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純遊戲類綜藝,為什麽《黃金搭檔》能做好?

放眼綜藝市場,純遊戲類節目已經消失在人們視野。伴隨互聯網遊戲行業的興起,網絡競技類遊戲直播節目的嘗試越來越多,以線下互動遊戲為主的演播室綜藝正在逐漸被市場拋棄。

就連諸如《快樂大本營》《王牌對王牌》在內的綜藝節目,也只是將某些破冰遊戲作為內容環節之一,以達到讓嘉賓迅速建立聯繫的目的,又或是成為判定輸贏的前戲。

近日,韓國JTBC反其道而行之,抓住複古回潮的契機,製作了一檔純遊戲類節目《黃金搭檔》,又譯名為《最佳搭檔》。邀請四組明星搭檔作為嘉賓共同參演,在特定場景比拚童年遊戲,最終決出最佳搭檔。

這檔節目自6月開播,目前已經上線11期。從前兩期的探索,到後面模式的成熟,獨樹一幟的題材在視頻網站收獲了較高熱度。以純遊戲項目為主要內容,還需要讓節目製作得既好玩也好笑,著實有些難度。

在第一季將要完結之際,冷眼君決定寫一寫這檔節目,探究一下互動遊戲類綜藝,到底應該怎麽玩才好看。

默契搭檔+綜藝諧星

開篇指出,兩人組的搭檔設定是經過歷史檢驗而來,具備無法比擬的優勢。在演藝圈中找出搭檔不難,但合作時間長、配合默契、有真人秀出演經驗且是綜藝諧星,這幾個因素共同滿足,恐怕只有韓國綜藝市場才能發掘這樣的人選。

李壽根、殷志源的“滿級搭檔”最被觀眾所熟知。從早年共同出演《兩天一夜》到如今的《新西遊記》《薑食堂》等真人秀,兩人培養的默契基本無人能及。有“南韓梗王”之稱的李壽根能夠用其極強的反應能力,在遊戲懲罰環節迅速提供新創意和新想法。

共同主持《一周的偶像》的鄭敦亨和Defconn,已經在節目中建立有多年的合作關係。兩人過硬的專業能力,能夠在新嘉賓融入時快速控場,用提問把握整體節奏。因身形寬胖的外在條件而導致遊戲中的頻繁失分,是節目笑點的一大保障。

首期節目中陳鎬和龍真作為20年的知己搭檔gagman couple出演,兩人的藝能表現讓節目更加添彩。陳鎬作為固定嘉賓,在後期面臨頻繁更換搭檔的狀況,有一定遺失原本穩定狀態的遺憾。但是綜藝人柳炳宰、黃帝聖的加入,也給節目帶來不少驚喜看點。

第四組搭檔作為飛行嘉賓,更換的頻次較高。從角色選定來看,除了綜藝主持人外,還會邀請在特定領域有專長的組合搭檔。比如排球健將花巨人金耀漢文聖民組合、摔跤大王甚至是年輕偶像,四組人物角色的設定,以維持搭檔之間的緊密聯繫。

從參演嘉賓來看,幾乎已經滿足了觀眾所有的觀看需求。這些笑點十足的綜藝人能夠在遊戲比拚中碰撞出怎樣的火花、搭檔之間的默契能否經受住遊戲的考驗、為了遊戲結果是否會“互相傷害”等等,都值得觀眾所期待。而遊戲正是實現搭檔互動的必要條件。

懷舊場景+複古遊戲

節目將70-90年代的各類遊戲搬到演播室,並設計模仿了電視劇《請回答1988》的場景,重建了一個“搭檔村”,懷舊的風格將人物迅速代入到八十年代的情境。

為了迎合主題,嘉賓首次亮相的服裝,都會按照童年時期的照片制定。色彩明亮的T恤和短褲,塑造出個性活潑的人物形象。每組搭檔的服裝每期變換,但始終不會偏離回歸童年的角色設定。

遊戲活動在大院外的空地進行,老胡同裡的電波社和文具超市讓社區更加真實可信。超市裡的道具豐富多樣,為嘉賓的自我創作提供了多種素材。馬克筆、尖叫雞、橡皮筋等等已經成為搭檔間懲罰環節順手拈來的重要工具。

