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《古今江湖》:武俠和Roguelite卡牌的一次結合

說到 Roguelike,我們會不可避免地想到《以撒的結合》《暗黑地牢》等作品。隨著《殺戮尖塔》的大熱,這一類型走進了更多玩家的認知,而隨之而來的大量玩家群體和 Roguelike 本身的嚴格性(不可逆、單向)無疑是有所衝突的,於是 Roguelike 的輕量版類型 Roguelite 映入了開發者們的眼簾。

《古今江湖》是一款 Roguelite+DBG(卡牌構築)遊戲。每個回合,你要收集或者拋棄卡牌,逐漸形成牌組,由此更好地面對敵人的進攻。這類型的手機遊戲現在並不少見,《古今江湖》則想辦法做出了自己的一些特色。

遊戲採用了一層架空的武俠世界觀,通過每一關的人物對話,為冒險加上了一些零碎的劇情。你要扮演一名菜雞少俠,進入少林寺、冰火島、華山等幻境冒險,剛進入地圖時會迎來一句話:

“少俠,你又第37次來啦?”

個人倒是覺得如果能把似是而非的《天龍八部》元素去掉會更舒適一些

作為DBG遊戲,多種卡牌和流派是必不可少的內容,《古今江湖》中設計了中立、豪俠、遊俠、刺客、氣宗五種流派,配合不同的卡牌效果,由此衍生出自殘流、連擊流等玩法。而不斷思索出牌順序和效果組合就是對戰的樂趣了。

雖然有一些廢卡總是用不到,前期成型又有點慢,但卡牌數量和組合足夠豐富。

不同地圖有不同的特色,比如獲得卡牌時無法放棄,或者增加某種特效傷害等。這意味著某些職業總會更適合出場,不得不說,這一點半強迫地讓人體驗了更多職業和流派,改變了某些玩家(如我)喜歡疊毒到死的習慣。

開局就減牌的大漠讓人玩得崩潰

戰鬥中也運用了“可視”這一元素,大部分情況下你可以看到敵人下一回合的行動,由此可以更好地思考如何出牌。

同時最重要的特色之一是——作為一款Roguelite遊戲,你可以看到一些肉眼可見的刷刷刷的元素:養成。儘管在幻境裡死亡意味著從頭再來,但在幻境之外,各位少俠還是能修習修習武功的。

我方人物別出心裁地分為了三名角色的組合,加起來形成戰力,你一定意識到這這什麽,即更多的選擇,以及更多的養成元素。

同時,獲得更多武俠需要擊敗“帶頭大哥”獲取碎片,成長需要打通經脈,武學強化要刷材料……

當用勞力換來實力的提升後,就會忍不住不斷重複刷圖的過程,此時我們也終於能明白“第37次來啦”是什麽意思了。

更多角色帶來更多隨機性,不過刷得太多,也會讓地圖體驗變得更加重複。究竟選擇輕鬆遊玩還是刷刷刷呢?就看你自己的選擇了。

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