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《中世紀君主》 測評 國產中世紀主題遊戲之光

一、中世紀相關的

  最近閑賦在家,翻起橙乃真希的《魔王勇者》陸陸續續看至第三卷《聖鍵遠征軍》。也許你會想,這不是關於《中世紀君主》的測評麽?為什麽會提及一部日本奇幻輕小說呢?
  《魔王勇者》的故事內核必然也和我們今天提及的遊戲有關,拋開劍與魔法,人與異族的設定,《魔王勇者》就是一本中世紀經營手冊。
  特別是越看到後面越來越和歷史接軌起來,聖王國對應神聖羅馬帝國,而三國同盟對應漢薩同盟 ,開門城市對應古代耶路撒冷,而聖鍵遠征軍則對應十字軍東征,魔族就對應基督教的異教勢力,可以說是相當有對比性。

  而看過《魔王勇者》的同學,一定對魔王在窮困的開拓者村大力推行馬鈴薯解決饑荒與人口問題讓人讚歎,而在作品中對於世界內關於經濟、軍事、綜合國力的分析與策略也把中世紀的統治模式完全展現出來,如果對中世紀經濟有興趣又不想去深讀晦涉難懂的文獻,可以去看一下《魔王勇者》這部番,B站就有。
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二、中世紀的統治

  在山繆•E•芬納的著作《統治史(卷二):中世紀的帝國統治和代議製的興起 》
  第八章中,詳盡的將中世紀時期封建制度下的統治進行了梳理。西羅馬帝國最後一任皇帝被廢黜後的500年裡,《羅馬法》已不複存在,改由各地的習慣法取而代之,整個國家的立法和行政結構也有了重大變化。

  在其中教會的影響力與日俱增,教會就是基督王國的核心,其所異塵餘生出的精神滲透到了社會關係的方方面面,從而裝飾了並非由它所創造的社會制度。基督的核心內容:肉身復活、末日審判、以及死後判決等等,被人們用口頭的、書面的、油畫或壁畫形式表達出來。
米開朗基羅的《末日審判》就是基於這樣的思想作畫,將畫板一分為二,上半部分通常代表了信仰基督的虔誠者,而下半部分則是受詛咒長著角的可怕惡魔,這樣的宣傳使民眾感受到對教旨的深刻的敬畏。

  在中世紀除了被教會影響外,再就是建立於王國之上的封建制度,從本質來說他是一種王國的統治,但是其特殊性在於這種國王與領主的政治聯盟,國王通常不能直接任免領主,相反領主在土地世襲、建立武士與家臣等方面權力非常大,從而導致中世紀時期大家都是各自分散、多頭政治 、蜂窩狀的執政體制。一般來說是由國王提供保護與公正,而下層領主則提供相應的勞役與服務,而在這之下,領主與封臣、封臣與騎士、大大小小的組織起來。
因此有一句名言能概括出來,“你附庸的附庸,不是你的附庸 Your vassal, not your vassal !”國王雖是“領主之王”,但只能向直屬封臣下令 ,其他人則服從於直屬領主,而不國王本人,這就是中世紀的統治結構,完全的“去中心化”。

三、中世紀遊戲的珠玉

  提到中世紀遊戲,能將那個時代複雜的封製統治完全展現的,莫過於P社的《Crusader Kings II》(十字軍之王2)了,在目前P社遊戲裡,《十字軍之王2》是唯一試圖刻畫一個國家內部的矛盾和鬥爭的作品,引入了封建制體系,小到一地伯爵,大到帝國,都有自己的封臣和領主,都有自己的內部事務需要處理和經營。

  而龐大的世界地圖與史實結合,也讓玩家有一種實在穿越感。其中君主與封臣之間,家族與血緣之間的相互構成是非常重要的 ,像UP主稚嫩的魔法師在視頻中提到,這不是建立一個國家的遊戲,而是建立一個家譜體系,讓家族壯大才是最終目的。(你問我為什麽要盯著那張破地圖幾百小時?我也不知道!)

  其另一種以戰爭為主體的風格遊戲則是《中世紀2全軍破敵》,它將中世紀時代的制度與關係極簡化,以厲兵秣馬為基礎,通過不斷的戰爭獲取領土與財富以來統治整個中世紀世界,在全戰中主要是將中世紀中的各國家兵種、戰鬥形式的即時演繹,比起君主,可能更希望讓你擔任一名戰爭狂人 。畢竟不再需要和封臣、領主、教會打什麽交道,經濟商業上也不需要太多操作,莽就是了!

