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寒風席卷遊戲行業 動視暴雪宣布裁員8%

作者:曾心怡

繼金融業、汽車行業和媒體行業之後,裁員的寒風終於刮到了大洋彼岸的遊戲行業。

2月12日周二,集遊戲開發、發行及經銷於一身的美國電子遊戲公司動視暴雪在四季度財報公布後的電話會議中宣布,計劃裁掉8%的員工,並加大對旗下主要遊戲的投資,以抵消2019年前景疲軟所帶來的不利影響。

2018年,動視暴雪共有近9600名員工,8%的比例意味著有近800人將離開自己的工作崗位。此外,動視還計劃削減不符預期的項目,降低非開發和管理成本,並將部分業務進行整合與重組。

動視指出,公司旗下擁有特許經營權的頂級遊戲IP,如《決勝時刻(Call of Duty)》和《暗黑破壞神(Diablo)》等將增加近20%的開發資源,而裁員主要針對非遊戲開發部門。

電子遊戲部落格Kotaku引述業內開發部門消息人士表示,裁員已經影響到了動視發行部門、暴雪娛樂、動視幾年前收購的《糖果傳奇(Candy Crush)》開發商King以及動視的部分工作室,其中包括開發了《變形金剛》系列、《死侍》等遊戲的High Moon Studios。

對於遊戲宅們最熟悉的“暴雪爸爸”暴雪娛樂而言,發行部門和電競部門預計將遭受沉重打擊。

台灣時間周三早晨,暴雪中國微博官方账號公布了暴雪娛樂總裁J. Allen Brack致暴雪社區玩家們的一封信,信中提及將增加在遊戲開發商的投入,但將重組非遊戲開發智能團隊的架構,縮減北美分部的非遊戲開發職位數量。

這一做法與暴雪七年前的做法如出一轍。2012年,由於“搖錢樹”《魔獸世界》用戶數量急劇下滑,暴雪宣布裁員600人,但其中僅有10%為遊戲開發人員。

不過,今年的狀況與當時有所不同。在電話會上,動視首席執行官Bobby Kotick透露,公司去年的業績再次創下紀錄,但仍未能達到此前的預期,對2019年的業績預期也有所下調。

去年第四季度,動視淨營收達到23.8億美元,超出預期的22.4億美元,且高於上年同期的20.4億美元。全年表現來看,淨營收75億美元,超過上年同期的70.2億美元;淨利潤為18億美元,遠超2017年的2.73億美元。

亮眼的財報背後,剛在1月份與《命運(Destiny)》開發商Bungie分道揚鑣、失去這系列遊戲特許經營權的動視暴雪,面對來自去年極其火爆的《要塞英雄(Fortnite)》的競爭,業務壓力和股價壓力都是越來越大。

自去年十月觸及52周盤中高點84.68美元以來,動視股價已經下跌了近50%。但在周二財報公布前,動視股價受此前的裁員傳聞影響,大漲近4%。當裁員消息坐實之後,動視股價盤後再漲近3%。

有意思的是,在動視正式宣布裁員之後,包括Square Enix、育碧、頑皮狗在內的各大遊戲廠商紛紛站出來“搶人”,爭先在社交媒體上發布自家招聘資訊:受動視裁員影響的行業朋友們,看看我們家的工作唄!

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