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不死人的傳火之旅:宮崎英高用《血源詛咒》編織了新夢境

我們上次聊到宮崎英高棄坑《黑暗靈魂2》,製作人換成了涉谷知廣,這樣很多魂系列粉絲有點不解,為何宮崎英高要放棄他親手創造的《黑暗靈魂》系列呢?其實,這也是沒辦法的事情,因為相比起這部作品,宮崎英高和SCEJ正在合作開發一款新作品,正是為PS4保駕護航的《血源詛咒》。

2014年的3月《黑暗靈魂2》發售,2015年3月《血源詛咒》發售,從兩部作品的發售時間其實也能看出來,兩部作品的開發其實是重疊的。所以對於宮崎英高來說,恐怕《血源詛咒》更加有吸引力也說不定呢。畢竟構建一個新的世界,遠比在原有的世界裡添磚加瓦更加美妙。

其實作為《黑暗靈魂2》的製作人涉谷知廣,他也算是FROM SOFTWARE的老資格了,實力也獲得了不少肯定,但他做的《黑暗靈魂2》到底獲得了認可了嗎?這點其實玩家當中的爭論還真的不少。

缺少點魂味的《黑暗靈魂2》!不過的確是段很漫長的旅途啊

即使有很多玩家還在耿耿於懷,覺得《黑暗靈魂2》似乎沒有魂味,儘管涉谷知廣也基本沿用了《黑暗靈魂1》的很多設定,但他們仍然覺得不是他們想象中的樣子。可是,每個製作人都是有自己的風格的,儘管涉谷知廣已經將遊戲很宮崎英高化了,但他仍然不是宮崎英高,所以如果你隻喜歡宮崎英高,那麽你也可以放棄這款遊戲,但還請不要盲目的詆毀她。筆者承認,《黑暗靈魂2》的場景設計遠遠談不上精妙,甚至有些場景的設計感真的比較差,相比較而言《黑暗靈魂1》和《血源詛咒》明顯更加出色,但這也並不妨礙《黑暗靈魂2》成為一款出色的遊戲。

《黑暗靈魂2》同樣講述了一段不怎麽容易懂的故事,在這個世界裡,受到詛咒的人身上會出現印記,並且會慢慢變成沒有思想的遊魂,據說只有遙遠的多蘭古雷格才有換回人類靈魂的方法,所以這些不死人便開始了這段冒險……

如果要說《黑暗靈魂2》給予筆者最大的感觸便是太長了,當然流程長並不算是一件壞事。不過,也正是因為流程長,場景的設計問題就更加凸顯,尤其是像之前《黑暗靈魂1》裡面那些精妙的結構與通路,在這一代中並不多見,並且遊戲也在很多場景中,並沒有給予玩家多少探索的樂趣。從手感上或是一些整體感受的方面而言,筆者認為《黑暗靈魂2》反而是更多的參考了《惡魔靈魂》多一點,但其實這也並非什麽大的問題。

在之後,本來FROM SOFTWARE並不打算推出後續的DLC內容了,可能也是希望多投入一些精力給《血源詛咒》也說不定,不過在遊戲即將發售的時候又改變了主意,告訴玩家們DLC三部曲將會退出並且非常重要。之後,失落的王冠三部曲接連而至,包含深淵王冠,鐵之古王冠與白王的王冠。這個三部曲的DLC在2014年的9月底已經推出,從時間安排來看,也的確有夠緊湊,畢竟此時距離本體發售也才過了半年的時間。

筆者後來特意夠來了PS4版本的《黑暗靈魂2·原罪哲人》,帶上了所有的DLC,筆者用了很久才通關,曾經的漫長感再次來襲。筆者也邊玩邊感歎,如果真的喜歡這部作品,在這裡耗費時間簡直不費吹灰之力。

儘管對於玩家的接受度來說,《黑暗靈魂2》的評價有些兩極分化,但媒體給予的評價卻大都非常積極。Fami通給出了37分,進入白金殿堂,IGN給出了9分的評價,表示這是一部規劃巨大而且非常超值的續作,儘管遊戲的死亡懲罰會讓玩家幾乎無法繼續下去!Game Informaer則給予了遊戲9.75分的高分,認為《黑暗靈魂2》無疑是一場偉大的冒險,那種通過白色霧門的感覺使遊戲一直很帶感。當然,在大多數媒體給予了高分評價的時候,總會有一些新入坑的同學,提出反對票,比如Gamespot的評分便只有5分(滿分為10分),評測人員覺得遊戲的遊玩體驗相當單調乏味,並且還掩飾為挑戰。

