你看啊,轉眼這2019年已經過半,這遊戲圈絕對算得上是百花齊放,萬馬奔騰...
想想年底肯定又要來一大波盤點,但作為一個有儀式感的人,值此年中之際,怎麽能不和大家談談上半年的遊戲中,有哪些是你的心頭好呢?
(這裡談論的遊戲,包括但不限於手遊。)
《APEX英雄》
要說2019開年第一炮就不得不提《APEX英雄》,在萬家燈火之際突然曝光,真是讓人措手不及,遠不像一些遊戲廠商掛個立繪預約到一千年以後(誒,我說誰了...)
遊戲在吃雞玩法上也有一定的創新,加入了英雄模式,所以在上線一周玩家數就突破了2500萬,可以說是一夜爆火的最佳案例了。
但在來勢洶洶的外掛面前,EA的措施顯然顯得有點無力,再加上伺服器等問題,使得《APEX英雄》已經逐漸在走下坡路。2月份時,在Twitch上觀看時長為4000萬小時,到了4月只有1000萬小時。
《隻狼》
隻狼是個好東西,希望每個人都擁有一份。
宮崎英高的《隻狼》讓全世界的玩家都認識了“死”這個字,也讓大家明白了什麽才是真正的快樂。
不管是大佬們享受克服困難獲得成功的成就感,還是菜雞們依然在新手關卡瑟瑟發抖的無力感,反正這款讓無數猛男都落淚的遊戲,讓大家明白宮崎駿,呸,宮崎駿高,呸,宮崎英俊,呸,宮崎英高並沒有跌落神壇。
《原神》
原神,一款傳奇的遊戲,還原神作。
當然了,對於米廠來說,一款清新的開放世界遊戲,和薩爾達相似是很正常的,人家也說了,“向前輩學習”。畢竟薩爾達的確是有很多值得借鑒的地方。
但裡面有太多的沒必要的本來可以避免的趨同,卻偏偏選擇了一樣的設計,這些爭議動作怎麽會不讓人產生疑問呢?
再加上過度的封測曝光與僅僅1000激活碼的不匹配,更是讓玩家產生不滿。
但不管怎樣,你也禁不住人家說“遊戲好玩就行,我不管他是不是抄襲”、“抄又怎樣,到時候還不是真香”、“玩家太不寬容了,人家是微創新就不錯了,又不是全抄”
OK,FINE,所以這上半年,你是否有遇到什麽心儀的或印象深刻的遊戲呢?