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遊戲商店改革?裝備細分系統或將上線

隨著9.3測試服周期步入尾聲,英雄聯盟的首席設計師Meddler,周末在北美論壇上,也是回應了玩家的各種問題。在9.3版本中,包括了大家期待已久的ADC裝備更新,而在這次的裝備改動中,設計師將奪萃之鐮拆分為兩件裝備,使用大招後增加攻速和減少小技能冷卻的效果,變成了全新的裝備“朔極之矛”。

在最近幾年,英雄聯盟出新裝備的速度越來越慢,設計師對新裝備的設計非常謹慎,這件朔極之矛在去年5月時就上線測試服了,但直到現在才完成最終的設計。而且,這是一件被動效果的裝備,適合戰士英雄出。有玩家好奇,為什麽英雄聯盟的物理裝備,就沒有幾件主動效果的裝備呢。

確實如此,英雄聯盟的大部分主動效果裝備,都是適合法師和輔助英雄出的,比如中婭沙漏、雙生暗影、舒瑞亞的狂想曲、縛法寶珠都是法師英雄專用,而蘭頓之兆、救贖、正義榮耀這種都不適合物理英雄,尤其是戰士和射手英雄。基本上,射手英雄只有破敗王者之刃和水銀彎刀,戰士英雄只有貪欲九頭蛇和幽夢之靈。

而Meddler也是回應了這個問題,他表示英雄聯盟的主動效果裝備確實比較少,尤其是物理輸出的英雄。他認為這個現象是受到物理英雄和法師英雄在裝備的操作頻率影響,畢竟法師英雄丟完一套技能後就沒有太多事情做,可以考慮使用裝備的主動效果,他們有更多時間來考慮如何使用主動效果。

相比之下,物理輸出的英雄更加專注於自身的普通攻擊,無論戰士或者射手英雄都是一樣,射手英雄專注於增加傷害的裝備,而這種裝備通常都是被動效果。破敗、九頭蛇、水銀和幽夢這些都是功能性裝備,法師英雄則是會出不少的功能性裝備,而這些裝備都是設定了冷卻時間,所以需要主動施放來激活。

因此,Meddler將英雄聯盟缺乏主動效果的物理裝備原因,歸咎於遊戲的實用性,還有一定程度的歷史巧合。不過,而在先前的新賽季宣傳片中,設計師就談過2019年的改動計劃,他們打算讓英雄聯盟的裝備進行細化分類,或許在今年的後續版本中,英雄聯盟的裝備系統會得到一次更新,我們有望看到更多的主動效果裝備出現。不過隨著圍繞無盡等暴擊裝備的改動,很多網友開玩笑道:讓我最後再買一把無盡!希望裝備細分系統能夠把火炮綠叉電刀颶風區分開來,各有各的特點。

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