儘管如此,《黑暗靈魂2》同樣構建了一個宏大的世界,並且有著一個同樣完整的故事,只不過這段旅程在某些時候的確有那麽點枯燥。筆者認為,即便是涉谷知廣擔任製作人,《黑暗靈魂2》仍然是一部成功的作品。受到批評更多的是因為玩家對於宮崎英高的執念,另外還有一點,比起《黑暗靈魂2》的出色,接下來宮崎英高所帶來的《血源詛咒》實在太過於震撼了!這也讓人們很難免的產生一種,涉谷知廣比宮崎英高差太多的認知。

不提這些,那麽下面就請諸位進入古神的夢境吧……

《血源詛咒》與蘇美魯的故事!探尋古神的底牌可不是什麽好事

在《黑暗靈魂2》的DLC完成的半年之後,宮崎英高的《血源詛咒》和大家見面了,這款遊戲便是筆者購買PS4遊戲機的理由。

宮崎英高在《血源詛咒》裡構建了一副更加壯闊且怪誕的景象。

在偏僻的亞楠,這裡曾經有著蘇美魯古國的秘密,不過一切都已經慢慢被歷史遺忘,除了某個研究這些古老文明的機構,亞楠對於一般人來說完全不值一提。不過,拜爾金沃斯學院偏偏對蘇美魯情有獨鍾,因為他們發現,這裡似乎有著超越人類文明的存在,甚至是古神……只不過,最終蘇美魯文明也被這些神秘的力量所吞噬。

拜爾金沃斯學院院長威廉大師帶領著眾人在亞楠地下進行了非常深入的調查,最終在文獻中發現了內在之眼的秘密,似乎用這種方案就可以向古神接近,超越人類的知識極限,甚至是某種進化。並且,內在之眼的數量越多,自身的級別就越高,也就更有可能領悟某些秘密。不知道大家還記得不記得,在遊戲中那些長滿眼睛的豬……

在不斷的研究中,拜爾金沃斯學院終於找到了一個方法,利用血源來孵化某種蟲卵,而這也就是獲得內在之眼的條件。最終,威廉在助教勞倫斯的幫助下開始進行試驗,給自己的身體注射了這種所謂的祝福之血。威廉大師開始變化,洞察力猛增,據說他可以感覺到有很多的眼睛在幫助他,大腦和精神狀態也開始提升。大家欣喜若狂,把這種血液稱呼為古神之血,並且把這種狀態叫做靈視。關於靈視,在遊戲中同樣重要,如果你沒有靈視,你都無法與人偶進行溝通。

自然,這種通過古神之血進化自己的方式馬上風靡了整個拜爾金沃斯學院,志願者們開始接受古神之血的洗禮。不過,對這種血液的依賴會很容易讓人變得瘋狂,這似乎是靈視不斷提升帶來的負面作用。在某名學院的志願者因為輸血過多而死亡之後,威廉對其進行了解剖,發現這名學生的頭部已經滿是複眼,而所謂的靈視其實是一種非常罕見的珍珠蛞蝓,這種神奇的寄生蟲在大腦中生長,並且通過觸須感知一切,並且與大腦進行聯通。

過高的靈視其實是寄生蟲過多的結果,不過勞倫斯卻調查出了控制這些寄生蟲的方案,也就是第三臍帶,這是古神出生時的特殊結構,它負責鏈接著古神的大腦與靈視,如果擁有了第三臍帶,才可以駕馭這些怪異的寄生蟲。

威廉將所有的研究結果公布了出來,拜爾金沃斯的學員們也終止了有關古神之血的試驗,並且決定畏懼古神之血。

不過即便是這樣,地下的血液交易依然存在,並且還出現了優質的血液一說。在這種血液狀態下,珍珠蛞蝓狀態明顯更加良好,甚至還可以進行繁殖。

勞倫斯在此時的探索中,有了非常大的進展,他們發現了一座新的城鎮,只不過曾經被一種奇怪的疾病導致了滅亡,並且他們還發現了另外一種奇特的物質,說起來,這同樣是一種擁有寄生蟲的血液,並且這種血液也許就是古神亞丹,記載中他隻以血的形式存在,接受了這種血液就算是接受了祝福,並且在正確的時機被祝福的子宮還會產下古神。

勞倫斯自然滿心歡喜,只要讓古神降臨,那麽他們就能得到了第三臍帶。勞倫斯決定另起爐灶,帶著自己的追隨者離開了威廉。和之前的血液不同,這種新的血液可以明顯提升血質,甚至讓疾病被治愈,身體的健康狀況也會大有起色,也因此勞倫斯創辦了治愈教會,血療技術便由此而來。不過,勞倫斯同樣也在期待著可以孕育亞丹的人出現……血療的出現立刻讓亞楠熱鬧了起來,這種獨特的治療方式吸引了許多病患前來尋找治愈之法。

