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GDC2019:Google和聯想在遊戲江湖接聯炫技

今年的GDC遊戲開發者大會可不一般。

3月20日第一天Google就整了個大新聞,公布了自家旗下的遊戲項目Stadia;3月21日第二天聯想又弄了一個大新聞,作為Oculus的合作夥伴推出了最新的VR頭盔Oculus Rift S。雖然任天堂也宣布了幾個令人遐想的消息,但總的來說,這次GDC是個變化的、有趣的大會。

先說說Google發布的雲遊戲平台Stadia。簡單的說,Google就是想借助雲端遊戲這種截然不同的方式殺進遊戲業界,沒有遊戲機,沒有光碟也沒有遊戲商店,Google Stadia 把諸如《刺客教條:奧德賽》這樣的大型遊戲運行在自己的機房裡,然後“播放”到其他螢幕上去。用戶可以在手機、瀏覽器、直播平台或者聊天窗口直接開始玩耍,Google則宣稱這將創造全新的遊戲體驗:在手機上看到遊戲廣告?點開直接玩;和朋友在線聊到了某個遊戲?打開直接玩;看到主播直播遊戲玩的很菜,卻不服氣說你行你上,你真的可以隨時我行我上。

雲遊戲不是什麽新鮮話題,索尼等巨頭早就已經下水,也早有創業公司死在了沙灘上。但Google宣稱,公司在技術上為Stadia做好了準備,比如更強大的雲端數據中心,更低延遲的流媒體播放和控制的技術的加持下,雲遊戲可以以最高HDR高動態範圍效果4K/60幀運行。這個技術指標比現在的主機遊戲要好得多,也比絕大部分人的PC更強大,比以往所有的雲遊戲前輩都更高杆。

如果以Google的營收結構中80%的廣告收入來評判,它實際上是一家廣告公司。Google為什麽要下場參與遊戲生意?要知道Google不僅推出了遊戲平台,還宣布成立了自己的遊戲工作室 Stadia Games & Entertainment ,找來了育碧和EA的前任高管Jane Raymond負責它,看起來非常認真。

其實很簡單,在Stadia上,一切都還是Google熟悉的獲得廣告收入的模式。原來,遊戲的廣告和其他商品沒什麽不同,用戶看到廣告還得去在線商店或者線下買,和Google沒什麽關係。但在雲遊戲的模式下,Google不僅可以收到遊戲開發商的廣告費,雲遊戲直接遊玩的特性有足夠的理由讓輕度玩家掏錢,對總是要買遊戲的重度玩家來說,這也是一個先玩玩看好不好玩的試玩模式,實際上還是廣告。

Google掀起了遊戲圈的軒然大波之後,Oculus和聯想搞出了另一個大新聞。

3月21日,VR虛擬現實業界的先驅Oculus公布了旗下全新的VR頭盔Oculus Rift S。新的頭盔將雙眼分辨率提升到了2560×1440像素,紗網效應更低,VR畫面更好;環境追蹤系統獲得了大革新,頭盔上的五個攝影頭替代了原來需要單獨設置的跟蹤攝影機,現在頭盔無需任何其他配件就可以直接建立房間的環境模型,不用再插一堆線;佩戴系統更舒適,可以長時間玩耍不累。

這台全新的VR頭盔Oculus Rift S側面同樣印著中國廠商聯想的Logo。Oculus稱,是聯想在AR與VR領域的經驗促成了這次合作,聯想將過去製造Windows 和移動平台擴增實境頭盔、Android平台一體化VR頭盔的硬體經驗用在了全新的Oculus Rift S上,最終打造了這款產品。

實際上,聯想的PC產品更令人熟知,這幾年經常被被批評在其他消費電子領域沒有建樹,比如消費者更關注的手機。

這是不對的。聯想過去在AR和VR領域有相當好、在全球都受歡迎的產品。舉例來說,聯想製造的Mirage AR“星球大戰:絕地挑戰”手機擴增實境頭盔是世界上唯一一款星際大戰現實增強遊戲作品,充分發揮手機的性能,一經推出廣受歡迎;聯想同樣生產了基於Android系統的Mirage Solo VR頭盔,它的硬體與設計可以認為是Oculus選擇與聯想合作的基礎。

Oculus的產品副總裁Nate Mitchell說,聯想在VR和AR方面的經驗為Oculus解決了難題,讓最新一代產品更快問世。聯想了解怎麽造一款好的虛擬現實頭盔,這經驗非常重要,不僅為研發工作幫了大忙,而且還讓最終的產品更便宜,更令消費者滿意。

這次的GDC充滿變化。Google的動作已經讓微軟遊戲部門的負責人菲爾·斯賓塞發了內部信,宣稱要在幾個月後的E3發布更重磅的新消息。VR平台上最好的遊戲之一Beat Saber也在GDC期間推出了新的音樂DLC,Oculus在現場的體驗環節提供的就是這款好評如潮的遊戲。

遊戲圈的變化越來越快,當個玩家挺幸福。

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