每日最新頭條.有趣資訊

在Valve看來 玩《Artifact》等於投資開礦

本文作者:多瑪姆

本文由遊戲智庫整理、編譯自GamesIndutry.biz

  今年8月初,Valve終於公布了卡牌遊戲《Artifact》的發售日期——《Artifact》將於2018年11月29日正式登錄PC、Mac與Linux平台,並將在2019年登錄iOS與Android平台。

  但有意思的是,正如Valve在2017年的TI上透露《Artifact》的消息一樣,人們如今對於《Artifact》的興奮,其實和遊戲本身沒有太大關係,而是Valve“終於開始做新遊戲了”。

  自然,對於Valve來說,“3”是一個永遠聊不完的梗。不過,先拋開《半條命3》、《傳送門3》這些東西不談,在《DOTA2》之後,Valve在遊戲開發這件事上的動靜確實太小了。然而今年早些時候,Valve收購了Campo Santo,再加上《Artifact》的出現,這一切都仿佛讓我們看到了2011年的那個產出不斷的Valve。

モホテヌソユ
你看懂了嗎(滑稽)

  不過,對於《Artifact》的程式員Jeep Barnett來說,Valve在開發遊戲這一塊其實和“局外人”的認識有一些差距。作為一名擁有13年開發遊戲經驗的老程式員,Jeep Barnett自從加入到Valve之後就一直在開發遊戲:“Valve是個很‘有趣’的地方,我們用非常奇怪的方式工作……我們總是在開發遊戲。”Jeep Barnett的話聽起來好像有些言外之意。

  當然,我們能用“匠心”來襲形容Valve的做事風格,而且困擾他們的雜事也太多了。“在Valve,我曾經用了很長一段時間來關注Steam平台上的工作,比如Workshop啦、Steam Controller啦、VR啦,等等。”Jeep Barnett回憶起他在Valve的工作經歷,“不過,《Artifact》是我近幾年的工作重心,這個項目在3年前就已經落實了,我們在遊戲開發上花了很長時間,而且我們所有人對待這件事都是出奇的嚴肅,沒有準備好,我們是不會把這款產品推出來的。”

  在《Artifact》項目中,Jeep Barnett的“上司”是鼎鼎大名的Richard Garfield——《萬智牌》的創始人。起初,Richard Garfield向Valve提出了《Artifact》的概念雛形,即在電子遊戲中再現實體卡片遊戲。很快,Richard Garfield和Jeep Barnett開始合作開發遊戲,而當團隊發現《Artifact》和MOBA遊戲之間的共同點之後,《DOTA2》的介入也就成了必然。

モホテヌソユ

  對於大多數人來說,《Artifact》的直接競爭對手就是《爐石傳說》,畢竟二者之間有很多顯而易見的相似元素:卡牌對戰、遊戲IP改編,等等。然而,作為一款集休閑和競技於一體的《爐石傳說》,其受歡迎程度迄今為止都無人能出其右;將《Artifact》這麽一款新品和《爐石傳說》作比較,也是相對來說比較“公平”的做法;很多媒體認為,《爐石傳說》需要一些來自外界的挑戰。

  但是,在Barnett和Garfield看來,《Artifact》和《爐石傳說》是很不一樣的。

  Barnett認為,人們不應該用“《爐石傳說》挑戰者”這種有色眼鏡來看待《Artifact》,畢竟Valve在數年前就已經開始做《Artifact》了。或許,我們應該換一個角度來看待TGC卡牌遊戲,當《爐石傳說》流行時,市場已經證明TGC卡牌遊戲有極廣的用戶基礎,這也直接證明Valve的《Artifact》並不是一個簡單的、瘋狂的點子。像《爐石傳說》、《Artifact》這些遊戲,不過是形成了一個較為新穎的遊戲品類,《Artifact》也只是進一步滿足了這一類用戶的需求而已。

  或許,Valve就沒想過讓《Artifact》去和《爐石傳說》“打一架”,Barnett也表示了類似的觀點:“《爐石傳說》已經做得夠好了,我們非常佩服他們的設計工作。但是,我們沒打算去和《爐石傳說》競爭……卡牌遊戲有很廣的發揮太空,就比如那些傳統紙牌遊戲,這個世界有撲克牌,但也有橋牌。”

モホテヌソユ

  至少,在Reddit上,大多數人對《Artifact》抱以樂觀態度:“我之前從沒玩過這種卡牌遊戲,但是Valve做了一個出來,所以我想看看他們能做成什麽樣子。”

  Valve的確將《Artifact》做成了“獨一無二”的那種樣式。除了已公開的“分成三路”等新鮮玩法,一切卡牌基於“金錢”的、過於“真實”的遊戲系統,也使得《Artifact》不同於市面上已上線的任何一款卡牌遊戲。作為一款買斷製遊戲,《Artifact》一開始就需要玩家先“投入”20美元的“起始資金”,玩家可以得到兩副起始牌(每個人都一樣)和十副隨機卡牌。但是,玩家無法通過玩遊戲的方法去賺取卡牌,要獲得更多卡牌,玩家要麽去買,要麽去淘換——這和《萬智牌》的集換思路是一致的。

