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《三國全軍破敵》圖文攻略 系統教學及戰役模式(曹操)圖文攻略

  《三國全軍破敵》以古中國的三國時代為故事背景,很多設定都非常考究,加上系列遊戲特色的策略系統和恢弘大氣的戰場氣氛,足以滿足各位三國迷征戰沙場一統三國的夢想。下面為大家帶來《三國全軍破敵》系統教學及戰役模式(曹操)圖文攻略,幫助新手玩家了解遊戲系統輕鬆入門。

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  第一次打開遊戲時,遊戲會提示選擇建議數量,如果你是系列新手,選擇左邊的按鈕就可以在遊戲當中獲得更多的提示。

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遊戲模式介紹

  遊戲主要分“戰役”和“戰鬥”兩種模式,兩種模式都可以進行多人聯機。

戰役模式

  戰役模式下玩家可以任意選擇一個派系開局,通過管理內政並運用各種外交與軍事手段,殲滅敵軍佔領地盤,最終稱王稱帝一統三國。

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  開始戰役前,在界面右下角可選擇演義模式和史實模式。其核心區別就在於武將,演義模式下武將會像《三國演義》中那樣勇猛,而在史實模式下更側重戰術與謀略,七進七出的個人英雄主義就不那麽現實了。

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戰鬥模式

  在戰役中可以選擇自動戰鬥和手動戰鬥,而這個戰鬥模式就相當於將手動戰鬥這一特色系統單獨提出來,讓玩家可以暢享恢弘的戰場指揮感。

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  自定義戰鬥:

  戰鬥類型有四種可選,分為:陸戰、攻城戰、城鎮資源爭奪戰、伏擊戰。可自選地圖進行戰鬥。

  如果勾選真實戰鬥模式,則無法使用小地圖,無法暫停遊戲,也無法從部隊周圍挪開鏡頭。

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  添加軍隊將領默認隨機,如果想自己選的話,雙擊人物頭像即可。

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  歷史會戰:

  身臨歷史上一些著名的經典戰場,體驗專門根據歷史定製的經典戰鬥。

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  排位戰:進行一場排位賽,你在戰鬥中的表現將影響你在排行榜中的位置。

多人模式

  可選擇線上或局域網聯機,遊玩戰役和自定義戰鬥。

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背景故事

  東漢末年,皇帝昏聵無能,宦官專權,朝廷腐敗,百姓苦不堪言。黃巾之亂後,袁紹和曹操領兵以平“十常侍之亂”為名衝入皇宮,漢少帝劉辯與陳留王劉協慌亂出逃。在各路諸侯爭相尋找劉辯和劉協的過程中,原屯兵涼州的董卓因救駕有功隨即掌控朝中大權,廢漢少帝,立陳留王劉協為漢獻帝。生性殘暴的董卓倒行逆施,引發多方聲討。群雄以袁紹為盟主,聯合討伐董卓,迫使其火燒洛陽後,挾漢獻帝至長安。

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  討董聯軍名義上聯合起來匡扶漢室,實則各懷鬼胎,值此天下大亂之際,各方群雄爭相逐鹿中原,遊戲的故事就是從此開始。

派系選擇

  選擇不同的派系開始戰役,不僅是人物和出生地點不同,每個派系都有自己獨特的專攻和特性。

  比如選擇曹操,當信譽值足夠高的時候,就可以在外交時煽動其他派系的戰爭,坐收漁翁之利。也可以在外交時操縱(改善或惡化)對方對你的態度,從而改變雙方的關係。

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  下面我們就以曹操戰役為例,來逐步了解遊戲的系統和機制。

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迎戰董軍、基礎戰鬥操作

  曹操開局從陳郡起家,周圍強敵環伺,系統建議先擊破北邊弱敵,再向南擴張。但其實遊戲非常自由,和誰結盟和誰開戰完全由玩家來決定。

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  開始第一個任務“迎戰董軍”,點擊任務框右上角的放大鏡,可將視野移至目標處。

