《三國全軍破敵》是《全軍破敵》系列第一款以中國為背景的作品,本作聚焦於東漢末年群雄並起的時代,玩家可以自由地選擇勢力逐鹿天下。下面就帶來《三國全軍破敵》上手指南 界面、派系與系統詳解,希望大家用得上。
界面介紹
世界地圖
戰役概覽:除了能查看遊戲當前回合數和季節情況外還能展現玩家可用的總資金和每回合的收入狀況,同時也能看出整個郡國的糧食和資源儲備情況。
派系概覽:查看戰役進度以及勝利目標。
宮府:縱覽玩家整個派系家族樹。
外交:發布改革條令以推動發展,能夠解鎖更多項目。
細作:指派細作潛入其他派系,引導其進行隱秘活動。
記錄:回顧過去發生的事件。
府庫:查看季度的收入與支出以及調整賦稅等級。
派系幕府:查看幕府發派的請求或任務。
事件:已發生或者等待處理的事件。
軍隊狀態:能夠查看軍隊的詳細信息並控制軍隊下達命令。
兵力:格數越多代表兵力越強。
補給:表示軍隊外出時的補給能力,補給高時會有士氣加成相反則會降低士氣,一旦補給耗完部隊就會出現損耗。
行動力:軍隊的移動會消耗行動力,當行動力消耗完時軍隊將無法移動。
標記:標亮郡國、城鎮和其他戰役有關元素。可以自定義標記以快速移動至戰役地圖的特定地點。
任務:查看所有任務和目標列表以及其細節。
人物:可以查看我方派系的所有人物列表,能夠快速移動至其位置並查看詳細界面。
軍隊:查看我方派系的所有軍隊列表。
郡國:查看玩家控制的郡國以及所有縣城的列表。
已知派系:查看目前已經接觸的所有其他派系列表,能夠直接點擊開戰外交。
戰鬥
夜戰:在夜間戰鬥敵人無法增援。
戰鬥預估:自動戰鬥可能出現的戰鬥結果,通常十分精準可以用來參考。
手動戰鬥:自動戰鬥會根據預估展現結果,手動操作可以利用玩家策略扭轉戰局。
檢視地圖:戰前查看即將交戰的地形。
兵種:查看與其他兵種的克制關係。
優劣勢:查看該兵種的作戰優勢和缺點,以此善加利用能扭轉戰局。
戰前部署界限:在戰前階段能夠部署軍隊位置,但不得超出該界限。
撤退:命令部隊撤離戰場,該指令可以取消,在伏擊戰中軍隊必須抵達撤離點才能撤出戰鬥。
奔跑:能夠加快移動速度但也會加快疲勞值。
停止:取消選中部門的所有指令。
群組:默認鎖定群組。
防禦:進入防禦模式的部門會堅守位置,不會追擊潰敗的敵軍。
近戰:近戰開啟時發布攻擊命令會使選中部門進行一對一近戰。
陣型:選擇事先設定好的陣型。
騎乘:讓選中部門上/下馬。
拒絕單挑:自動拒絕所有的單挑。
單挑:使我方與敵將單挑,取勝後軍隊士氣大漲能夠決定戰局走向。
城鎮
郡國管理:瀏覽郡國的建築並指派太守,還能查看郡國中關鍵數據的統計以及人口和儲備。
城鎮管理:查看當前城鎮的詳情以及功用,同時能夠召集軍隊和將領。
升級建築:已有建築可以進行升級、降級和拆除操作,都需要消耗一定的回合數。
空缺建築:表示當前城鎮中尚有建築位置空缺,玩家可以自行選擇建築種類,不同建築功效不同之間也存在協同作用,可以根據城鎮主要功能來進行配比。
聯軍
曹操
初始難度:簡單
人物特長:指揮(擅長激勵友軍但近戰能力差,最好配合近戰騎兵部隊)
派系專政:信譽
遊戲風格:外交操控
特性:虎豹騎 重裝虎豹騎 軍屯 屯田
顯赫之人:夏侯惇 夏侯淵
劉備
初始難度:普通
人物特長:指揮(擅長激勵友軍但近戰能力差,最好配合近戰騎兵部隊)
派系專政:齊心
遊戲風格:同伴之誼
特性:益州弓箭手 益州神箭手 蜀漢稅務府 合邦
顯赫之人:關羽 張飛
孫堅
初始難度:普通
人物特長:鐵衛(擅長封鎖敵軍將領或堅守戰略要點,最好配合大刀步兵和近戰步兵部隊)
派系專政:英武
