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重拾魂斗羅時期的感動——《熾熱合金》測評

  相信提起《魂斗羅》這個名字,每一位遊戲玩家都不會陌生。

  自1987年誕生以來,《魂斗羅》已經走過了32個年頭。雖然它不是第一款,也不是最後一款橫版卷軸射擊類遊戲,但在眾多人心目中,《魂斗羅》仍然是童年的經典。

  相信位於巴西的Joy Masher也是《魂斗羅》系列的愛好者;在他們的官網上寫著醒目的Slogan:"We Know Retro(我們懂複古).”

  而《熾熱合金(Blazing Chrome)》,就是這樣一款複古誠意之作。 

遊戲開始畫面

  《熾熱合金》是一款橫版卷軸動作射擊遊戲。

  進入遊戲,整體UI濃濃的街機風格撲面而來。

遊戲菜單

  設置方面,遊戲提供了從音樂到畫面的完善選項調整。值得一提的是,遊戲初始默認為英文,需要玩家進入遊戲後自主調整語言選項。

選項界面

  在遊戲中,人類總是屬於很倒霉,被團滅的那一方;在《熾熱合金》中也同樣如此。

  故事的舞台設定在21XX年,由機器人和人類之間的滅絕戰爭持續十年後,人類被機器人統治、近乎滅絕。

  在一片荒廢的城市環境渲染下,為僅剩的反抗軍勢力效命的男女主角映入玩家的眼簾,從此展開了執行任務之路。

  這段開場畫面很類似街機平台渲染的畫面,非常有複古範兒,視覺觀感非常宜人。

畫面非常細致

  遊戲開始,玩家僅能選擇街機模式Arcade,並提供了兩位角色供玩家選擇。遊戲共分為5個大關與一個決戰關卡,總遊戲流程大概在5-8小時左右。

  當然,雖然遊戲提供了鍵盤與搖桿兩種操作方式,但建議還是使用搖桿來進行操作。

遊戲界面

  雖然是PC平台的複古遊戲,但《熾熱合金》的關卡設計與難度卻都非常的不遷就。

  遊戲的流程中,玩家要面對不僅僅是花樣繁多的小兵,還要面對各具特色的小型boss,這讓遊戲變得十分有趣。

  這些小boss都各具特色,也許他們是飛在空中承載其他小兵的運輸機,也許是一個體格與玩家一般但是卻迅捷凶猛的機甲士兵、又抑或是一台龐大的蜘蛛機器人。配合載具、視角等場景要素,玩家確實能夠體會到街機上砸幣通關的爽快感。

緊張的BOSS戰

  同時,《熾熱合金》還為玩家們提供了種類繁多的輔助系統:部分關卡中可以乘坐不同種類的機甲毆打敵人;攻擊、護盾、速度機器人可以為玩家增添容錯率與輸出;以及並非花瓶的近戰系統。

  如何使用各類道具合理戰鬥,讓自己立於不敗之地,為本作增加了一些策略色彩,使之更加有趣。

騎乘機甲

  當然,說到射擊遊戲,就不得不說武器系統。加上初始的機關槍,遊戲總共提供了4種主武器供玩家選擇。

  玩家可以選擇用電繩槍提升自己的攻擊範圍;也可以選擇威力巨大的雷射武器;甚至可以用榴彈把敵人轟殺至渣。但是,本作中的每一種武器都有著其突出的優點和缺點,想像《魂斗羅》初代一般一把霰彈走天下的可能性近乎為零。唯有配合玩家的自由切換,才可以為戰鬥帶來更多的方便。

雷射槍!

  雖然《熾熱合金》是一部單線程通關遊戲,但本作仍有不少的重複遊玩價值。

  遊戲通關後會解鎖諸多要素:

  “硬核難度”是為那些測試自己技術的玩家而準備的模式,在這個模式裡玩家將失去存檔點,無限制的續關次數,總共三條生命,這真的是一場大挑戰。

  兩名新的,擁有特殊位移與攻擊方式的角色:他們並不能拾取特殊武器,他們只有一種攻擊方式就是近身攻擊,通過蓄力來發射遠程攻擊,自身還具備特殊位移讓玩法得到了更多的改變。

  同時,遊戲還會解鎖一個Boss Rush與鏡像模式,為遊戲提升了更多的可玩性。

解鎖畫面

  在遊戲中,玩家要經過荒廢破敗的城市,列車疾馳的鐵軌,危機四伏的生物武器設施,敵人眾多的通訊塔。

  在此之中,每一關都可以看到製作組對遊戲細節的刻畫之認真。荒廢的城市中背景裡時不時從天空落下的閃電、疾馳的摩托配合著背景海平面與太陽、機構中背景中蠕動的肉壁與血管;對場景的刻畫可謂爐火純青。

夕陽下的奔跑

  音聲方面,本作BGM堪稱硬核。老炮的音樂風格配上硬派的戰鬥風格,完美的詮釋再繪了魂斗羅時代的一副畫卷。

  作為《魂斗羅》系列的精神續作,《熾熱合金》從各方面來說表現的非常不錯。

  遊戲流程緊湊爽快,遊戲關卡設計精妙,配合不同類型的敵人、要素與姿態各異的武器系統,營造了一個滅世戰爭下的末世的橫板射擊遊戲。總體上來說,整個遊戲流程是很流暢的,沒有什麽惡性BUG影響遊戲體驗。

  但是,這款遊戲還有一些小缺點:動作略顯僵硬、僅支持本地雙打、不支持網聯;遊戲劇情語焉不詳,過於簡略等。但整體來講,《熾熱合金》確實是一款令人眼前一亮的橫版射擊遊戲。

  如果你是一位喜歡街機風遊戲,或者想要尋找複古風感覺的玩家,我們願意為你推薦這款《熾熱合金》,相信不會讓你失望。

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