每日最新頭條.有趣資訊

B社談《上古卷軸6》:先“畫餅”是為讓粉絲們安心

  在今年6月舉行的E3 2018展前發布會上,Bethesda正式公布了新作《星空》與《上古卷軸6》。近日B社市場部長官Pete Hines以及Zenimax Online工作室遊戲總監Matt Firor接受了外媒GameSpot的採訪,在採訪中B社方面表示《上古卷軸6》還有很長時間才會發售,而他們也解釋了為何要如此早地“畫餅”的原因。

遊民星空

  在採訪中GameSpot詢問Zenimax Online工作室遊戲總監Matt Firor,《上古卷軸6》的推出會對Zenimax旗下的MMO《上古卷軸Online》造成什麽影響,結果Matt Firror表示,現在討論這個問題實在是有點太早了:“我甚至不知道(《上古卷軸6》完工時的)遊戲世界會是什麽樣的;我很肯定那時候主機都要進入不同的世代了。誰又知道呢。不過我很清楚我們很明顯是要等上很長時間。”

遊民星空

  在採訪中Firror只是形容《上古卷軸6》“大”而且“極具野心”,卻沒有談及任何細節。而B社市場部長官Pete Hines則提到,之所以B社要如此早地公布《星空》和《上古卷軸6》是為了回應粉絲們的期待、並且讓粉絲們知道B社並沒有忘掉《上古卷軸》。

遊民星空

  “(《上古卷軸6》)規模很大而且極具野心,不過也...我想說明的最重要的一點在於:Bethesda遊戲工作室推出下一款新作和下下款新作之間的時間間隔和以往並沒有什麽不同。我非常努力地回應玩家們的期待。但我的意思並不是‘今年我們出《輻射6》,明年出《星空》,再下一年出《上古卷軸6》’。我們的時間表會和過去差不多。唯一的不同在於我們試了下公開計劃,告訴大家‘你可別嚇壞了!接下來我們要做的是(《星空》中的)單機,(而且)我們還正在做《上古卷軸6》。’”

  Hines在採訪中強調,製作一款像《星空》這麽龐大的遊戲需要花上“很長時間”,Bethesda開發新作的人數和工作室數量比以往任何時候都多,但《星空》、《上古卷軸6》的這樣的巨製需要很多時間來完成製作。

遊民星空

  根據以往B社的“傳統”,他們往往都是在遊戲發售前幾周才正式公布,Hines表示他很享受在發售前帶給玩家們驚喜,但他也很樂意看到:玩家們能知道一款野心勃勃的新遊戲在等著他們,而他們也會就此安下心來。

  “如果我們等個幾年再宣布‘嘿,大驚喜!我們在做一款叫《星空》的遊戲,而且幾個月後就要發售了’,這樣會不會更好一點呢?是的,當然是這樣。但與此同時,提早公布遊戲也有其意義——這樣玩家們就不會擔憂我們這幾年只在做《輻射76》這款在線遊戲,他們就不會在幾年間都‘擔驚受怕’了。”

遊民星空

  於是乎,提前公布這兩款大作在畫餅之外,還有一層意思:那就是告訴粉絲們,B社在推出《輻射76》之後,依然會致力於製作單機遊戲。而這一點的意義“遠勝”於畫餅。

  “深呼吸;一切都會好起來的。我們會做一些你們真正喜歡的東西出來的。”Hines說道。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

更多相關資訊請關注:上古卷軸6專區

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團