雖然這種方法在短期內的確可以讓身體狀況明顯好轉,但同樣也有副作用,這恐怕是眾人始料未及的。畢竟在高興的同時,他們忘記了那座城鎮滅亡的原因,而那種奇怪的疾病,同樣在這裡開始慢慢流傳起來。大家管這種病症叫做獸化病,一旦染上,便會慢慢退化成為怪物。

也正是此時,格曼出現了,他創製造了各種裝備,帶領著第一批獵人,來對付這些獸化之後的怪物。此時勞倫斯的研究同樣陷入了僵局,為了控制住獸化的局面,也組織了獵人來處理怪物,最終的亞楠便淪為了現在的模樣……白天在用血療治愈病患,夜晚獵人來處理那些獸化的怪物。

直到某個改變的來臨……

有關《血源詛咒》的故事,確實很長,就是開頭,也足以讓玩家們震撼。

筆者從傳火者心甘情願變成了夢境中的獵人,不單單是一種新鮮感,更多的也被這世界的神秘面紗的所吸引,那種想要探尋的心再度被喚醒。

前方等待玩家的究竟是什麽?那些古神帶來的又會是什麽呢?一切的未知都需要玩家的勇氣,甚至是智慧!

《血源詛咒》Fami通獲36分進入白金殿堂!槍反才是王道

在《血源詛咒》發售之後,玩家們明顯的陷入了一場新的瘋狂,筆者也同樣深陷其中。要知道,即便是現在,想起當初白金《血源詛咒》的瞬間,也是一臉的美好。

IGN為其打出了9.1分,認為這款遊戲有著非常驚人的藝術設定,並且怪物與Boss設計十分出色,當然還有著非常棒的戰鬥機制。Fami通同樣給出了36分的高分,進入了白金殿堂。另外,《遊戲機實用技術》也為《血源詛咒》進行了打分,最終得分為28分(30分滿分),稱本作能讓所有玩家體驗到樂趣,也是一個非常高的評價了。

順帶一說2015年11月24日《血源詛咒》的DLC老獵人發售,不過IGN隻給了8分的評價,認為遊戲氛圍與謎題,包括怪物的設計都同樣出色,唯一可惜的是缺乏創新。

和《黑暗靈魂》系列不同的是,《血源詛咒》更加強調戰鬥的緊張氣氛,並且更加鼓勵進攻。用死鬥來形容也的確並不為過,因為你沒有任何逃避的方法,只能快速的找出對手的破綻,進行攻擊。另外,在遊戲的開局,你也不能選擇法系職業來主動降低遊戲的難度。如果你想選擇一種其他流派,比如血質流,那麽初期是要受更大的苦的。

《血源詛咒》裡面不強調用盾牌來擋住對方的進攻,而是鼓勵槍反的機制,在對方出招的瞬間開槍便可讓對方出現大破綻,可以進行處決。這個也是一個非常有效對付敵人甚至是Boss的手段,所以在對付加斯科因神父的時候可別逃課啊,好好練練槍反。另外,敵人打到你之後,你可以有短暫的時間進行攻擊,這時候有效命中是可以把失去的生命再給搶回來一些的。

遊戲在這種神秘的世界觀下,玩家們每一次的探索都成為了一次驚心動魄的冒險,這種體驗真的也只有宮崎英高可以給予了吧。

在驚呼遊戲場景設計竟然可以如此出色的同時,又不得不感歎,宮崎英高給我們展現出來的遊戲的內容與寬度。仿佛遊戲中每一個角落,都有著一些不為人知的故事,仿佛每個Boss都有著什麽不可告人的秘密。

這便是魅力,屬於宮崎英高的一種特殊的魅力吧。

其實在2014年的5月份,宮崎英高已經成為了FROM SOFTWARE的社長,這不得不說是一種非常好的肯定,而之後FROM SOFTWARE的遊戲或許多多少少會多一些宮崎英高的印記。

而後篇中,我們也將介紹宮崎英高所帶來的《黑暗靈魂3》,這幾乎可以稱作是最終的傳火旅程了。當然,在這之後,必須也要聊聊宮崎英高在今年3月份帶來的《隻狼·影逝二度》,來看看忍者和魂系列擦出的火花,是否足夠耀眼。

不知道大家有沒有發現,這些從《黑暗靈魂2》開始,然後《血源詛咒》,《黑暗靈魂3》,再到《隻狼·影逝二度》,都是三月份發售的遊戲,不知道是不是有什麽特殊含義呢,還是會有什麽好運氣呢?有沒有知道內情的,評論留言啊。

最後,也希望大家能喜歡筆者,多多關注筆者,感謝大家的閱讀與支持。

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