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  關閉任務框,滑鼠左鍵點擊將領頭像即可選中你的軍隊。

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  選中自己的軍隊後,滑鼠移至敵軍將領,可以查看雙方的實力平衡。實力平衡一欄,左邊綠色條較長,說明袁渙實力遠低於我方,可以放心發動攻擊。

  滑鼠右鍵點擊敵軍,即可發動攻擊。

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  開始戰鬥前,雙方的部隊陣容會在螢幕下方顯示。由於第一場戰鬥是教學,所以“自動戰鬥”功能暫時沒有開放,點擊“開始戰鬥”進入戰場,手動操作作戰。

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  視野操作:鍵盤W、S、A、D操作視野移動,按Q、E鍵左右旋轉鏡頭,滾動滑鼠滾輪可拉近或拉遠視野。按住滑鼠滾輪,再移動滑鼠可自由轉動視角。如需更多操作請看下一頁。

  將視角移至敵軍後,觀察敵軍布陣,然後返回我方陣地,點擊“開始戰鬥”。

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  第一場戰鬥是用來練手的,選擇己方部隊擊潰敵軍即可。

  如果你選擇的演義模式,戰鬥中還可以體驗武將單挑的爽快。

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  戰勝敵軍後,點擊螢幕上方的“宣布勝利”結束戰鬥。

  結算畫面中,可以選擇讓敵軍用錢贖買俘虜,或者換取軍隊補給,或者直接將其招募補充入自己的部隊。

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按鍵操作一覽

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  以上是戰鬥中的操作,大地圖的操作也類似,WSAD移動鏡頭,按住滑鼠中鍵可拖動地圖。

  如需詳細的按鍵操作對應表,可參考《三國全軍破敵》基礎操作與快捷鍵一覽

孟德興兵、佔領城池

  下一個教學任務“孟德興兵”,目標是攻佔東南方的畜牧場。

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  攻擊畜牧場,如果選擇自動戰鬥,就會直接跳過戰鬥過程,直接顯示戰鬥結果。

  而如果我軍處於劣勢,謀士預計可能會戰敗,建議選擇手動戰鬥,或許可以通過犀利的操作以寡勝多,以弱克強。如果我軍處於絕對劣勢,而你又對手動戰鬥缺乏信心,也可以選擇撤退,但每回合只能撤退一次。

  如果不著急取勝,也可選擇圍城斷糧,守軍會因饑餓而遭受損耗,被圍困一定回合後,敵軍會開城投降,這樣就可以不損失士卒獲得勝利。但缺點是,圍城耗時較長,夜長則夢多,一旦敵軍派軍馳援,則有可能功虧一簣。

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  戰勝後,可選擇佔領(可獲得派系支持點數)、劫掠並佔領(獲得更多軍隊補給)、洗劫並撤退(獲得更多收入,但是人口損失較大)。

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曹公為治、內部建設

  獲得新任務“曹公為治”,為了今後的長期發展,需要加強內部建設,提升自身實力,才能供養更加龐大的軍隊征戰四方。

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  選擇陳郡城鎮,找到建築欄,右鍵點擊可查看建築升級菜單。

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  任意建造或升級一個建築,幾個回合後修建完成,即可完成任務。

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攻克長安、迎回漢獻帝

  之後的發展自由度就很高了,你可以根據自己的需要或者喜好,來選擇盟友和敵人,一步步佔領地盤,稱王稱帝。

  看過《三國》的都知道,曹操有了家底兒之後,下一個大目標就是迎接漢獻帝啊,從此“奉天子以令不臣”,漢帝國的領土全部都會變成你的附庸。當然,你也可以選擇對漢獻帝置之不理,任其自生自滅,走一條屬於自己的統一路線。

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  漢獻帝在長安,趁董卓勢力未壯大,趕緊去滅了他迎回獻帝。

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  我攻下長安(在很多個回合之後)後,控制了漢獻帝,漢帝國成為曹操的附庸國,地圖上即顯示出漢帝國的全部疆域。其實沒多大用,就算是附庸國,也並不代表那些地盤都是你的了。