遊戲風格:擴張
特性:傭兵伯長 雇傭弓箭手 雇傭步兵 雇傭騎兵 傭兵哨所
顯赫之人:孫策 孫權 孫仁
公孫瓚
初始難度:普通
人物特長:先鋒(擅長突破部隊但對將領能力較弱,最好配合衝擊騎兵和戟騎兵部隊)
派系專政:軍政
遊戲風格:軍武平衡
特性:白馬掠襲奇兵 白馬義從 軍武府
顯赫之人:趙雲
袁紹
初始難度:普通
人物特長:指揮(擅長激勵友軍但近戰能力差,最好配合近戰騎兵部隊)
派系專政:世系
遊戲風格:結盟
特性:鄴國勇士 伯長部曲 河北衛軍 袁氏府署 奪佔
顯赫之人:文醜 顏良
袁術
初始難度:極難
人物特長:指揮(擅長激勵友軍但近戰能力差,最好配合近戰騎兵部隊)
派系專政:正統
遊戲風格:專製、財政
特性:虎捷軍 左陣軍 仲家公府 商貿投資
顯赫之人:閻象
朝廷
孔融
初始難度:困難
人物特長:軍事(善於削弱敵軍作戰能力也能為友軍排兵布陣但自身十分脆弱,最好配合遠程步兵部隊)
派系專政:貿易壟斷
遊戲風格:貿易與人口
特性:北海之怒 建安雷霆軍 學府 治學 忠於漢室
顯赫之人:王修
劉表
初始難度:困難
人物特長:指揮(擅長激勵友軍但近戰能力差,最好配合近戰騎兵部隊)
派系專政:養和致之
遊戲風格:人物與政務
特性:荊州步兵 中護軍 客棧 縣府學士 忠於漢室
顯赫之人:黃忠
馬騰
初始難度:困難
人物特長:先鋒(擅長突破部隊但對將領能力較弱,最好配合衝擊騎兵和戟騎兵部隊)
派系專政:治戎講武
遊戲風格:騎兵與軍事給養
特性:羌族獵手 羌族劫匪 羌族掠襲奇兵 西涼補給 忠於漢室
顯赫之人:龐德 馬超
賊徒
張燕
初始難度:困難
人物特長:戰士
派系專政:左右逢源
遊戲風格:設伏、長袖善舞
特性:黑山劫匪 黑山賊徒 黑山獵手 黑山匪窩
顯赫之人:於毒 李大目
鄭薑
初始難度:極難
人物特長:戰士(善於對抗敵軍將領但對部隊能力較差,最好配合持矛步兵或大刀步兵部隊)
派系專政:惡名
遊戲風格:侵略擴張
特性:隱斧軍 魁首前軍 賊巢 貢堂
顯赫之人:陸政 從錢
黃巾軍
何儀
初始難度:困難
人物特長:醫士(擅長鼓舞士氣和遠程作戰但近戰能力較差)
派系專政:何儀之才
遊戲風格:人口
特性:鄉村醫士 救助傷患 初始解鎖部隊:遊俠
顯赫之人:何曼
龔都
初始難度:極難
人物特長:宿將(善於與眾多敵軍交戰但易受到破甲殺傷)
派系專政:龔都之才
遊戲風格:劫掠與洗劫
特性:遊擊戰 解放 初始解鎖部隊:捍地軍
顯赫之人:張闓
黃邵
初始難度:極難
人物特長:學士(擅長對付敵軍將領以及高技能對手,但易受到數量壓製)
派系專政:黃邵之才
遊戲風格:科技與智慧
特性:園林 求賢 初始解鎖部隊:神箭團
顯赫之人:裴元紹
操作介紹
普通
雜項
全部選中:Ctrl+A
選擇下一個:。
選擇上一個:,
取消命令:Backspace
顯示聊天:Y
多人遊戲延時:H
切換用戶界面:K
切換用戶界面(帶有邊緣):Alt+K
幫助模式:F1
訪問Total War學院:F2
鏡頭
鏡頭拉高:X
鏡頭下拉:Z
螢幕左移:A
螢幕右移:D
螢幕前移:W
螢幕後移:S
增加鏡頭轉動速度:Shift+Page Up
減小鏡頭轉動速度:Shift+Page Down
保存鏡頭標簽1~4:Shift+F10~F12
戰役
信息
顯示派系總覽:1
顯示宮府界面:2
顯示外交:3
顯示改革界面:4
顯示隱秘情報網:5
顯示記錄界面:6
顯示府庫界面:7
顯示派系幕府:8
顯示任務列表:Ctrl+F1
顯示角色列表:Ctrl+F2
顯示部隊列表:Ctrl+F3