  Barnett承認了市場對於《Artifact》起到了核心的作用:“市場就是這款遊戲最‘有趣’的部分。現在市面上有那麽多電子卡牌遊戲,但是那些遊戲都不支持集換玩法。或者說,當玩家產生了‘我就想要這張卡’想法的時候,現在的遊戲還做不到讓玩家‘精準狙擊’。但在《Artifact》,玩家既可以去市場上直接買,也可以跟別人換。”

  值得一提的是,Garfield承諾說《Artifact》是“零剝削”遊戲(Zero Grinding),並指出:“免費製遊戲總會搞出一些附加條件,玩家要免費遊戲一款遊戲,總得犧牲一些東西。至於《Artifact》追求的,則是讓玩家免費周轉自己的庫存,同時還讓玩家獲得一種‘在遊戲內投資’的感覺。”

モホテヌソユ
《Artifact》的投資太空或許能趕上《萬智牌》

  我們需要留意一下“投資”這個概念。其實,一個特定的、由遊戲建立起來的內部市場(比如《CS:GO》),一般都有相當完善且複雜的體系。但是,《Artifact》能否和《CS:GO》一樣保持住玩家持續穩定的消費能力,現在還需要打個問號,畢竟後者有成熟的賽事和博彩體系作為支撐;再者,《Artifact》目前沒有任何能在遊戲過程中獲得卡片的方法,而《CS:GO》至少還能在大賽直播過程中掉落價值不菲的紀念品箱,這也是一眾投機玩家“投資”《CS:GO》的動力。而《Artifact》現在只能聯機,沒有單人模式,也沒有排名系統,體量實在有些單薄。對此,Barnett表示,更多特性可能在今後根據社區的需要而加入到《Artifact》當中,但一切都是未知數。

  有趣的是,Barnett深入了“投資”這個話題,而他並不同意“卡牌遊戲需要持續不斷地購買以保持競爭力”這個觀點:“相對於‘為了贏而花錢’,《Artifact》更傾向於‘為了參與而花錢’。就比如你打網球,那你就得買球拍,買球拍就是對打網球這件事的投資;而且,就算你給皮特·桑普拉斯一隻爛球拍,而你有一隻世界上最好的球拍,他仍然會輕而易舉地擊敗你,這是競技遊戲(和體育)的最大魅力。《Artifact》的核心概念也是這個——遊戲中的普通卡都是相當強力的。”因此,《Artifact》也許並沒有卡牌遊戲最讓人反感的“退環境”一說,而且Barnett還表示,Valve並不會讓稀有卡牌變得過於難以獲得,因為那麽做對於《Artifact》的整個淘換市場並沒有好處。

モホテヌソユ
《萬智對決》和《Artifact》之間的競爭關係同樣值得留意

  當然,“遊戲貨幣化”只是Valve用來將《Artifact》“特殊化”的其中一個手段。據悉,Valve還會在遊戲中加入實時聊天系統。當然,這麽做很有可能會惡化遊戲的社區環境——你無法預知競技比賽過程中,一方在輸掉比賽、氣急敗壞的時候會做出什麽事情。對此,無論是Garfield還是Barnett,都無法給出避免玩家受到其他人語言攻擊的辦法——目前,他們也僅僅是“希望”社區不要出現“風氣”問題。

  不過,Barnett目前還是對《Artifact》的社區環境充滿信心,甚至搬出了心理學的一套理論:“人們行為失常的時候,往往是他們發現有人正在觀察他們。但是《Artifact》是一對一的遊戲,情況就會有所不同——當你和一群人玩遊戲時,‘群嘲’會讓你失控,但是一對一可能會帶來不同的結果。”希望Barnett的預測是正確的。

モホテヌソユ

  最後還有電競方面的發展。Valve在電競上的成就有目共睹,《DOTA2》和《CS:GO》優渥的電競環境似乎能為《Artifact》的電競未來提供便利。但是目前,Valve對於《Artifact》在電競方面的發展還是持保守態度。對此,Barnett只是給出了一個較為模糊的說法:“Serious Play”,一種既要認真對待電競,但又不能讓電競路子走窄了的微妙概念:“電競涵蓋了從大型錦標賽到小型的本地組織賽事,再到‘在廚房和客廳’進行的比賽。我們確實需要認真對待這種賽事,但是我們也希望能有更多人參與進來,不要把它當作是只有職業玩家才能參與的事情。”

  或許,我們可以把Barnett提出的這個概念和NBA等體育聯賽作聯繫——NBA是個相對而言較為專業且嚴肅的籃球聯盟,但是NBA也催生出了一批相對休閑的籃球比賽;無論是NBA,還是那些街頭比賽,核心理念都是籃球精神。電競也一樣,遊戲是電競的核心內容,而廣大的玩家造就了遊戲,因此電競不僅屬於職業玩家,更屬於每一個人。

  至於《Artifact》,鑒於Valve在遊戲行業中無可替代的地位,這款遊戲很有可能也會建立起一套完整的電競體系。對此,Barnett表示,Valve在2019年會舉辦一場獎金池高達100萬美元的錦標賽,但是和其他電競賽事不同,《Artifact》將堅持“Serious Play”的理念,讓更多的玩家參與進來。

本文僅代表訂閱平台作者觀點,與本站立場無關。遊民星空僅提供發布平台。未經允許嚴禁轉載。

更多相關資訊請關注:Artifact專區

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團