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分析師:未來AR前景大於VR,B社是2017年VR最大贏家

   雖然有Oculus Rift、HTC Vive和PSVR三大VR遊戲設備,但虛擬現實目前還是遊戲業的新鮮玩意,總體市場不溫不火。缺少強大的爆款遊戲的支持,根據分析師預測,VR很有可能會在2021年讓位給擴增實境AR和混合現實MR技術。

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   根據Superdata提供的數字,AR和MR領域的收入將在2018年內翻一番,達到32億美元。收入的主要來源將是手機平台的AR和MR遊戲,例如非常成功的《精靈寶可夢GO》,而這一領域的最大收入來源將是遊戲,佔據軟體總收入的58%。

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   此外,統計數據表明VR軟體在2017年的累計收入達到了5.54億美元,其中遊戲佔55%。相比之下,AR和MR的主要內容是手機遊戲,而VR的主要平台是PC和主機,兩個最主要的VR設備是HTC Vive和PSVR。

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   2017年間最成功的VR發行商是Bethesda工作室,他們的《輻射4VR》和《上古卷軸5:天際VR》分別是PC和主機最暢銷的VR遊戲。《輻射4VR》收入470萬美元,《古卷軸5:天際VR》收入220萬美元。而同時闖入主機和PC平台VR銷量榜的遊戲是《燥熱VR》和《工作模擬器》。

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   看來消費者更願意花錢購買VR/AR/MR的遊戲,而不是更傳統的娛樂媒體例如VR電影。不過VR遊戲必須實現更多突破,否則就會像當初的體感遊戲一樣熱門過後逐漸冷卻。所以我們期待看到索尼在E3 2018上公布一些PSVR的創新作品。

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