顯示領土列表:Ctrl+F4
顯示派系列表:Ctrl+F5
鏡頭
向左旋轉:Q
向右旋轉:E
遊戲設置
結束回合:Shift+Enter
調查問題:N
切換人物移動速度:R
撤編選中部隊:Delete
快速保存:Ctrl+S
快速加載:Ctrl+L
切換城鎮標簽:Ctrl+T
切換到首都:Home
默認鏡頭旋轉:End
戰鬥
選擇控制
選中所有近戰步兵部隊:F5
選中所有遠程步兵部隊:F6
選中所有騎兵部隊:F7
選中所有攻城部隊:F8
切換到將領:Home
遊戲/用戶界面控制
切換戰鬥速度:T
顯示用戶界面設定:Space
切換部隊信息:I
切換暫停:P
切換部隊視角:Delete
第三人稱鏡頭:insert
部隊/編制控制
編隊/取消編隊:G
切換鎖定群組:Ctrl+G
切換混戰模式:F
切換部隊速度:R
拉寬部隊/編隊:Num3
縮窄部隊/編隊:Num1
部隊/群組後退:Num2
部隊/群組前進:Num8
向左旋轉:Num7
向右旋轉:Num9
部隊/群組向左移動:Num4
部隊/群組向右移動:Num6
切換到選中部隊:End
創建編隊1~10:Ctrl+1~0
選取部隊分組1~10:1~0
鏡頭
向上旋轉:V
向下旋轉:C
向左旋轉:Q
向右旋轉:E
加速鏡頭移動:Page Up
減慢鏡頭移動:Page Down
打開戰術/戰略地圖:Tab
宮府系統
府署
宮府中包含了玩家所在派系對的宮廷、府署、職位以及家族樹等信息,玩家能夠對內部結構進行查看調整。在地圖上可以通過“2”鍵快速打開。
在府署中玩家可以給手下的將領委任官職和其他00活動,位於上層的是目前的當權者和儲君,候選人必須是家族中人,通過收養有增益的人才也是一個不錯的辦法,在達到“王”之後才能開啟丞相職位。下面的是一些重要的官職,不同的職位需要一定的條件才能任職,任職後將領將獲得同時更高的職位和俸祿,同時將領也會給郡國帶來收益。
已經任職的將領則能夠進行其他管理:
放逐:辭退將領,獲得資金並降低整個派系滿意度
晉升:提升名爵,將領滿意度和忠誠度增加,花費增加
找回將領:撤回將領及其部曲
撤職:從整個派系辭退
請求援助:獲得資金,降低忠誠度和整個派系滿意度
撤離崗位:撤職,將領滿意度降低
下方的家族將領可以直接任命,而右側的候選人則需要先花錢招募才能為玩家所用。
家譜
家譜中可以查看整個家族樹,上方為家族成員下方則為廷臣,通過過繼和聯姻可以將廷臣納入家族當中,婚配的同時也能為自己誕下子嗣以保延續。
玩家能夠在家族中另立儲君和聯姻,每種行為都會影響成員的滿意度等要素。
對於廷臣來說過繼也讓其有了成為儲君的機會,可能會引起其他人特別是現任儲君的不滿,通過聯姻進入家族相對更加平穩,同時也有可能生下後代為家族效力。
人物
人物面板中可以瀏覽目前所有已知的人物,同時能夠查看他們與其他角色的關係。
外交系統
在外交中能夠與其他諸侯談判來簽訂條約和交易資源物品。在地圖上可以通過“3”鍵快速打開。
進入外交界面後左側為玩家目前的資源狀況,任務旁邊顯示了目前已簽訂的條約總覽,右側為目前已知的派系列表。
選擇想要進行交易的派系後左側將出現能夠進行的操作,滑鼠移動到灰色項目可以查看不可進行的原因。選擇希望進行的外交事宜,如果要進行領土交易需要選擇對方的具體城鎮。
提出了需要之後下方會顯示不利因素,也就是我們提出要求對對方的價值,我們需要做出等價的交換才能使交易成立,玩家能夠點擊使之生效來快速進行資源匹配。當然玩家除了交易領土外還能進行諸如聯姻、戰爭和附庸等00事宜來達成自己想要的目的,外交對於整個遊戲來說起著至關重要的作用需要妥善處理。
