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《賽博朋克2077》設計師:任務失敗也會成為劇情

  近日CDPR公布遊戲40分鐘的實機試玩之後,又在今天公布了一些關於任務系統的情報。據遊戲的設計師菲利普·韋伯(Philip Weber)透露,《賽博朋克2077》中的任務失敗不會導致“重啟關卡”這樣的後果,而只有玩家角色死亡時才會“重啟關卡”。

《賽博朋克2077》設計師:任務失敗也會成為劇情

  他表示:“當你進行的一項任務失敗時,它其實已經是故事的一部分了,所以你必須面對它所造成的後果。”簡而言之,就是每一項任務都會對遊戲故事產生連鎖反應,有時候你搞砸了一個任務,那麽接下來可能就是走另一條路線,甚至最後會迎來不同結局。

《賽博朋克2077》設計師:任務失敗也會成為劇情

  CDPR之前表示《賽博朋克2077》的任務與《巫師3:狂獵》一樣長而複雜,這可能還有些“自謙”了,因為從他們的任務設計理念來看,《賽博朋克2077》的任務機制顯然會更加複雜多樣,更像是《巫師3》任務風格的擴展。

《賽博朋克2077》設計師:任務失敗也會成為劇情

  擁有如此豐富的細節與複雜的機制,再加上CDPR宣稱會讓所有NPC都有獨特性,這一切都讓《賽博朋克2077》更需要時間的打磨。所以也能理解到現在都沒公布發售日期。

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