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我是最後一個知道現在還有這種RPG地圖的嗎?

如果非要把魔獸RPG劃分成兩個時代。那麽小雞覺得,在完善的平台系統上線前的魔獸RPG,可以稱為遠古時代,或是遺老時代。

而在官方平台推出後,魔獸RPG不但開放了更多的端口,使得RPG能以更多的形式呈現給玩家。讓每日簽到,商城這種系統這種原本不可能的系統成為了可能。而且平台完善的制度讓玩家們體驗到了更加公平的遊戲環境。連對戰模式和DOTA1都有了賽季製。

現在的RPG地圖可以說和原來遺老時代的地圖有著翻天覆地的變化。 小雞在這裡不打算評論哪個時代的RPG地圖更有意思。因為不管是新地圖還是老地圖,都在玩家心中有著相等的分量。玩家愛玩的地圖就是好RPG地圖。

一直以來,小雞都十分敬佩原來的作者們,在那個製作地圖幾乎純靠用愛發電,信仰充值堅持下來的年代,能獲取收益的手段太過有限。

但是遺老時代的地圖並沒有因此而顯得粗製濫造,反而可玩性相當高。即使沒有地圖等級這樣養成類系統的存在,玩家依然會自發的一遍一遍去探索還未發掘的隱藏內容。

說了這麽多,其實是因為小雞今天帶給大家的這張地圖口味有些複古。它仿佛是乘坐時光機才來到現在的時代,讓小雞在玩的時候,產生了一些錯綜複雜的熟悉感。

《無限挑戰2 異界之戰》秉承著一代主要的玩法。只要防守成功一定的波數,便能進入無盡模式。無盡模式下,玩家通力配合,挑戰自己的極限,便是這張圖的核心。

一代小地圖

如果玩過一代的同學應該能夠記住讓人印象深刻的地圖。因為它真的過於樸實無華,甚至有些粗糙。不過十分實用。

一座主城,若乾個挑戰區域和練功房,組成了一套最經典的防守地圖的系統。沒有花裡胡哨的存在,讓玩家十分清晰自己在幹什麽,需要去做什麽。二代同樣延續了一代的傳統。

二代小地圖

進入遊戲後,小雞甚至有些莫名的感動。沒有像防守地圖裡的快捷鍵:F2回城F3練功區,而是由主城附近的商店裡進入相應的挑戰區域,當刷怪的時候,輸入HG來回城。

“HG!” 小雞覺得這個如今快被淘汰的快捷命令就是自己失去的青春了。

不過這張圖古老的地方還不僅僅在這兒。

裝備的提升方式是先從商店購買LV1的頭盔,然後要升級頭盔的話需要把頭盔放在物品欄第一個,再加上一枚低級合成寶石!再升級則需要中級寶石,如此直至升至MAX級!

當你湊齊MAX級的頭盔+武器+飾品+...等後,你還可以把他們再合成成一件裝備。

。。。

如果hg讓這張地圖有了複古的內味兒,那麽這麽一套裝備系統真的讓小雞直呼味兒太重了!味兒太重了!

2020年了,居然還能玩到讓老夫都不需要看新手引導就知道怎麽玩的地圖。哭了。

你以為這就完了?每一波進攻結束後,給到玩家整頓的時間居然有數分鐘之久。

這也太照顧我們這些老年人玩家了吧!小雞再也不用擔心自己摳腳的手速~

雖然無限挑戰2在各方面都顯得他像一個剛從人體冷凍實驗中成功甦醒的時代跨越者,讓他在現在的大環境中格格不入。

不過無限挑戰2依然存在一個特色鮮明的技能系統。每個英雄除了自己出生自帶的專屬技能,其他的技能都是隨機獲得的。而且如果隨機的不滿意,還可以通過殺敵點來重新隨機一個。

而技能也是玩家度過前期的關鍵所在。

玩家可以自由拚臉,打造一個以召喚流為主的英雄,從而解放自己的雙手。或者主動AOE技能拉滿,瘋狂甩技能,體驗秒怪的快感。

最後小雞想談談無限挑戰2一些不足的地方。就小雞玩了幾把體驗下來,還是存在一些BUG;如特殊試煉來到時會閃退,又或者修補匠變身後模型缺失等等。

無盡之前的波數,難度不是很高。前期就忙著把商店的裝備一個個從LV1升到滿,也會讓玩家感覺到枯燥乏味。懸賞區域刷怪能獲得不錯的經濟,但是還是逃不出那個刷錢換木頭打寶石合裝備的循環。

總的來說,小雞還是希望能有更多完成度高的遺老地圖能多多來到現在平台的環境裡,因為真的有很多有意思的圖漸漸成為了回憶。

如果小夥伴們也有什麽自己很懷念的圖,不如直接留言給小雞康康!

我先來,守衛劍閣!

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