除了上述內容詳細的外交內容外,玩家還能點擊快速協議來達成如互不侵犯和貿易等比較直接的目的。
改革系統
改革條令的發布能夠解鎖更多的項目和兵種來推動派系的發展,也就是派系的科技樹。在地圖界面可以通過快捷鍵“4”直接開啟。
改革以樹形圖展示,需要解鎖前置改革條目才能開啟後面的內容,改革需要一定的回合數才能再次發布。
除了增強整體軟實力外還能夠解鎖更多的建築和部隊種類,對國家和軍事的發展都起著至關重要的作用。要注意的是根據玩家目的和發展方向的不同改革的方向也需要提前做好計劃,適合的改革方向能夠讓玩家在達成目的的過程中起到事半功倍的作用。
細作情報系統
安插內奸裡應外合是對抗敵軍的不錯手段,在遊戲中玩家能夠指派細作潛入其他派系並引導他們進行隱秘活動。在地圖界面可以通過快捷鍵“5”直接開啟。
選擇陣營和需要執行細作任務的將領後就能展開任務,玩家可以在隱秘情報網中查看細作目前的工作進度和能夠進行的各項活動。
隱秘情報網:隨著時間增加細作會建立情報網,執行部分細作活動時會消耗情報值。
隱蔽:隨著時間增加細作會掩人耳目,執行部分細作活動時會消耗隱蔽值。
細作活動:顯示細作可進行的各項行動,需要花費情報網和隱蔽值,也取決於細作的角色與職位。
庭臣行動
建立隱秘情報網
消耗:10隱蔽點數
效用:為玩家帶來目標派系視野並提升情報網整體實力。
刺激貿易
消耗:5情報點數 15隱蔽點數
效用:操控目標派系的貿易從而強化自己的貿易能力。
勾攬商賈
消耗:15情報點數 5隱蔽點數
效用:妨礙目標派系的貿易削弱其貿易實力。
詆毀人物
消耗:15情報點數 15隱蔽點數
效用:散布謠言減少目標人物在朝中的滿意度。
反間計
消耗:30情報點數
效用:滲透到目標派系情報網削弱其反間能力,是自己的細作更加隱蔽。
竊取物品
消耗:30情報點數 15隱蔽點數
效用:從目標派系中隨機偷取一件物品。
詆毀派系
消耗:30情報點數 30隱蔽點數
效用:略微削弱目標派系臣民的滿意度。
將領行動
阻礙軍糧補給
消耗:10情報點數 5隱蔽點數
效用:阻止目標部隊補充兵員。
滲透軍隊
消耗:10情報點數 5隱蔽點數
效用:提供目標軍隊的事業並能展開跟蹤。
尋求行政任命
消耗:20情報點數 10隱蔽點數
效用:可能獲取目標郡的領導地位。
對補給投毒
消耗:20情報點數 10隱蔽點數
效用:對敵方部隊造成傷亡。
洩露行軍路線
消耗:30情報點數 10隱蔽點數
效用:使我軍能在任何情況下發起夜戰並增加其中埋伏的幾率。
偽造進軍命令
消耗:40情報點數 20隱蔽點數
效用:減少軍隊的機動力並使其在戰場上陷入疲憊。
武將和部隊招募
武將和部隊是我們作戰的主要戰力,點開任意城鎮可以通過點擊召集軍隊來招募武將和部隊。
當選中城鎮已經有三名將領時就無法在此地召集將領,只能選擇召集部隊,當將領手下已有六支部隊時將無法再招募新的部隊。
選擇有空缺的城鎮可以選擇召集部隊還是將領,點擊加號可以查看目前能夠召集的部門。
武將會顯示武將等級、召集所需的金幣、每回合需要為之支出的金幣和滿意度,同時武將還會帶有自己的部隊加入。
左鍵點擊武將可以查看其詳細屬性,兵種也是同理。
武將養成
武將信息
包括武將姓名、稱號以及其本身和手下部隊的維護費用,名字為金色時表示該將領為傳奇人物具有不凡的事跡和聲望。
武將屬性
遊戲中武將的屬性主要分為金木水火土五大類,每個將領的優略勢都是與生俱來的,每個特質屬性都決定了將領適合的戰略發展方向:
金(專精):降低建築成本 提高近戰閃避