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  當然不管迎不迎漢獻帝,統一天下都是一個漫長的過程,在確定好自己的統一戰略後、進行下一步任務前,我們先來熟悉下遊戲系統,再進行開疆拓土、一統天下。

系統解析-戰役概覽

  首先螢幕左上角,戰役概覽一欄,從上到下分別為年份季節、府庫資金、糧食、資源。

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  季節因素也會影響戰局,比如在收獲季,農業收入會增加,而冬季則會停止,軍隊在天冷時消耗的糧食也更多。

  建造或升級建築、召集軍隊、登庸人物等都需要使用府庫資金,府庫資金後面括號裡的數字(如下圖)代表每回合淨收入(收入支出相抵後的值)。當淨收入為紅色的負值時,就要趕緊想辦法提升收入並節省開支了。(比如裁撤軍隊、攻佔城池、加強內部建設等)

  糧食對軍隊給養恢復能力和城市公共秩序穩定都很重要,建設農業相關建築可提升糧食產量。

  資源包括礦產、漁業、穀物等等,可通過佔領特殊城鎮或貿易獲得。

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系統解析-派系概覽

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  佔領、拓展城鎮或建造特殊建築可提高聲望,當聲望達到一定值,就會提升等級(爵位)。

  升級順序為:士→伯→侯→公→王

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  增加等級可為你解鎖更多獎勵並提高你的政府機能,解鎖更多公職或外交選項。

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  當聲望足以稱王時,那麽也就有了稱帝的權利。前三個達到王爵的諸侯可搶先稱帝。而如果其他諸侯捷足先登,搶先一步稱帝了,你就需要攻克他們的都城,拿下他們的皇位。

  勝利條件:控制所有皇位,並控制95個縣,從而統一天下終結這亂世。

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系統解析-信譽(曹操派系獨有)

  曹操的信譽值每回合會不斷地自動增加,當信譽值足夠高的時候,就可以消耗一定信譽值,在外交時煽動其他派系的戰爭,坐收漁翁之利。也可以在外交時操縱(改善或惡化)對方對你的態度,從而改變雙方的關係。

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系統解析-宮府

  派系控制這一欄,我們從左往右依次講解。

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  首先是宮府。

職位

  主公和儲君一開始就已確定,將來也可以換忠誠的人繼承大業。

  等級達到伯才能解鎖尚書令(百官之長),達到侯才能解鎖太尉(軍事總指揮)、司空(管理府庫和郡國發展),達到公才能解鎖司徒(掌管民事)、太傅(處理外交政事及私人事務),達到王才能解鎖丞相。

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  達到伯之後就可以任命太守來管理郡國,太守位的數量也會隨著等級增加而增加,有的改革也會增加太守位。

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人物滿意度、人物關係

  朝中的將領與權貴,有的高等級的人物會謀求高位,如果沒有給他高位甚至是其他低階人物居於高位,其滿意度就會降低,滿意度過低時就會有叛變的風險。

  人物頭像左下角的頭盔,代表此人是正在領軍的將領。人物頭像右下角的分叉圖,代表此人是你的親屬。

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  除了要注意人物滿意度,還需要注意人物關係,關係不和的人不適合約朝為官,或同軍為將。人物頭像上的紅叉代表其與周圍的至少一人不和。

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  召集軍隊時,也要注意領軍將領之間的關係。

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  詳細的人物關係圖,可翻到本欄目的最後一頁查看。

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候選人

  候選人會隨著遊戲進展不斷變動,注意招募人才為自己效力(我在後來遇到了呂布、司馬懿等著名人物),如果沒有及時招募,就有可能會錯過招募的機會。

  但是要注意多看人物的詳細信息,小心有的可能是敵方派來的細作。

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系統解析-外交

  外交對於整個戰役過程是非常重要的,通過各種合縱連橫的手段來發展自己。可以與盟友聯合對付敵人;也可以簽訂互不侵犯條約穩住強敵,騰出手來專心對付其他敵人;有時還可以從協議或貿易中獲利。

