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《長安三萬裡》成爆款!這些動畫電影都逆襲了


1905電影網專稿 《長安三萬裡》票房破8億,平台預測票房調整至15億,打破追光動畫歷史紀錄的同時,更是有機會衝進中國動畫電影影史前10。


與此同時,動畫電影《茶啊二中》票房近2億,預測則逐漸漲至3億,成為一匹小黑馬。



隨著這兩部動畫作品的出現,不禁令人感慨,在各種“西遊”或者封神在內的神話宇宙之外,國產動畫電影終於拓寬了賽道。


在後“國漫崛起”時代,越來越多偏向寫實的動畫電影湧出。年初春節檔中,動畫電影《深海》同樣是一部偏現實主義題材的作品,最終斬獲了9.19億票房。



上述三部作品,都經歷了排片逆跌,票房逆襲的路徑,慢慢書寫動畫電影更多可能性。


當然在過去幾年,《雄獅少年》《大世界》等作品亦是如此,只是曾經這類作品,或是爭議,或是被低估,少有被真正發現動畫人背後的創意。



除了華語動畫電影的創作語境,放眼全球,從《心靈奇旅》(2020年)到《鈴芽之旅》(2023年),這類動畫電影也均在中國市場,繪出另一種奇思妙想。


01.


《長安三萬裡》能有如此的成績,似乎並沒有讓人覺得意外。


影片用一首首唐詩,並以高適和李白跨越數十載的情誼為軸,將觀眾帶回盛唐時期,感受璀璨時代下,才情恣意的恢弘群像,和這群時代恆星戰役獨有的才氣和志氣。


故事背景則以大唐盛世至安史之亂,通過李白和高適視角,以眾詩人沉浮,挑起每個國人血液裡獨有的那份DNA。



看似是“教科書”電影版,但是當這些文字活躍起來,曾經書本上那些詩句,似乎有了更直白的解讀。影片閱聽人也注定更加多元,對於學齡兒童而言,更多是鉛字被賦予多彩的畫意,又或是跟著影片裡40餘首詩歌複誦。


只是168分鐘的時長,對於孩童而言,或多或少是個挑戰。但對於成人觀眾而言,看到的是影片背後另一維度的情感。李白一句,“輕舟已過萬重山”,讓不少人懂了曾經這首詩歌的意義,它不再是課文背後的“背誦”要求,也不是試卷上的題目,是成年後的看透。



觀察《長安三萬裡》的票房走勢可見,它並非先聲奪人,而是從第二周開始長線逆襲,甚至在7月13日,影片問鼎北京市的票房日冠,直到7月15日開始,慢慢擴散至湖北、陝西等中部地區,成為多省的票房日冠。


整體而言,《長安三萬裡》所滲透的情感,恰好適配了中國人的浪漫主義。


而《茶啊二中》的走紅,則擊中了中國九年義務教育的敏感點。故事講述了初三班級裡,調皮“學渣”和班主任因為意外互換了身體,在一次次烏龍事件裡,開始懂得彼此。



在電影裡,類似班主任佔用體活課的橋段,多是讓不少觀眾有所共鳴,畢竟誰的初中沒有過類似的經歷。與此同時,電影作為喜劇電影,融入不少笑梗,方言的運用,也讓影片更具“笑果”。最終,影片在豆瓣開出了8.3分的高分,雖然如今跌落至8分,但在喜劇電影範疇,口碑依舊非常“抗打”。



口碑的發酵,讓影片有了超強後勁,只是笑點對方言的過於依賴,也讓影片有一定的局限性,從票房分布來看,《茶啊二中》的主力票倉依舊集中在東三省市場。


如果《茶啊二中》想複製其他動畫電影,或者喜劇電影的“出圈”,就目前而言,仍有難度。


02.


偏向現實題材的動畫電影並非沒有爭議,只是過去在《大世界》,以及《雄獅少年》上映期間,都曾有人質疑,這樣的故事,為什麽不啟用真人拍攝呢?


事實上,不管是什麽題材的動畫,劇本才是最關鍵的,而且在技術上,現在越來越多的實拍內容,都是用動畫特效完成的,或許未來兩者的界限會越來越模糊,尤其是三維動畫的技術,發展方向就是模擬現實,創作上也會越來越真實。



《茶啊二中》看似是一段青春校園故事,但在電影裡,有一段學生之間玩鬧的戲份,被導演用畫筆放大了這份奇思妙想。


動畫的想象力依舊在更有張力的地方得到了展現,《長安三萬裡》中亦是如此,尤其當《將進酒》被具象化,“天生我材必有用,千金散盡還複來”的浪漫從大銀幕湧出,李白引眾人乘仙鶴上天,一路從水面、瀑布飛升至銀河,進入仙宮,他與仙人們的互動,那是被潑灑的文人才氣,始終是真人無法演繹的。



事實上,反觀被國漫人常作為學習對象的日漫,或者好萊塢動畫,他們多數作品的題材主要落在“喜劇”和“成長”。當然,一方面在於,中國動畫題材深耕的神話題材,本就來自中國傳統文化;另一方面,IP熱度,也讓動畫電影在不被關注的時期,獲得更多的可能。


如今,隨著動畫電影的關注度慢慢被打開,多數作品已然形成自己廠牌,例如《白蛇》系列背後的追光動畫,又或者《大聖歸來》《魔童降世》背後的彩條屋影業,他們自身已經慢慢形成了足夠強大的IP效應,也有了如今冒險的勇氣。



追光動畫在經歷了“新傳說”系列和“新神榜”系列之後,才有了《長安三萬裡》的“新文化”系列,製片人也透露,“新文化”系列未來續作,將有計劃以蘇軾的故事為原型;而在《茶啊二中》的貼片預告中,我們也看到了歷史戰爭題材的動畫《朔風》,以及愛情題材的動畫《相思》。



這些作品無一不是在做挑戰,但恰是這些挑戰,才有了如今《長安三萬裡》《茶啊二中》等一系列,非神話題材電影的無限可能。


正如前文所言,在這個後“國漫崛起”的時代,我們也同樣期待動畫電影的多元發展,將生活化的故事,加上奇思妙想的想象力。


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