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時代變了,大型遊戲將登陸智能手機?

日前,Epic Games總裁Tim Sweeney來到紐約,助力月台世界上最大的智能手機公司三星Galaxy Note9紐約發布會,正式宣布Android版《堡壘之夜》首先亮相三星手機,而且特意強調了其最新型號手機Galaxy Note9的遊戲實力。

事實上,很早以前三星Galaxy Note9相關的各類數據就被媒體提前曝光,甚至連官方宣傳影片也提前曝出,他們紛紛表示內置藍牙功能的全新SPen可能將是該手機唯一亮點,發布會可能僅剩下揭曉售價了。可是誰也沒有想到,這場發布會上,三星方面竟主推該機構於軟硬體的結合下得遊戲的表現。

也是,由於越來越多的人熱衷於在路上玩遊戲,以主打遊戲功能的手機,以及手機平台上運行的遊戲正在成為智能手機行業中越來越重要的元素。有數據分析方預測,至今年年末,移動遊戲收入將佔近1380億美元的全球遊戲市場的50%以上。

業界觀察,目前越來越多的主機、PC端遊戲大作都越發關注其作品的手遊平台移植。拿《堡壘之夜(Fortnite)》來說,事實上,在打通全平台的過程中,Android用戶已經等了一段時間了,目前 iOS、MacOS、PC、PS4、NS和Xbox One用戶都已經可以玩到該作,除了PS4,其他平台玩家可以跨平台互聯,如果你不說,沒人知道你來自哪個平台,不同平台的玩家可以通過Epic账號互相添加好友並邀請進入遊戲大廳,就這麽簡單。

照這個架勢,也許PS6將是一款手機

從諾基亞N-Gage到索尼愛立信 Xperia Play,多年前曇花一現的遊戲手機又來攪水了。除了三星,今年早些時候,華碩(Asus)公布了自己以遊戲為中心的手機。雖然華碩已擁有一系列智能手機,但ROG手機專為遊戲而設計。90Hz刷新率的螢幕,主頻達2.96GHz的定製芯片,8GB記憶體,以及圍繞遊戲一切輔助設計,令這款手機在今年ChinaJoy上也受到不少玩家關注。

華碩北美首席行銷官,全球ROG戰略負責人Vivian Lien表示,“大約在一年半前我們開始關注智能手機遊戲領域,我們看到,雖然智能手機上的遊戲可能被主機、PC端看低,但現在手遊的風格開始越來越全面、深入。一些原創的、更加強大的IP開始轉戰手機平台。”

遊戲文化在主流文化中的滲透也推動了遊戲在智能手機領域的不斷擴展,遊戲也正在從亞文化轉向成為主流文化的重要組成部分。“所以我們想為那些需要在手機上玩遊戲的玩家設計一款手機。”Lien說。雖然現在人們可以在任何智能手機上玩遊戲,但ROG團隊認為,如果一款手機專門為遊戲打造,它可能為人們帶來更多東西。

由於目前遊戲手機的高端配置已是標配,這裡先不贅述,ROG遊戲手機的發布之所以引起了人們的關注,其所配備的遊戲配件,起了至關重要的作用。這些輔助設備一定程度上,甚至從新定義了傳統掌機在手機上的延伸,增強玩家遊戲體驗,是這些配件讓整件事變得瘋狂的原因。

首先是TwinView Dock,它為設備添加了輔助顯示器,以擴展遊戲玩法,顯示聊天,甚至在遊戲時觀看影片或直播,該配件還為設備增設了6,000 mAh的電池。

為了打破手遊操作瓶頸,ROG設計了移動桌面基座,它允許用戶將手機與大螢幕配對,玩家可以插入鍵盤和滑鼠,並通過軟體將鍵盤和滑鼠控件映射到任何一款Android平台的遊戲。

最後,還有Gamevice Controller和WiGig Dock。Gamevice與ROG手機配對,添加遊戲操縱杆,觸發器和按鈕等物理遊戲控件。WiGig Dock通過WiFi連接到手機,以便在附近的電視機上實現低延遲播放。

照這個架勢,也許PS6將是一款手機。

大型遊戲即將轉向智能手機

事實上,除了三星,華碩也並不是近年來第一家推出以遊戲為重心手機的廠商,雷蛇、努比亞、小米等廠商都已提前試水。

努比亞紅魔遊戲手機主打電競牌,隨著第18屆的亞運會在印度尼西亞首都雅加達開幕,電競也首次登上亞運會,並成為了正式的項目,來自亞洲的電競選手在《英雄聯盟》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《實況足球》、《Arena of Valor》(王者榮耀海外版)和《皇室戰爭》這六款遊戲中角逐。此次不僅是電競首次登上了亞運會舞台,也是電競在歷史上首次成為國際性的綜合體育賽事的比賽項目。