  “談判”可以先選擇派系,然後再挑選協議進行談判。

  “快速協議”可以先選擇外交提案,然後再看有哪些派系願意與你簽署。這種談判方式無需附加條款,但是成功率會降低。

  注意地圖右上角,可以切換查看與其他派系的外交狀態,和其他派系對你的態度。這兩條看似是一個意思,其實差別很大,比如有的人和你簽了互不侵犯條約,但是對你依然敵視。又比如有的人跟隨盟友向你宣戰了,但是因為不是直接衝突,他的態度有時會處於中立。

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被動談判

  往往在切換下一回合時,周圍的派系會主動上門來提出協議。明顯對我方不利,對方又不給任何好處的,顯然沒有誠意,直接拒絕。不過有時會有白送上門的錢款,只要提議不損害我方,那麽收下禮金就很劃算。

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主動談判

  先選一個派系進行談判。可以從派系欄中查看該派系與你的實力對比,還可以看到已選派系對其他派系的態度。(選中某個派系後,還能從地圖上以他的視角來看周圍人的態度,注意敵人的敵人就是朋友)

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  選擇對方派系後,有很多事項可以談判。比如戰爭相關(發動戰爭、求援、求和等),貿易(索要或支付禮金、糧食或物品資源貿易),聯姻,交易領土,聯盟,附庸,互不侵犯,軍事通行等等。

  聯姻一定要注意,聯姻後是二人加入對方還是我方,我初期就為了一點蠅頭小利,將我兒曹昂與人聯姻,然後曹昂就去當上門女婿去了,再也沒有回來(哭)。

  有時可以使用一些“偷奸耍滑”的伎倆,比如城池快要被人搶去前,先把領土和人交易了;盟友邀請出兵時,收下禮金但是實際不派任何兵支援,真不愧是亂世之奸雄啊……但是如果遇到會降低好感破壞關係的情況,盡量不要撕毀條約,失去信用會讓以後的外交更加困難。

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  曹操還有一個特色,就是消耗信譽值來煽動其他派系的戰爭,如果在談判時,提交議案下方的數字是綠色(如下圖),說明對方會非常同意,就算你加一些額外條件也沒事。

  我往往是再要一些禮金,這樣不僅成功煽動了戰爭,還獲得一筆收入,空手套白狼美滋滋啊。

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條約

  在各種可談判協議的旁邊,可以看到目前已簽署的條約,可以查看目前有哪些派系正與你交戰、哪些是盟友、哪些是貿易夥伴等等。

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系統解析-改革(科技樹)

  改革其實就相當於是以往的科技樹,每過一定回合就會得到一個點數,玩家可根據需要來安排加點順序,來不斷增強派系實力。

  改革包括了各行各業乃至軍事文化等,還可以解鎖更高等級的建築。(有的改革也需要建造特定建築才能解鎖)

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系統解析-細作

  細作系統初期沒有解鎖,需要等級達到伯才會解鎖。

  解鎖細作系統後,就可以派遣細作去其他陣營,一旦被對手任命為將軍或官員潛伏成功,就可以讓細作各種使壞,比如挑撥離間、給敵軍下毒等等。

  不過有的細作派出去不久就會無功而返,甚至暴露被殺。還有的細作,去了對方陣營後思想會產生動搖,甚至會變節。

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系統解析-事件記錄

  已發生的或等待你做抉擇的事件,會在地圖左側按順序顯示,也可以點擊螢幕左上角的“記錄”查看。

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  遊戲過程中會時不時地出現各種有趣的事件,有的直接顯示結果,有的則需要你做出選擇。

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“加深”這倆字用綠色非常真實了

系統解析-府庫账單

  查看收入與支出的明細。當淨收入為負數時,可從這裡查看哪裡收入過低,或支出過高。

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系統解析-幕府會議

  幕府會議系統初期沒有解鎖,需要等級達到伯才會解鎖(因為達到伯才能有第一個幕府官員——尚書令)。

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  有了幕府以後,每隔幾個回合就可以召開一次幕府會議。幕府的每位成員會提出各自的方案(也就是任務),完成這些任務會獲得獎勵,並提高其對主公的忠誠度。

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(未完待續……)

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