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宮崎英高希望未來有機會製作像《碧血狂殺》這類劇情向遊戲!

  FromSoftware的宮崎英高製作的遊戲基本都注重於遊戲玩法,像是《黑暗靈魂(Dark Souls)》和《血源詛咒(Bloodborne)》這些遊戲的劇情故事經常是通過遊戲中的場景,人物對話,文字收集來傳達給玩家。

  克羅地亞舉辦的Reboot Develop座談會中,宮崎英高表示希望未來能夠製作一款以劇情為中心的遊戲,就像R星的《碧血狂殺》一樣。

  宮崎英高目前製作遊戲都是將劇情和對話放到最後一步,因為世界和關卡都會影響劇情,因此如果從劇情著手就沒有意義了。並且他認為玩法是遊戲的靈魂,做得好的話能夠提升遊戲體驗。不過他還指出,這並不是設計遊戲的唯一方式,他希望有一天能製作一款以故事為重點的遊戲,就像R星的《碧血狂殺》。有趣的是,宮崎英高表示,有時他們自己的團隊都不了解他們正在進行的遊戲的故事。

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