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《流浪先知》圖文評測:別致而又精巧的卡牌之作

  •   作者_Es
  •   來源_遊俠攻略組
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★評測前言

  《流浪先知》(Nowhere Prophet)是一款獨特的單機卡牌遊戲。自從roguelike風格在遊戲中大放異彩,很多遊戲都嘗試了這種完全隨機的風格。所謂roguelike風格意味著遊戲中的地圖、關卡、敵人等設置完全隨機,其每次冒險都不重樣的設定,給玩家帶來了不一般的新鮮感和刺激感。

  《流浪先知》也採用了這種設定,在地圖設計和事件安排上採用了隨機生成的模式,同時超過300張卡牌的收集要素以及詳細的系統設定也確保了玩家的體驗不會過於單調。

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★隨機風格卡牌戰鬥

△詳細的卡牌篩選系統

  既然是卡牌遊戲其核心系統必然是戰鬥系統,製作組在戰鬥系統方面將卡組分為隨從卡和領袖卡兩類。在戰鬥系統中第一個要點是在戰場上布置卡牌需要消費行動點數,使用你所布置的卡牌則不需要消耗行動點數;第二個要點是剛剛布置好的隨從卡默認是下一回合才能行動,所以在對戰的時候規劃策略要看得遠。隨從卡是用於布置在戰場上的卡牌,隨從卡每張卡牌都有反擊的概念,在攻擊對方的卡牌同時也會遭受到對方卡牌的反擊傷害,從某種意義上來說降低了先手的優勢,讓戰鬥對抗環節更平衡。另一方面,隨從卡都被賦予了三種基本屬性——戰吼、激勵、復仇。戰吼的屬性是卡牌打出時立刻發揮其屬性,激勵則是每次打出領袖卡時就可以觸發該類卡牌效果,復仇是卡牌被摧毀時發揮其效果。除了基本屬性,卡牌還加入了其他能力,例如秒殺目標的劇毒能力和任意位置都能攻擊的狙擊能力,在充滿隨機性的基礎上更為遊戲增添了不少戰術性。

  領袖卡則是一種獨特的存在,領袖卡是領袖直接攻擊或者行動,並且可以無視敵方的嘲諷卡直接對任意目標使用。由於領袖卡不乏各種攻擊手段,例如快速射擊對任意目標造成2血傷害,很適合對殘血的目標進行補刀,或者清除掉不必要的障礙和阻攔,給其他隨從卡提供幫助,不管是對於嘲諷卡下手還是對於敵方領袖直接下手都是一個非常強力的幫助,這點要求玩家自己拿捏節奏。領袖卡和隨從卡的分開設計讓玩家在布置隨從卡的同時也擁有一定的容錯率,提供了在緊急狀況中利用領袖卡彌補戰術上的劣勢的可行性。

△在卡牌屬性方面做了非常細致的教學

△上一回合還是優勢下一回合一轉攻勢

  在最常見的戰場規劃上,遊戲提供了三列陣線以供布置隨從卡,每列4個位置,也存在其他2x4、3x5的布置不過非常少見。常規而言,每列陣線只有最前一列的隨從卡可以攻擊,不過要是後排隨從卡具有狙擊能力則可以無視這一規則,其次,前方的隨從卡可以給後排的隨從卡提供保護。在戰線的布置上要多利用卡本身的屬性,可以在輸出和迂回方面擁有更多的容錯率。

  抽卡時過高的隨機性也對戰鬥體驗造成了不小的影響,不僅在起手時比較容易受運氣左右開場局勢,也很可能出現本來都快按死敵人了突然一轉攻勢的情況,對心髒不太好(笑)。

△地圖中充滿著隨機事件

  戰鬥之外,在地圖旅行方面玩家會遇到各種突發情況,這些突發情況會要求玩家戰鬥或者采取其他處理選項,如果想采取避免戰鬥的選項通常都會需要花費資源收買,這對於旅途中為數不多的食物資源和電池貨幣而言都是一個考驗。另一面,如果玩家戰鬥受到了傷害,那麽在修整的時候是要消耗食物等資源的,是一個兩難的抉擇。隨機的事件不僅考驗了玩家如何分配和利用手中的資源,還考驗了玩家對於前進路線的規劃。

★獨特的世紀末風格

△旅途中的選擇,風險和回報並存

  不同於一般卡牌遊戲的魔幻風格,《流浪先知》採用了世紀末的風格。殖民入侵和幫派戰爭在星球上頻頻發生,旅途上充滿著遊蕩的搜刮者或者無人機,與這些充滿著敵意的遊蕩者相對,地圖中也存在著不少文明和城市為大部分旅途者提供了避難所和幫助。玩家作為領袖率領著一群追隨者在這片充滿著未知的地圖上開始了冒險。

  遊戲在設計上除了食物和電池這種可用於市場買賣的貨幣類資源外,額外設定了善意、信仰、學識這三種非常規資源,這些資源需要玩家自己在旅途中通過事件積累,能夠用於在玩家希望避免一些戰鬥時代替電池進行收買工作。

△修整的時候市場可以提供接下來的補給

  在畫面和設定方面,不得不說roguelike風格和世紀末的畫風太過搭調,加深了玩家在設定方面的代入感,結合各種隨機事件不僅對玩家提出了資源上的考驗的同時也讓玩家感受到了人性的抉擇。有時候遇到流浪的人,如果收買他們能獲得更多的戰力,與此同時玩家也會失去一定量的食物,很可能因此導致玩家在旅途中鬧饑荒。在旅途中也會遇到中立且非常謹慎類型的人,對於這類人可以采取恐嚇或者其他方式處理,不過這種處理方式則要消耗玩家的善意值。

  有些選擇可能影響到旅途的未來,有些可能只會影響當下,這趟旅途正如世紀末的畫風一樣充滿著未知。

△先知戰死或者失去食物就會GG

★評測總結

  《流浪先知》作為一款roguelike風格的卡牌遊戲而言給玩家帶來了不一樣的體驗,同時其別致的戰鬥系統也給玩家提供了不一樣的消遣,雖然隨機性過強對局勢把控沒法做到很精細,不過這也詮釋了如果想求回報必須要承擔風險。

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