木(毅力):提高將領生命值 增加人口量
水(智略):提高彈藥攜帶 提高軍隊補給
火(本能):提高近戰殺傷 降低征募費用
土(權威):提高滿意度 提高部隊士氣
武將等級和技能
隨著將領等級的提升各項屬性也會隨之增加,人物可以通過很多方式來進行升級,除了最直接的上陣殺敵外駐守城鎮也是其中之一。
人物升級的同時還能獲得可供分配的技能點,每個將領都有15個技能可供分配,將領的技能並非只是用於殺敵,很多技能對於城鎮和郡國的發展都大有好處,所以根據將領的特性來決定其屬武將還是文官,同時來合理分配技能點。
武將特性
每個將領的特性不盡相同,特性可以反映將領的人格品質,同一隨著時間與經驗的增加將會出現更多的特性,特性如何對於人物的能力和處世都有著極大影響。
隨行物品
隨行物品除了武器護甲外還包括坐騎、隨從和附件,隨行物品能夠在戰鬥中獲得同時可以在外交中作為籌碼進行交易,不同角色能夠使用的武器和護甲不同,但坐騎、隨從和附件都能通用。相較前者隨從對於發展的作用更大,而附件傾向於提升將領滿意度。
兵種介紹
持刀民兵
擅長迎面攻擊敵軍前線部隊,但對抗騎兵衝鋒能力欠佳。
+司職:突擊
+遠程防禦
-不可採用高級陣型
維護費用:120
士氣:39
部隊生命:7.2w
近戰衝鋒加成:84
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本):22
近戰殺傷(破甲):6
近戰閃避(基本):18%
近戰閃避(盾牌):20%
護甲(基本):20%
護甲(盾牌):2%
遠程格擋:50%
移動速度:38
戟民兵
擅長對付輕甲部隊,但對抗遠程攻擊能力較弱。
+司職:全能
+擅長對抗騎兵
-不可採用高級陣型
維護費用:120
士氣:37
部隊生命:7.2w
近戰衝鋒加成:21
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本):23
近戰殺傷(破甲):23
近戰閃避(基本):6%
近戰閃避(盾牌):0%
護甲(基本):20%
護甲(盾牌):0%
遠程格擋:0%
移動速度:38
弓箭民兵
擅長打擊無甲部隊,但在近戰時不堪一擊。
+司職:後排
-不可採用高級陣型
-受到騎兵克制
維護費用:60
士氣:28
部隊生命:4w
近戰衝鋒加成:11
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本):8
近戰殺傷(破甲):2
近戰閃避(基本):5%
近戰閃避(盾牌):0%
護甲(基本):7%
護甲(盾牌):0%
遠程格擋:0%
遠程攻速:12
遠程殺傷(基本):
遠程殺傷(破甲):
射程:200
彈藥容量:19
移動速度:38
騎乘騎槍征召兵
擅長對付輕甲部隊,但對抗遠程攻擊能力較弱。
+司職:包抄
-不可採用高級陣型
維護費用:131
士氣:35
部隊生命:5w
近戰衝鋒加成:194
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本):23
近戰殺傷(破甲):23
近戰閃避(基本):6%
近戰閃避(盾牌):0%
護甲(基本):20%
護甲(盾牌):0%
遠程格擋:0%
移動速度:65
虎豹騎(曹操 中裝 槍騎兵)
擅長對付輕甲部隊,但對抗遠程攻擊能力較弱。
+司職:包抄
-不可採用高級陣型
維護費用:225
士氣:47
部隊生命:5w
近戰衝鋒加成:232
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本):7
