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《地鐵:離去》顯卡性能遊民首測:DLSS提升20幀起步

  美式末日的影視或遊戲題材在近幾年裡不斷湧現,不論是受到感染的僵屍末日,或是全世界遭遇異塵餘生的廢土風格,品質層次不齊評價有好有壞,其中最具代表性的則是PS4獨佔的《最後的生還者(最後生還者)》和經典撿垃圾遊戲《異塵餘生4》,但《最後的生還者》發布至今已有多年,續集發售也並未確定,而《異塵餘生4》的正統續作《異塵餘生76》也因為各類BUG、不走心的劇情和一些糟糕的設定遭遇了口碑上的滑鐵盧,在曾今的標杆之作走向沒落之際,一款以同名小說為基礎擁有硬核劇情的廢土系列遊戲《地鐵》迎來第三部續作-《戰慄深隧:流亡》。我們提前拿到了《戰慄深隧:流亡》,並對遊戲進行了性能測試,遊戲評測也將在近日發布。

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  在《戰慄深隧2033》與《地鐵:最後的曙光》兩部前作中,遊戲開發者用大量的劇情和精細的世界觀描繪了一幅巨集偉的地下世界體系,遊戲設定在2033年,第三次世界大爆發動用了全世界近20000枚核彈,導致各個國家的所有主要城市均收到毀滅性打擊,而地表的嚴重異塵餘生讓生命無法繼續,人類只能鑽入地下生活,以連接城市的地鐵系統作為移動與生存最後的生存領地。

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  人類雖然只能在暗無天日的地下苟活,但戰鬥與紛爭仍在繼續,諾大的地鐵體系中也分為紅色戰線、第四帝國、漢莎集團三個政權與一個單獨的戰鬥組織-地鐵騎兵團,出生在地鐵中的遊戲主角阿爾喬姆就是騎兵團的一員,而他也擁有者與戰前由人類進化而成的新生物“黑裔”精神連接的特殊技能。

  在前作《最後的曙光》中,阿爾喬姆從植物園一路追尋黑裔,希望與敵對勢力黑裔一族通過精神交流達到一致協定,並依靠黑裔的幫助尋找未受異塵餘生汙染之地以此拯救在地下遭受各類病症與維生素、蛋白質缺乏的剩餘人類,而在本作中,阿爾喬姆也將與妻子和地鐵騎兵團繼續尋找淨土,為人類謀尋最後的曙光。

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  《戰慄深隧:流亡》的到來並不僅僅是系列遊戲與故事版圖的完善,同樣是第一款同時支持RTX光線追蹤與DLSS深度學習超采樣雙技術的遊戲,與NVIDIA的RTX20系顯卡緊密相連。遊民星空有幸成為這款遊戲搶先測試的媒體之一,在與大家共同領略殘破凜冽的廢土之風的同時,同時也一並帶來DLSS深度學習超采樣技術的首秀。

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  遊戲內容簡賞

  《戰慄深隧:流亡》與前兩作緊密相接,遊戲設定在2035年,由於遊戲本身的劇情性非常強,本文並不會過多的透露討論本作劇情以及結局,以保證玩家可以在之後更直接得進入遊戲融入劇情。

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  遊戲的主界面延續了與前作相同的老式地鐵操作盤的風格,雖然距前作已有6年,可以看出遊戲製作組努力想把玩家帶回曾今塑造的廢土世界中。

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  遊戲開始,一段近5分鐘的CG回顧了人類因為核戰爭而從地表被迫轉入地鐵生活的整個過程,悠揚的配樂,滄桑而又堅定地配音,仿佛在預示著未來引人深思。正如《地鐵》原著中的那句話:這世界如此美好,卻被我們親手毀滅。

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  正式開始後遊戲描繪著遭受核異塵餘生後因氣象異常而一直處於核冬天的冰封世界,阿爾喬姆仍在試圖通過各種辦法連接黑裔,尋找未受汙染的淨土,而他的妻子安娜則勸說他回到騎兵團才是正確的選擇。

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  在本作中,生存在地表的變異生物守望者仍會對人類產生威脅,在與安娜的前行途中,意外的發現在地表竟然有火車駛過,這也是證明地表仍有人類生活的一個重要現象。

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  在前往騎士團以報告此事的途中,阿爾喬姆與妻子安娜卻意外被紅線俘獲,安娜被囚禁,而阿爾喬姆則與一個同樣被囚禁的犯人一同營救安娜然後逃走。

  這段在敵營中潛伏逃亡的劇情與前作《最後的曙光》開頭極為相似,遊戲設定也延續了前作中只要你蹲伏在黑暗中即便敵人在你臉上他們都不會發覺。

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  在逃亡途中,主角與安娜意外發現現存的世界並非只有俄羅斯,在整個世界中還有更多的人生存在不同地方,其中就很有可能發現未被汙染的淨土。安娜急於把這一切告訴地鐵中的人們,而阿爾喬姆對整個地鐵的救贖之旅也隨之拉開序幕。