在8月26日進行的《Arena of Valor》比賽當中,中國代表隊2:0戰勝中國台北代表隊,以全勝的戰績奪得了本屆亞運會電競賽事的首枚金牌,央視新聞等眾多媒體發文表示祝賀。在這個時間節點上,紅魔手機烈焰紅版本剛剛上市,形式利好。

據悉,紅魔遊戲手機在推出之後就成為了具有相當影響力的騰訊TGA官方指定用機,在TGA的比賽和訓練當中,紅魔遊戲手機憑借著其專為電競而優化的軟硬體設計,獲得不多選手和玩家的認可。

且有消息稱,像努比亞這樣的手機廠商已經開始與遊戲開發商合作成立聯合技術實驗室,從遊戲架構上開始,針對手機優化CPU、GPU等資源,保障網絡品質等各方面優化。同時優化手機大小核調度,減少卡頓、降頻的發生。

再例如雷蛇,儘管上市一年多以來它經歷了挫折,它目前仍然是具有最佳顯示效果的120Hz刷新率遊戲手機。

雷蛇的移動業務部門總監Tom Moss曾表示,“目前它(遊戲手機)的成績超出了雷蛇對其首款智能手機的預期。去年,大多數人都還認為手機上玩遊戲大多是《Candy Crush》這類輕遊戲。但我們認為人們沒有意識到目前手機硬體及平台的進展有多大。”

在某些情況下,這些大作甚至可能在手機上表現更好。現在,如果您看一下去年底的暢銷前十的PC端遊戲,其中許多都已移植手機平台上。包括恐龍主題生存遊戲《方舟生存進化(ARK:Survival Evolved)》、《泰坦隕落(Titanfall)》、《絕地求生(PUBG)》以及此次《堡壘之夜》的完全兼容性移植。

雖然內心有所準備,但Moss仍然驚訝於手機遊戲的這種變化速度。“早在《絕地求生》和《堡壘之夜》前,人們尚不確定手機遊戲的這種潛力,”他說。“我們知道當時進入市場有點早,但實際上在今年第一季度末,這種轉變就開始發生了,很多高品質的遊戲大作都出現在手機上,目前西方許多遊戲廠商也正朝著移動遊戲邁進。”

Epic Games總裁Tim Sweeney在今年早些時候的虛幻引擎開發者大會指出,大型遊戲即將轉向智能手機,並且當它到來時,Epic的關鍵遊戲引擎將為此做好準備。所以Sweeney宣布《堡壘之夜》在Android上的到來,是意料之中的事。

此次三星NOTE9的發布,只是一個信號,它並不是僅僅作為一款遊戲手機推向市場,遊戲在三星整體行銷體系中似乎無處不在,這一切都表明,三星下一個方向也將是投資高端遊戲手機。

“真正令我們興奮的是,三星製造了世界上性能最佳的Android設備,而Note9代表了手機遊戲的真正革命,現在為Android平台帶來了端遊品質的100人聯機體驗,Epic Games一直走在移動遊戲的最前沿,與三星一起,我們將手機遊戲帶入了高端遊戲的新時代,我們迫不及待地想看看世界各地的玩家是如何享受它的。”Sweeney在發布會上不失激動。

結語

我們看到,早年間一些試圖將遊戲與移動設備結合在一起的失敗例子有許多,諾基亞的N-Gage、索尼的Xperia Play最終都失敗了。也許是因為生不逢時,它們當時受到技術和時間的限制,這是它們已經永遠無法克服的兩件事。

近日,XDA 開發者發現谷歌已經為支持藍牙的微軟Xbox搖桿添加了完整的Android 支持,谷歌在該問題上標記了一份為期兩年的錯誤報告,並指出搖桿將在即將推出的Android Pie系統上解決。

雖然這不能確保搖桿的向後兼容性,但這意味著它適用於運行Android Pie的設備。這對於移動設備上的遊戲來說是無疑一個巨大的進步,像《堡壘之夜》這樣的遊戲使移動遊戲成為一種更受歡迎的選擇,我們很高興看到搖桿的支持使其發揮得更好。

“我們的目標不是取代PlayStation,”Moss說,“遊戲手機是一款專注於娛樂和玩遊戲的Android平台手機,我不想明確討論未來的計劃,但我們對未來可能會帶來什麽感到非常興奮。”

在眼見的未來,遊戲手機能否順勢而上,為早已定局的遊戲市場攪起一團熱浪,還是會重蹈覆轍,在時代及歷史的激流中再次被衝散,時間會給出答案。

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