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先裁員再回購股份!動視暴雪商業化賺錢的風騷操作

   動視暴雪作為世界知名的遊戲廠商,一舉一動當然也受到業界的極大關注。近期,動視暴雪的動作非常大,自動視暴雪財報會議之後,一系列的調整讓人看得目瞪口呆。

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   一、動視暴雪宣布2018年是“破紀錄”的一年,收入高於以往。

   二、動視暴雪預計2019年將遭遇下挫,主要因為暴雪現有作品表現平平,而且沒有新作問世。

   三、動視暴雪將增加所有核心品牌的開發者人數,增幅達20%。

   四、動視暴雪已裁員800人,佔全部人數的8%。

   五、動視暴雪表示將回購15億美元的股份,增持9%。

   六、動視暴雪的股價上漲了5.5%。

   前幾條早在意料之中,關鍵是後兩條。因為對來年信心不足並進行裁員顯然會導致股價下跌,但回購股份則會抬高股價。這是很常見的操作,但對於一家遊戲公司來說給人感覺很不對頭。

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   電子遊戲行業中,玩家往往對一些大型發行商抱有許多怨言,比如把完整的遊戲拆成DLC單獨賣、比如疑似賭博的開箱氪金系統、或者單純對一些遊戲設計方向感到不滿。另外遊戲中存在的漏洞bug和在線伺服器出現的問題也是遊戲這種商品獨有的不可避免的問題。

   因為這些問題,遊戲公司往往被玩家們刻畫成假想敵,他們利欲熏心、不擇手段,如果不是他們的商業決定,遊戲本可以更好玩。雖然這些指控和抱怨並非毫無依據,但遊戲畢竟是娛樂媒體,誰沒了遊戲都能活,玩家永遠都可以選擇不玩。

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   但在動視暴雪財報上,他們先是高興地宣布利潤豐厚,然後又遺憾地宣布裁員。一切都在清楚地告訴所有人:沒錯,我們就是為了討好投資者,我們不管員工前景,也不管玩家的看法。

   目前遊戲行業裡的氣氛是一致對被辭退員工提供支持,場面堪比災難過後的援助建設。許多公司都表示願意為這些員工提供新職位。遊戲行業還是有許多就業機會的,但即使有這麽多溫暖的援助,對他們來說,一份新工作往往也意味著長途旅行和舉家搬遷。

   是的,動視暴雪存在許多問題,他們的品牌正在僵化,曾經的暴雪也正在遭遇前所未有的質疑和困境,而他們上周的舉動又會導致什麽樣的損失?雖然他們暫時讓股東們滿意了,但公司內部剩下的員工怎麽想?將一切看在眼裡的玩家們怎麽想?

   動視暴雪上周可能避免了一次股價雪崩,但他們只是將隱患暫時掩蓋了起來,而且掩蓋的手法是下下策。

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