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  本作絕大多數設定與裝備均沿襲前作的經典,但同樣可以看到在很多細節處有明顯的改變。比較大的改動則是本作的射擊手感提升不少,且武器的自定義系統也經過了更精細的設定劃分。

  測試畫質與分辨率設定

  在《地鐵:離去》的遊戲測試過程中,不同分辨率下的實跑幀數相差較大,為滿足各類遊戲玩家的需求,我們選擇在具有代表性的三當分辨率下進行遊戲測試:

  4K:3840*2160

  2K: 2560*1440

  1080P: 1920*1080

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  而在畫質方面,本作擁有低、中等、高、極高、極限五檔,其中最高畫質“極限”是在“極高”畫質的基礎上將遮光率上調至200,由於參與本次測試的顯卡從RTX2080Ti到GTX1050Ti分布在各層級,為更好的展現出顯卡之間的性能差異,故本次測試選擇在三當分辨率下的極限畫質進行測試,而對於閱聽人較廣的1080P分辨率則加測中等畫質的幀數表現,以此衡量中低端顯卡的表現。

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  基準測試與RTX光追蹤測試使用遊戲獨立的benchmark軟體,可在軟體中調節各個畫質選項並進行測試,測試DEMO中包含了室內室外在白天黑夜中四季的畫面,其中也包含充足的光線、火焰和水面(鏡面)場景來體現RTX光追蹤特效,測試結束會以幀數圖及數字呈現結果。由於初版本遊戲BUG問題,benchmark無法測試DLSS性能,故DLSS性能將在遊戲內手動測試,測試使用MSI Afterburner軟體,記錄90秒的幀數變化,測試全程關閉垂直同步,測試環境為DX12。

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  測試平台介紹

  本次測試主要針對GTX全10系顯卡與RTX20系顯卡在《地鐵:離去》中的實機表現情況,我們選用來自顯卡知名大牌微星的GTX1050Ti-GTX1080Ti與RTX2080Ti-RTX2060共十一張顯卡進行測試,除此之外,為保證顯卡性能和遊戲表現得到充足發揮,測試平台選擇搭載最新的9代酷睿i9-9900k處理器,使用微星Z390 戰斧飛彈主機板,配以雙通道DDR4 16G記憶體,電源部分選擇通過美國80PLUS鉑金認證的長城Fire G750電源,

  由於初版本的遊戲存在“開啟光追蹤後會使黑裔的爬行速度變慢”這一已知BUG,故根據NVIDIA建議我們將顯卡驅動回滾至417.71以避開這一BUG,測試平台其他參數如下:

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RTX光線追蹤測試

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  在RTX光線追蹤性能測試中,我們以NVIDIA推薦的畫質與RTX品質進行測試,其中畫質等級為極高(Ultra),RTX品質為高(High)。

  通過上圖可以看到,僅開啟RTX光線追蹤的幀數表現如同初版本的《戰地風雲V》光追幀數,以60幀為完全流暢的標準衡量,也只有RTX2080Ti與RTX2080分別達到2K與1080P下的完全流暢,而4K分辨率下全軍覆沒,RTX2080Ti的36幀表現並不能支撐基本遊戲體驗,實跑中畫面滯後感非常嚴重,而RTX2070與RTX2060在各自對應的分辨率下表現也並不出彩,RTX2070還能勉強在1080P下有一定遊戲體驗,而RTX2060的成績還是差點兒意思。

  RTX光線追蹤技術作為RTX20系顯卡的核心技術,一直被玩家用戶爭論詬病,在《戰地風雲V》這款競技性較強的遊戲中,就有一部分玩家認為RTX技術所帶來的更真實畫面反而會提升尋找敵人的難度,而與之俱來的幀數削減也是對FPS競技遊戲的重創。

  這樣的說法無需置疑是由一定的道理,RTX光線追蹤技術並不能很好的兼備競技性與畫面,但在擁有優秀畫面素質且並沒有很高競技性要求的《地鐵》系列遊戲中出現則是如虎添翼,但以目前的測試結果來看,RTX光追蹤在《地鐵:離去》中帶來的幀數削減反而影響到了遊戲的流暢性,那麽,下面我們就來看看RTX好幫手DLSS深度學習超采樣技術在首秀中會有怎樣的表現。

  DLSS深度學習超采樣技術測試

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  作為DLSS的首次亮相,NVIDIA也為這款技術圈定了不同的顯卡適用範圍,其中RTX2080Ti/2080/2070可以在4K、2K分辨率的光追蹤畫面下開啟DLSS,而RTX2060則支持2K與1080P的光追蹤畫面開啟DLSS。