四角搭檔足球、猜70-80年代廣告台詞、年代事件排序等重返童年的遊戲設計,既能夠讓搭檔熟悉規則共同參與,也能讓觀眾迅速學會並在線下普及。除了主要環節外,在正式開始前,還會讓嘉賓參與翻書、打畫片等各式各樣的小遊戲。

其中“沉默遊戲”作為《黃金搭檔》的金牌環節,包含了“一個人來了”、“31遊戲”“369遊戲”“007bang”等幾組遊戲。所有人在此環節不能說話,一旦發出聲響或者在遊戲中出錯就需要接受殘酷懲罰。不讓說話的設定既能讓節目遊戲順利進行,也避免綜藝人共同說話時的過分嘈雜。

除了擊打腹部臀部外,後期還逐步衍生出在肚子上作畫、在臉上撲麵粉等其他懲罰,失敗最多的搭檔還需要將名字寫在轉盤上,面臨連環潑水的終極懲罰。綜藝人之間不顧顏面的“相互傷害”保障了節目所需的笑果。

遊戲規則只是其次,最精彩的部分還是嘉賓的臨時反應和互動配合。這些有豐富演出經驗的綜藝人,能夠在玩遊戲的過程中自主變換規則更新創意,不斷添加遊戲元素,讓單一的遊戲更加多元有趣。

當鄭敦亨提出交換31遊戲和369遊戲的開頭時,李壽根立馬補充可以增添其他動作。Defconn用“尖叫雞”“陷害”其他人時,其他人會使眼色的相互配合。言語之外的有趣互動,讓節目遊戲迅速能被大眾認可。

獨特風格+會思考的後期

靠遊戲環節積累粉絲,節目的後期製作承擔著至關重要的一環。不僅需要保障敘事,還需要添加音樂、字幕等元素來豐富內容。尤其字幕的使用,真正體現了節目組的思考能力和創意水準。

基於遊戲輸贏的邏輯,這檔節目的敘事不是難點。按照環節內容保留精彩部分再重新拚接,即可完成主要的敘事。亮點就在於字幕的添加不是在描述畫面,而是能夠真正有效地補充信息,尤其在重要的“沉默遊戲”環節。

由於“369遊戲”的頻繁慘敗,已經讓甲方乙方搭檔的Defconn 有了專屬背景音樂。音樂的反覆運用不僅能夠強化印象,讓觀眾熟知人物形象,更是能夠與觀眾之間達成一種默契。音樂響起,觀眾自然明白Defconn已到“受難時間”。

相對來說,“沉默遊戲”規則明確且不依賴語言,敘事比較簡單。而“詞語接龍”則是非常考驗節目後期的環節。同樣是嘉賓無法說話,需要借助外在道具或是自身表演來組成詞語,讓搭檔知曉並接龍傳遞。

後期在補充信息時,能夠將人物的心理活動和想法通過字幕的形式精準表達出來,讓觀眾迅速覺察到細節。此外,動畫形象和人物表情也讓整體風格充滿童趣。用心的製作,讓節目在遊戲中收獲觀眾的喜愛也是有因可循。

回觀國內綜藝市場,類似《黃金搭檔》這樣的節目創意,可能暫時還無法在國內執行。究其根本,不是製作條件的差異,而是缺少這群“真正能把遊戲玩好的人”。參演嘉賓需要能夠把握綜藝節奏、懂得製造笑點、沒有偶像包袱且在遊戲環節不斷提供創意,這些將是國內遊戲類綜藝製作的最大難點。

棚內綜藝的回歸將會成為未來的發展趨勢,所以多題材的節目創意,也是國內綜藝節目的重點研究方向。冷眼君覺得,任何一種節目模式在將創意落地執行時,都需要足夠的耐心和思考的動力。

除了人物的選擇之外,在後期製作上也需要發揮出主觀能動性。多種元素的使用都需要經過後期的認真考量,字幕不是描述畫面的冰冷詞句,而是洞察人物內心深化人物個性的重要信息。而《黃金搭檔》的成功之處就是將難點變成看點,通過簡單的遊戲環節突出節目的製作能力。

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