的標準。
說起“信仰之躍”大家首先想到的一定是《刺客教條》系列吧,又因為系列作品對故事發生當地的場景和地標建築的精致還原還獲得了“旅遊模擬器”的稱號,在最新的《刺客教條:英靈殿》中,育碧將舞台搬至黑暗時代的英格蘭/北歐,為玩家們完美展現了當地的自然美景和風土人情。
經測試結果來看,玩家們在2K分辨率下還是有著流暢遊玩的保障,平均幀數可達到62幀。不過在4K分辨率下則會略顯吃力,平均幀數為42幀。一款全新的甜品級顯卡2K暢玩一款全新的3A大作,iGame GeForce RTX 3060Ti Advanced OC還是比較給力的。
《戰慄深隧:流亡》作為地鐵系列的第三作首發即支持光追,遊戲中4A自研引擎利用RTX來實現光照和陰影效果,而不僅僅是反射,這在光線透過的暗室裡看上去特別明顯。它可以在不犧牲太多質量的情況下提高性能。而在4K光追下,遊戲還支持DLSS的開啟,可以在不犧牲太多畫質的情況下提高幀數,獲得比TAA抗鋸齒還要好的效果。
而說到DLSS,作為NVIDIA的一項黑科技首次在上代的Turing架構中引入,利用深度神經網絡提取渲染場景的多維特徵,智能地結合多幀中的細節來構建高質量的最終圖像,該圖像畫質與原始分辨率相當,但性能更高。從本質上講,Tensor Core讓DLSS能夠加快遊戲速度,同時帶來高畫質圖像,甚至更細致的圖像。
遊戲在2K非光追下幀數可達到72幀,而開啟光追後則勉強符合流暢地擁有55的平均幀數。在4K下光追卻僅有30幀的平均幀數,同時開啟光追和DLSS,幀數則能達到42幀,幾乎接近原生4K非光追的水準,儘管無法達到60幀的及格線,但是DLSS對於光追下性能損失的減免還是相當顯而易見的。
年貨《決勝時刻》在上代作品《決勝時刻16:現代戰爭》首次加入針對光追的支持獲得了很多玩家的好評,開啟後對於遊戲畫面中陰影的真實感有了顯而易見的提升。而在最新一作《決勝時刻17:黑色行動冷戰》更是支持Vulkan光追擴展規範,日光陰影、局部陰影和環境遮蔽皆可按需求獨立開關。而為了迎合GeForce RTX 30系顯卡針對8K連接的優化改善,本作更是更新了針對NVIDIA DLSS 2.1的支持,即使8K光追下遊戲的流暢運行也將獲得保障。
除此之外,《決勝時刻17:黑色行動冷戰》還支持了NVIDIA Reflex低延遲技術,通過GeForce和G-Sync技術中革命性的套件,可以在競技遊戲中更快更精準的瞄準目標,優化並測量系統延遲。
全新的NVIDIA Ampere架構顯卡還搭載了一套用於在競技遊戲中優化和測量延遲的技術——NVIDIA Reflex。這是一項可測量和降低競技遊戲延遲(也就是從點擊到顯示之間的延遲)的軟體技術。降低系統延遲對於競技類遊戲玩家至關重要,因為這能保證PC和顯示器更迅捷地響應用戶的滑鼠和鍵盤輸入操作,從而讓玩家在競技遊戲中更迅速地發現敵人的蹤跡,更快更精準的瞄準目標,優化並測量系統延遲。
儘管8K分辨率遊戲可能對iGame GeForce RTX 3060Ti Advanced OC這款甜品卡來說太過吃力,但是DLSS 2.1的超高性能設置檔還是能在相對更低的分辨率下起到有效降低幀數損失的作用。我們可以從測試結果發現在4K分辨率下開啟DLSS超高性能可以將原生4K光追下的32幀提高至50幀,也就是將原本快要呈幻燈片顯示的遊戲畫面優化成基本達到流暢的及格線。而在4K非光追畫面時更是能讓遊戲維持在71幀的水準,可以看出年貨的優化做得還是很不錯的。如果玩家有流暢光追體驗本作的需求,還是建議在2K分辨率下開啟DLSS進行遊戲。
育碧今年的另一款全新大作——《看門狗:軍團》也成為了系列作品中正式支持光追+DLSS 2.1的存在。不像其他光追遊戲作品在陰影上做文章,《看門狗:軍團》中的光追則主要體現在水面、玻璃、或是光滑的瓷磚和金屬表面的光線反射上,在遊戲中幾乎隨時都可以通過地面積水或是車窗、店鋪玻璃等發現。在光追開啟後不僅可以倒映出四周的各種物體,並且細節也可得到很大的還原,非常接近現實生活中同樣的現象了。
那麽iGame GeForce RTX 3060Ti Advanced OC能否勝任讓玩家流暢體驗這場光追盛宴?從測試結果發現,在2K分辨率下開啟光追+DLSS性能還是可以實現的,而在4K下則需設置為光追+DLSS超高性能才能勉強達到。不過有趣的是在2K和4K下開啟光追+DLSS超高性能後,遊戲的幀數表現竟然能高於原生同分辨率非光追,尤其在4K分辨率下有了20幀的提升,這對於想要4K光追暢玩育碧大作的玩家來說是個好消息。
iGame GeForce RTX 3060Ti Advanced OC全大作2K製霸,對於喜歡表現的玩家來說you'xi遊戲直播相信是必不可少的吧。NVIDIA GeForce RTX 30系列擁有最好的GPU硬體編碼器NVIDIA Encoder,支持高質量直播,並達到最高FPS。它能做的遠不止這些。用戶可以將自己的家改造成直播室,通過NVIDIA Broadcast軟體的噪音消除、虛擬背景和自動取景等RTX加速的AI效果將直播和視頻聊天提升到一個新水準。通過在GeForce RTX GPU上加速AI處理的Tensor Core,AI網絡能夠保證高質量的實時運行。
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小結:
總體體驗下來iGame GeForce RTX 3060Ti Advanced OC作為一款甜品卡在性能方面還是非常優秀的,甚至在部分遊戲中開啟DLSS還能基本流暢光追,對於預算有限的玩家iGame GeForce RTX 3060Ti Advanced OC絕對是個很好的顯卡選擇。而作為國內一線大廠,七彩虹iGame的工藝品質也是玩家們有目共睹的,iGame GeForce RTX 3060Ti Advanced OC做到了“一切設計性能與散熱優先”讓顯卡在溫控有著更勝一籌的表現。對於顏值黨而言,“無限風扇”大紅圈+銀色外甲的鏡面反射設計也將成為機箱中最為吸引眼球的存在。