  通過開啟DLSS技術後幀數表現與上一頁進行對比,可以看到DLSS為光追畫面帶來的幀數提升非常巨大,其中在頂尖的4K分辨率下RTX2080Ti與RTX2070均有20幀左右的大幅提升,RTX2080Ti擁有的56幀表現實現了兼具4K/RTX畫面下流暢的遊戲體驗。而在2K分辨率下,RTX2070也提高15幀達到平均53幀的表現,RTX2060同樣以56幀支撐起1080P下的流暢遊戲。

  在開啟DLSS的幀數表現無疑是對RTX20系顯卡用戶的一大驚喜,性能提升範圍也遠超預期,其中RTX2080Ti 4K/60幀(接近)的表現則是前所未有成績,不僅滿足了NVIDIA之前所宣傳的:開啟DLSS後的光追幀數表現可以達到接近關閉RTX技術的幀數水準,同時這也是對DLSS深度學習超采樣技術的絕對肯定。

  基準性能測試1080P中畫質

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  1080P中等畫質本是低端顯卡用戶為了追求遊戲體驗而選擇犧牲一定畫質的選擇,但在本作中,在絕大多數遊戲中可以輕鬆hold住1080P所有畫質的GTX1060 6G僅有54幀的表現的確有些尷尬,而GTX1063與GTX1050Ti的日常對比中GTX1063以接近GTX1066的表現先下一城,也說明在這個畫質層級下對顯存並沒有太大的需求。

  1080P中畫質顯卡推薦:微星GTX1060 6G GAMING X

  根據遊戲實跑來看GTX1066用戶完全可以在中等於高畫質(High)下保證流暢的遊戲體驗,且這款顯卡在RTX2060到來後價格大幅下降至1500元上下,很有入手價值。

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  基準性能測試1080P極限畫質

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  在1080P分辨率下提升至頂級畫質後,遊戲幀數測試結果出現了戲劇性的變化,其中GTX10系顯卡全線崩盤,而RTX20系顯卡同樣表現非常誇張,即使是頂級顯卡RTX2080Ti也沒能達到60幀的水準。

  難道玩兒個1080P下的地鐵離去還得用兩張RTX2080Ti橋接才能流暢運行嗎?實際並非如此,通過我們用MSI Afterburner手動測試遊戲幀數後發現,benchmark中的幀數成績與遊戲實跑中相差20幀左右,且極限(Extreme)畫質下與極高畫質(Ultra)下由於遮光率提升幀數下降比較明顯,所以根據NVIDIA推薦與幀數實跑相結合,RTX2060/GTX1070Ti及以上顯卡即可滿足此檔畫質下的流暢遊戲。

  1080P極限畫質下顯卡推薦:微星RTX2060

  極限畫質與極高畫質間僅是提升了100的遮光率,而在極高畫質下則能擁有更好的遊戲體驗,根據遊戲實跑與RTX+DLSS的幀數表現來看,RTX2060絕對是此檔畫質下的最佳選擇。

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  基準性能測試2K極限畫質

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  在頂級畫質下提升分辨率後,所有顯卡的幀數表現均有明顯下降,其中GTX1063與GTX1050Ti間趨於接近的表現表明提升分辨率則需要更大的顯存來保證遊戲的流暢,此外對比GTX與RTX顯卡的成績,可以看到RTX2060/2070已經小優於GTX1070Ti與GTX1080,這也說明圖靈架構在DX12中所擁有的優勢在高分辨率中則能更好的表現。

  2K極限畫質顯卡推薦:微星RTX2080暗黑龍爵

在此檔分辨率下,我們仍推薦使用極高畫質來提升遊戲幀數,根據DLSS+RTX中的成績表現,微星RTX2080則能在這檔分辨率下兼得畫質與遊戲的流暢度。

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  基準性能測試4K極限畫質

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  在4K分辨率下,參與本次測試的所有顯卡均降至次流暢標準的30幀以下,通過1080P-4K所有的測試成績可以確定,初版本的《戰慄深隧:流亡》對現有的所有顯卡優化並沒有做得很好,尤其是對使用戶中低端GTX顯卡用戶來說,這是一次繼《古墓奇兵:暗影》後又一次的性能災難,在RTX20系全部到來後,這款2019年的第一款遊戲大作或許是真正吹響顯卡更新換代號角的第一人,而DLSS與RTX同時開啟後近乎完美的幀數表現也預示著RTX技術在實際應用中將會有更加精彩的表現。

  4K極限畫質顯卡推薦:微星RTX2080Ti萬圖師

  在4K分辨率下,我們推薦使用GTX2080Ti,同時將畫質調節至高(High)來保證較好的遊戲體驗,如果需要在極限畫質下進行遊戲,也可以通過使用雙RTX2080Ti橋接來得到更好的遊戲畫面。

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