四、國產遊戲《中世紀君主》

  除開這款兩珠玉在前的中世紀遊戲,今天要給大家說的是由國人自主獨立開發的《中世紀君主》,本作有著豐富細致的中世紀玩法體驗,以一名君主視角的方式代入遊戲中,現階段來說還處於EA測試時期,只能有國王開局,比如英格蘭王威廉,法蘭西國王腓力二世。後續應該能增加領主功能吧。

  遊戲的大地圖包括了西方基督教世界與東方伊斯蘭世界,這點和《十字軍之王》初期版本有些相近,而玩家可能會有一種在玩《十字軍之王》卡通版的即視感,但實際遊玩才能體會個中異同。
  進入遊戲中,你扮演的君主首要任務就是找到一個老婆,沒錯,有老婆你才能生孩子,有孩子才能讓家族壯大,只是遊戲初期不像《十字軍之王》那樣“拉清單式”便利娶到妻子,需要能聯姻的勢力達到一定好感度才可以進行,這點在前期需要注意。

  在穩定你的家族後,那麽就是你的個人與王國的成長,你可以先任命如首相大臣、財政大臣、情報大臣等,然後通過他們頒法與征稅,升級科技點。在遊戲中有一個主城界面,分布著各個功能要素,議事的政廳、鍛煉的軍事基地、放鬆的酒館、補充體力的臥室等等。
而在初期有一些新手任務,閱讀一本書、召開一個內閣會議、發布一個公告、找一個配偶、進行一場軍事訓練都需要通過這些設施完成,玩家可以先把這些新手任務完成,以便了解遊戲機制。

  在外交方面,各個封臣、領主與你的好感度決定了他們的態度,有的領主對你是百般挑剔什麽條約都不和你簽訂,哪怕你送上多豐厚的大禮;有的領主在你開口前就和你訂下同盟誓言,與你共同進退。當然這些也是相對動態的,你也許會因為一些行為會增加或減少他們的好感度。
  在戰爭方面,一開始我作為神聖羅馬帝國皇帝時,有巴伐利亞、薩爾茨堡兩個領主舉起叛旗,這怎麽忍?!隨即直接宣戰(一般來說沒有法理權爭議是無法宣戰的),在戰爭畫面上,分為步兵、弓手、輕型機車兵、重騎兵四個兵種,在戰術上有衝鋒、矛牆、齊射等戰法,遊戲主要還是數值性比較,人多的優勢會取勝,以回合製進行戰鬥,在戰術層面可運用的手段不算太多(畢竟不是全戰這種即時遊戲)。在戰鬥過程中,不能快進與速決,點選兵種後就默默看著數值改變,重複的等待中稍微會讓人有些煩躁,畢竟如果每場這麽打還是需要耐心的。

  本作在君主這個角色上注入了RPG的機制,人物有自己的裝備和技能,並且能通過軍事訓練強化自己的劍術與箭術,同時可以在鐵匠鋪打造自己的裝備(只是很花時間),而在探索中則是相當於在RPG地區打野怪的遊玩體驗。人物有體力值與心情,在完成若乾件事情之後,比如發布政策、讀書就會失去體力值 ,這個時候就需要睡眠補充。
  而遊戲中封地政策中可以建造約30種建築,有相關衛生,空間擁擠,秩序等特點,封地裡還需要種田開墾,農民才能有地種才能有糧食提供,如果田地不夠,沒有土地種的無地農還會移動到其他省份。

  總的來說本作相對慢熱,如果是有玩過《十字軍之王》的玩家還能適應這種節奏,如果是喜歡快節奏突突突、車槍球的玩家可能就要被勸退。但是中世紀題材一直是國外遊戲開發居多,難得看到國人能製作出這樣一款複雜體系的中世紀經營遊戲,實屬珍貴。

  開發者聲明

  如果是你是中世紀愛好者,請一定要支持一下,本作是一個人艱難開發,現在依然在補齊功能與優化遊戲,在這裡期待一下作品的後續打磨,而製作人也答應會給玩家更好的遊戲體驗!

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