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五年磨一劍,DOTA2卡牌遊戲《Artifact》或將掀起新的革命

本文作者:肉卷兒

  近日,Valve正式公布了《Artifact》將於北京時間的11月29日,以20美元的價格在Steam平台發售。

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  同時,該遊戲還將登錄PC、Mac、Linux三個系統平台,並在2019年在IOS和Android平台推出移動版本。

  《Artifact》是五年來V社第一款自研遊戲,G胖不僅把萬智牌之父Richard Garfield拉入夥,還在遊戲尚未發售的時候,就壕氣灑下100萬美金作為《Artifact》2019年電競賽事的總獎金。

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  在此基礎上,被V社寄予厚望的《Artifact》有著極大的潛力,或將為卡牌遊戲和整個電競圈帶來更多可能。

  卡牌遊戲的類型主要分為兩種,集換式和非集換式。如今,幾乎所有電子卡牌遊戲都遵循著集換式卡牌的鼻祖《萬智牌》的規則而進行。

  《Artifact》就是由《萬智牌》的創始人之一Richard Garfield與Valve合作開發,取材於DOTA2的電子卡牌遊戲。

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  在Ti7國際邀請賽的賽場上,《Artifact》的首次亮相僅僅只有遊戲的名字和一段30秒的預告短片。

  因是V社時隔五年才推出的新遊戲,也因其繼承了DOTA2的世界觀,所以一直有相關消息的後續報導。

  《Artifact》作為一款集換式卡牌遊戲,玩家可以組建自己的卡組,遊戲會擁有獨立的市場和創意工坊,遊戲內的卡牌可以在Steam上進行交易。

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  遊戲界面分為三塊棋盤,代表著上中下三條線路。每個玩家可以操控5名英雄,英雄技能和DOTA2中的一樣,每回合還會出現小兵。在遊戲中完成英雄擊殺可以獲得金錢獎勵,可用來購買道具卡。

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  《Artifact》繼承了《DOTA2》中的許多元素。如BP制度、金錢系統、裝備欄位、英雄狀態、換線、技能和BUFF,甚至可以說這基本就是在棋盤上玩兒《DOTA2》。

  但V社對於這款遊戲的定位卻並非如此:

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  “Artifact使用Dota2的背景,但是需要明確的一件事是,Artifact的初衷是做出盡量完美的卡牌遊戲,而不是一個Dota2卡牌遊戲。並不是因為我們的團隊覺得所有人都有卡牌遊戲了我們也應該有一個,而是在考慮我們手中所有能用的IP之後,Dota2擁有許多合適的特性,核心和社區價值。”

  “Artifact在發展之後會是和Dota2一樣級別的遊戲。我們會在Artifact裡見到一些以後會出現在Dota2裡的英雄。所以二者不是一個是大哥一個是小弟的關係,而是共用世界觀的平級關係。”

  元素的多樣性和玩法的多變性突出了玩家在戰略上的決策重要性,將隨機時間的影響降到了最低。正因為這些因素的存在,將《Artifact》於現在市面上的電子卡牌遊戲直接區分開來,

  那麽為什麽V社會選擇推出卡牌遊戲《Artifact》呢?

  · 《DOTA2》人氣下滑

  根據SteamCharts的數據顯示,《DOTA2》的平均在線人數在2016年穩步上升,而這之後開始逐漸減少,呈現下滑趨勢。

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  任何一款遊戲一般都只有五年的黃金時間,再加上吃雞類遊戲的熱潮,V社肯定會選擇推出一款遊戲來鞏固自己的遊戲陣容。

  · 經久不衰的卡牌遊戲

  目前的電競項目中MOBA、FPS、體育競技和格鬥類等,卡牌遊戲與熱門的項目類別相比熱度並不是很高。

  但卡牌遊戲入門門檻低,卡包內購收入穩定,還不時會有爆款的誕生。並且對於不熟悉MOBA遊戲的玩家來說,《Artifact》就是進入《DOTA2》大門的鑰匙,為《DOTA2》引流延續原作的壽命。

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  有《DOTA2》這樣級別的IP加持,依靠著Steam平台,如果在自身遊戲內容品質都過關的基礎上,《Artifact》很輕鬆就可以完成爆款預定。

  但從另一個角度來講,目前也能看到或許會限制這款遊戲發展的一些因素。在《2018中國電競行業研究報告》中提到,未來市場不斷推出的電競產品預計會朝著娛樂化和低門檻化發展,而《Artifact》則反其道而行之。

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數據來源:艾瑞谘詢

  “《Artifact》 由卡牌遊戲傳奇設計師理查·加菲(《萬智牌》之父) 和電腦遊戲與技術的領軍者 Valve(Dota 2、Steam)聯手開發,旨在為集換式卡牌遊戲(TCG)的愛好者提供奇幻卡牌遊戲史上最具深度的玩法和最高保真的體驗。”

  《Artifact》是與現有的卡牌遊戲不同,V社在遊戲介紹中也提到了“最具深度的玩法”。結合起來看這款遊戲很可能成為一款硬核卡牌遊戲,而硬核往往意味著小眾。

  電子競技運動的基本特徵有二:電子和競技。隨著電競的發展,電競包含的遊戲項目領域越來越廣,許多遊戲都走上了電競化的路線。

  北美電競俱樂部Tem Liquid在2016年成立策略大作《文明6》的電競俱樂部,國內依靠微信平台的休閑電競跳一跳舉辦電競比賽。這些對電競來說也是利好的一面,可以幫助電競走向大眾化。

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  不止電競項目在擴展,遊戲類型也需要不斷地相互融合創新。《爐石傳說》並不算是傳統的TCG卡牌遊戲,但在暴雪當年第一季度財報時,其注冊玩家就突破了7000萬。

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  正如V社所說的那樣,《Artifact》雖然被宣布為《DOTA2》的卡牌遊戲,但最初的目標是成為最好的卡牌遊戲。

  每誕生一款玩法推陳出新的卡牌遊戲都會令該遊戲類型突破更多可能,吸引更多的閱聽人人群。隨著地位提升,也會豐富電競遊戲項目。

  另外值得一提的是,《Artifact》會推出IOS和Android平台的移動版本。2017年中國就有著2.6億的移動電競用戶,從今年Q1下載榜單的數據來看多以動作和策略類為主。

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  今年起《爐石傳說》入選亞運會、騰訊的《萬智牌:競技場》在ChinaJoy首次亮相、《Artifact》自帶簡體中文。走上更高的舞台和新遊戲的出現,會吸引到更多的移動電競用戶並讓原有手遊玩家們開始嘗試這類遊戲。

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  目前世界電競協會WESA中的一些戰隊都表示對《Artifact》很感興趣,VP計劃在明年舉辦該遊戲的戰隊,NAVI和Secret也有此意。

  V社在發布會上說過會為《Artifact》舉辦電賽事,很有可能與Ti形成每年兩次的大型官方賽事。而V社目前也從以往的遊戲項目中學得了不少經驗,不論從賽事組織還是觀戰系統方面都會帶來很好的觀賽體驗。

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  儘管趨於娛樂化和低門檻化的電競遊戲更容易得到市場的認可,但反其道而行之的《Artifact》核心玩家的忠誠度會非常高。

  依靠《DOTA2》IP的力量和V社的平台,這款遊戲也勢必會為卡牌類遊戲的發展和電競項目的多樣化做出不小的貢獻。

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