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這個作者不是人,三渲二技術破局國漫引潮流

三渲二技術(下文簡稱3T技術),即利用3D影像軟體實現二維畫面風格的技術。這項技術源於日本,並被廣泛使用在了遊戲、動畫的製作當中。

 

可以說,這項技術的出現對遊戲、動畫的產能提供了極大的幫助。那麽,漫畫是否也能運用三渲二技術進行製作呢?帶著這個疑問2017年下半年起聿弘文化開始了探索。

 

經歷了兩年的時間,聿弘文化終於以自身過硬的技術水準向市場交上了自己答卷。

 


 

近日,由聿弘文化與大神互娛聯合開發的偶像企劃《幻夜的假面》已經正式上線。據悉,該企劃完全採用3T技術進行製作,企劃內容涉及漫畫、漫動畫、動畫、虛擬偶像等多個領域。目前同名漫畫已先行在騰訊動漫、快看漫畫、愛奇藝動漫等多個知名漫畫平台開始連載。

 

 

《幻夜的假面》漫畫版的故事背景發生在現代都市,講述了人類少女幫助四個性格迥異的妖怪偶像克服自身缺陷、成為完美偶像的勵志故事。故事帶有西方玄幻色彩,同時也不乏奮鬥、友情等偶像文化正能量元素。

 


 

如果要說這部漫畫最大的亮點,那就不得不提到它的製作技術了。

 

《幻夜的假面》是完全採用聿弘文化獨立研發的3T技術流程進行製作的。漫畫項目的生命周期長,為了滿足讀者挑剔的口味,對人物與畫面都有著更高的要求。

 

自2017年至今,聿弘文化已經對3T技術及流程進行了三次升級迭代,並對虛擬偶像的表情庫以及服飾庫不斷進行優化填充,隨著第三代迭代技術的應用,作品的質量也將越來越高。

 

 根據技術團隊介紹,除了漫畫的分鏡、台詞排版是由人工完成的,其余流程均交由電腦製作。對比人工流水線人員技術存在差異、效率與品質難易保證等問題,3T製作流程有著一套更加嚴格、明確的標準化操作,可以有效的避免品質下降、畫面崩壞嚴重的問題。

 

 

但3T技術也並不完美,目前通過3T技術製作的畫面與完全手繪的畫面會有所差別。為了提升畫面質量、避免違和感問題,在《幻夜的假面》製作流程中3T技術團隊充分借鑒傳統手繪漫畫的思路與表現力,摒棄傳統三維創作思路,使畫面表現上更加貼近手繪效果。

 

目前經過製作團隊的層層把關,《幻夜的假面》的畫面質量已經達到了同類少女漫畫作品中較為優質的水準。但技術團隊仍在持續對流程進行優化,力求效率與畫面質量穩定提升。

 


 

三渲二技術的應用也為漫畫的產能帶來了極大的提升。

 

這項技術誕生之初就是為了解決傳統二維動畫產能不足、效率低下的問題。與傳統的手繪相比,三渲二技術的人員培養難度要低的多。

 

對於一部漫畫來說,要找到一個風格契合、產量穩定的主筆並不容易,而使用3T技術,只需要安排製作人員按照分鏡對三維角色的姿勢、表情、光影進行調整,就能實現漫畫的標準化量產。不但降低了人員上手難度,也節約了時間成本。

 

目前,聿弘文化每個月僅使用3T技術就能夠產出約5000格的條漫內容,加上手繪漫畫業務,聿弘文化每月漫畫(旗下漫畫品牌:大神互娛)總產量可達14000格,預計明年將實現月度總產量20000格、年度總產量240000格的突破。

 

 

聿弘文化CEO陳勇說,聿弘文化一直相信3T技術是解決動漫行業產能問題的途徑之一,隨著平台與讀者對動畫、漫畫產能要求的不斷提升,將會有越來越多的三渲二作品出現。但三渲二只是提高動畫、漫畫產能的技術手段,而聿弘文化要做的遠不止這些。

 

陳勇表示,未來的聿弘文化將會是一個技術強大的綜合性內容創作公司,而不再僅僅只是作為一個傳統手段的內容創作公司。

 

“我們不僅僅滿足於扮演一個普通的內容供應者的角色,除了漫畫、動畫之外,今年我們將圍繞《幻夜的假面》這個作品進行開發研究,在提高團隊技術水準的同時,盡可能觸及更多的產業鏈環節。我們希望可以與平台、市場一起探索IP開發的可能性,做到內容價值與商業價值的雙重豐收。”

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