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鬼蟹不再擔任LOL首席設計師

Hello大家好

我想告訴你們幾周前我離開了LOL團隊,調去了另外的崗位。我仍舊在拳頭做著很重要的工作,

但不再是LOL首席設計師了,接替我的是Meddler。

我在拳頭的新職位是創意部門的主管,我們通常不會對自己在Riot的頭銜大做文章,但是,我打算繼續與你們保持積極的對話,所以我想解釋一下這個角色的含義,這樣你們以後就可以對我參與的主題有更深入的了解。

我們一直希望能讓Riot Games的“S”成為現實,我正在幫助實現這個目標。此外,我們比以往更加嚴肅對待符文大陸這個世界,所以我們發布了瑞茲的CG和符文大陸地圖。雖然講故事對我們來說非常重要(我希望你們中的許多人認為很重要),但我們在LOL這個多人競技遊戲中可以講述的故事種類有限。因此,我們的許多故事都必須通過其他媒介來傳播,當然也可能包括其他遊戲。

我很期待“鬼蟹看起來是升職,實際上被貶職了,讓他不要再禍害LOL”這個梗,如果在這個方面我能以任何方式幫助您,請告訴我。

英雄聯盟由非常好的人運營,以後會更好。我知道作為玩家,有時候很難對到底有多少人合作來發展英雄聯盟有全面了解。聯盟的發展是團隊合作的結果(一個很大的團隊),幾乎不可能判斷任何單一一個人的影響力,即使是首席設計師。聯盟的方向來自長官團隊,Meddler是一個很好的補充。他在這個遊戲的工作時間更長,他比我更了解聯盟設計的所有細微差別,奇怪的規則和“部落知識”。他對我們嘗試的事情以及它們為什麽起效或者沒起效有著長久的記憶,他知道吸取過去的經驗教訓。我還是Meddler的老闆,所以如果他讓你失望,請告訴我,我會來關注這些事。嚴肅地說,如果聯盟的設計團隊不那麽強大,我就無法離開。

我仍然會和你們一起玩遊戲,我向開發團隊承諾,我總是讓他們知道我的想法,當然是在Reddit上發帖。我也會關注官方論壇(更多是背景故事方面),但最簡單的接觸方式可能是我的推特。

我會保持自己喜歡加強冰霜法師的聲望,Meddler已經向我保證他會照顧好麗桑卓的。

問:能介紹你現在的新團隊嗎?

答:這是一個很大的團隊,我們已經做了很多不同的事,比如瑞茲和安妮的CG,符文大陸的地圖,還有之前的一些漫畫和音樂,他們還在幕後幫助LOL、電競和隊伍做了很多事。

問:誰來接替Meddler?

答:Riot Scruffy。

問:首席設計師到底是幹嘛的?平衡英雄還是設計英雄?

答:都不是,首席設計師跟其他主管一起是幫助制定長遠規劃的。保證設計品質,管理設計部門,做一些發言人工作。

問:麗桑卓的加強要來了?

答:Meddler已經跟我保證了。

問:我們可以確定拳頭的下個遊戲依然是以符文大陸為背景嗎?

答:不,我們確實在符文大陸上投入很多並且想繼續擴展這個世界,但我們也希望有其它的世界。

問:亞索和佐伊,誰更該留下來?

答:亞索只是個凡人。

問:你做的最差的平衡性改動?

答:我個人並不負責平衡,我的電腦裡甚至沒有安裝用來進行英雄調整的設計工具。但作為首席設計師我參與過一些平衡討論,最先映入我腦海裡的是我們無時無刻不在對野區做調整,對打野到底該是什麽樣的,到底該有多少影響力我們並沒有保持統一。我們嘗試了很多理論工作,但仍舊在不同模型中反覆橫跳。

問:對佐伊的看法?

答:我們負責主管品質保證的人告訴我,玩她的時候,是LOL最有趣的時候,對抗她的時候,是LOL最無趣的時候。

問:很嚴肅的問題,為什麽佐伊這個英雄能被允許設計出來?

答:我們當時談了她很多,如果我們確實認為她弊大於利,那我們肯定不會發布她。

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