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《對馬之魂》等4部作品幕後解讀發布 製作人介紹玩法內容

   近日,索尼放出了四段簡短的影片,向玩家展示了旗下即將登陸PS4的幾部作品——《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》、《夢境》、《往日不再》和《壁中精靈》。影片由遊戲製作人親自解說,向玩家介紹遊戲製作幕後的事情。

   《對馬之魂》製作幕後視頻:

   《夢境》製作幕後視頻:

   《往日不再》製作幕後視頻:

   《壁中精靈》製作幕後視頻:

   首先是Sucker Punch創意總監Nate Fox解讀《對馬之魂》,他說他們的目的是讓玩家能身臨其境地回到那個被蒙古入侵的時代,體驗那殘暴動蕩的時代;雖然遊戲源於歷史,但又充滿幻想色彩;不過製作團隊還專門去過遊戲中的場景,以更真實地還原那片地點。

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   接下來是《夢境》的Media Molecule技術總監Alex Evans的介紹影片,然後是《往日不再》製作團隊創意總監John Garvin和遊戲總監Jeff Ross的影片,最後是索尼最小的工作室Pixelopus的《壁中精靈》項目負責人Brent Gocke的影片。

   目前,《對馬之魂》、《壁中精靈》和《夢境》還沒有確定的發售日期,不過《往日不再》將於2019年2月22日獨家登陸PS4。

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《對馬之魂》是一個蒙古入侵背景下的武士遊戲

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《夢境》是一個極富有創造性的遊戲,玩家甚至可以製作電影和音樂

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《往日不再》是一個末日喪屍題材遊戲

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《壁中精靈》講述一個小男孩被惡少欺凌的冒險故事

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