近戰殺傷(破甲):26
近戰閃避(基本):15%
近戰閃避(盾牌):25%
護甲(基本):20%
護甲(盾牌):12%
遠程格擋:35%
移動速度:57
騎乘馬刀征召兵
應對遠程部隊的最佳選擇,但在近戰時不堪一擊。
+司職:反遠程
+遠程防禦
-不可採用高級陣型
維護費用:117
士氣:39
部隊生命:5w
近戰衝鋒加成:143
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本):22
近戰殺傷(破甲):6
近戰閃避(基本):16%
近戰閃避(盾牌):20%
護甲(基本):7%
護甲(盾牌):5%
遠程格擋:65%
移動速度:65
佩劍守衛騎兵
應對遠程部隊的最佳選擇,但在近戰時不堪一擊。
+司職:反遠程
+遠程防禦
-懼怕矛兵
維護費用:189
士氣:41
部隊生命:5w
近戰衝鋒加成:146
近戰攻速:24
近戰殺傷(基本):19
近戰殺傷(破甲):14
近戰閃避(基本):19%
近戰閃避(盾牌):20%
護甲(基本):26%
護甲(盾牌):5%
遠程格擋:65%
移動速度:57
白馬掠襲騎兵(公孫瓚)
擅長消耗未裝備盾牌的敵軍並保持距離,但近戰十分脆弱。
+司職:遊擊
+擅長近戰
+機動作戰
初始屬性:
士氣:53
部隊生命:5w
近戰衝鋒加成:211
近戰攻速:30
近戰殺傷(基本):22
近戰殺傷(破甲):7
近戰閃避(基本):42%
近戰閃避(盾牌):0%
護甲(基本):20%
護甲(盾牌):0%
遠程格擋:0%
遠程攻速:20
遠程殺傷(基本):40
遠程殺傷(破甲):25
射程:200
彈藥容量:34
移動速度:65
掠襲騎兵
應對遠程部隊的最佳選擇,但在近戰時不堪一擊。
+司職:包抄
+擅長破甲
-受到遠程攻擊克制
維護費用:130
士氣:45
部隊生命:5w
近戰衝鋒加成:141
近戰攻速:20
近戰殺傷(基本):8
近戰殺傷(破甲):40
近戰閃避(基本):12%
近戰閃避(盾牌):0%
護甲(基本):19%
護甲(盾牌):0%
遠程格擋:0%
移動速度:65
建築類型和升級
玩家通過戰鬥攻下的城鎮能夠收歸己用,郡國的郡治一分為五,每個區域都有不同的建築序列,而且每一個資源型城鎮都可以進行升級,有些建築需要有資源才能進進行建造,整個派系內部的資源可以共享,資源分為熟工技術人才和原始資源兩種,多佔領資源點對於整個郡國的發展都至關重要。
部分建築的升級需要解鎖對應的改革項目,開始升級後需要支付金幣並等待一定的回合數,玩家也能通過支付高額的金幣來快速完成升級。
一般建築類型
經濟建築
*使商教建築建造成本減少
民力序列:專注於人口增長
官坊序列:專注於工業產值(需解鎖改革:陶磚)
手工作坊序列:強化工業與商業產值
農業建築
*使軍事建築建造成本減少
官府支持序列:支持農業產值和糧食生產
拓土序列:專注於農業產值
糧食儲備序列:增加糧食儲備上限
商教建築
*使農業建築建造成本減少
市肆序列:專注與商業產值(需解鎖改革:六博)
學校序列:提升派系範圍內人物經驗(需解鎖改革:塾師)
市集序列:強化貿易和商業產值
軍事建築
*使政府建築建造成本減少
征募序列:為新征士兵提供經驗加成
兵工序列:專注於招募成本和工業產值
軍武施設:軍事補給和駐軍(需解鎖改革:畜牧許可)
經濟建築
*使經濟建築建造成本減少
孔廟序列:提升公共秩序
稅收序列:提升當地農業產值的稅收(需解鎖改革:賊曹)
(未完待續……)