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不僅僅是華麗的拔刀斬 《對馬之魂》還有野心和誠意

  今年的E3展上,《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》可是說是一匹不小的黑馬。在展前,對於索尼娛樂的遊戲,大家的關注點可能都在《最後的生還者2》以及《死亡擱淺》上,《對馬之魂》的橫空出世,確實多少有點出乎之前的預料。《對馬之魂》到底有什麽東西值得我們期待呢?宣傳影片和遊戲實操演示中所展現出來的優秀戰鬥系統以及精美的畫面已經無需贅述,帥氣無比的拔刀斬,整片整片隨風飄動的芒草,都成為玩家們期待的理由。

  不過,今天我們要講的,是在宣傳影片以及創意總監的訪談中得到的劇情相關資訊。雖然這些資訊並不是很詳細,但是足夠我們去猜測,去想象了,通過這些資訊我們也能看出《對馬之魂》的野心以及誠意。具體是怎麽回事呢,請接著往下看吧!

宣傳影片著重刻畫“人性”,總監作出解釋

  在遊戲宣傳影片當中,有一段非常耐人尋味的橋段。主角“酒井仁”(Jin Sakai,暫譯)和小夥伴真子(Masako,暫譯)在解救了寺廟裡的僧侶之後,就如何處置這個因為蒙古軍隊的威逼利誘而泄露機密的僧侶而產生了分歧。真子主張殺死僧侶,而“仁”則放走了僧侶,兩人為此還拔刀相向打了一架。Sucker Punch在一段不到9分鐘的宣傳影片中用大量筆墨和篇幅刻畫了這一個場面,並且作為整個宣傳片的高潮放在了最後,可見這一個橋段中表現出來的這種矛盾,對於整個遊戲來說是多麽重要。

  《對馬之魂》的創意總監內特·福克斯(Nate·Fox)對於這一橋段是這麽解釋的“(真子)是一個幫助玩家理解遊戲氛圍和表現方式的人物。真子是一個好人,一個有良心的人,但是在蒙古軍隊大局入侵的生存壓力下,也會誤入歧途,主角“仁”是幫助她走出歧途的人物”。在另一個採訪中,總監也表示“遊戲中一個重要主題就是描寫人們如何在殘暴大軍的威脅下求生的故事,在極端的情況下,就算好人也可能誤入歧途,這也是“仁”所極力避免的。”

  從以上的資訊中不難看出,《對馬之魂》將有一個類似探討“戰爭中的人性”的主題,這個主題想必會讓整個遊戲的劇情複雜化。當然,這個主題在遊戲中將如何表現我們現在不得而知,但是從總監的解釋來看,《對馬之魂》中打造的這個主角“仁”是一個符合東方價值觀的英雄,他是一個近乎完美的人,能夠做出正確的選擇而不會犯錯,能夠拯救誤入歧途的人們。

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