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魔獸世界評級戰場守護德魯伊扛旗,寧慢不隨便變形!

1.前言

首先,本文定位給目前在打評級戰場1600-2100的扛旗守護德魯伊玩家。整體閱讀時間預計20分鐘。其次,寫這篇文章的目的是給娘家人分享自己的經驗,給各位玩家一個討論學習的地方,同時也非常歡迎大哥玩家給我提出各種意見和建議,本人目前按照下文提供的方法可以打到2100的等級,更高等級目前本人沒有能力。不引戰,不矯情,不杠精。最後,再次重申,拋磚引玉,歡迎討論,不喜勿噴。本人ID:無限大石榴-卡珊德拉,感謝三連!

圖片時間2019年4月23日

2.整體思路&區別其他扛旗職業

總的來說,德魯伊不需要隊友支持就可以拿到旗,有一定的機動性和靈活性,能很好的化解物理傷害,面對法系職業抵抗能力較低。相比DHT更加耐打,更好拿到旗。相比DK更加靈活,更好拿到旗子。武僧、薩滿或狂暴戰或鳥德這裡不做比較。

作為坦克職業德魯伊有天然三點優勢。第一,能潛行去拿旗。能潛行拿旗是德魯伊最大優勢,在面對對面是DK和DH的情況下,可能對面已經被打出了假死交了大技能減傷的時候,我還沒有出潛行。這就是我們的最大優勢。我拿了旗回家路上是全技能,對面只有部分技能,他們就勢必要多留一個奶媽照顧。第二,變形能解定身減速。現在雖然有了公共CD,但是依舊還是可以解,這點就比其他T有太大的優勢,但是由於沒有無縫變形,且變形會清空怒氣值,使得我們變形之後就很脆弱,對面的DZ或者戰士也是深諳此道,不變形不腎擊,所以一定要控制好距離,做好取捨,要不要變形解一手就看個人判斷了。第三,我們速度快。暗夜德魯伊天生潛行快5%移動速度,貓形態30%移動速度加成。貓親和15%移動速度加成,外加特質最高7%移動速度加成,我的移動速度可以到達場內潛行165%的面板移動速度。

但同時我們也有很大劣勢,沒有法術減傷讓我們面對術士和鳥德火法暗牧這種職業的時候基本上就是對方開大技能我們就掉的情況,特別需要隊友在我們拿到旗子之後支持。沒有了熊形態的我們基本就是一隻腳在死亡邊緣,所以寧可慢不要隨便變形。

3.屬性&特質裝選擇

場外面板屬性:(場外無buff開PVP圖片沒開PVP)

生命上限:432,317

移動速度熊:126%

移動速度貓:156%

敏捷: 6919

耐力:17394

公共冷卻1.37S

暴擊:19.67%

急速:9.66%

全能:19.95%/9.98%

精通:8.06%

護甲:7,254

躲閃:24.39%

屬性取捨這一塊目前選擇主堆全能,在盡可能高裝等保持高敏捷高耐力的情況下優先選擇全能裝備,附魔插槽全部全能。全能達到20%有質變,常駐10%的減傷效果明顯。暴擊由於有技能閃電反射的加成可以100%轉化為躲閃。但是對抗法系的時候效果不明顯,故而暴擊不是最優屬性。急速作為減少公共CD和部分技能CD和施法時間的屬性對於我們來說基本無用。精通屬性雖好但是由於暴雪計算公式問題很難堆上去,而且精通提高的是最大血上限與受到的治療效果,這裡因為有強效炎爆術35%,射擊獵的20%掉血等百分比掉血技能的存在,反而並不是最優屬性了。血上限高可能是雙刃劍。我嘗試過堆精通但是很容易死。故而精通基本要靠特質來提高瞬間精通值。

全能>精通>暴擊>急速且盡可能選高裝等以保持高敏捷和耐力,戒指優先選擇帶槽。

特質裝選擇:工程頭必備,精通本能+相對性常態化裝置(突觸火花電容亦可)燒灼護盾+自動灼療機完美特質。

其余特質區別於PVE中輸出向,完全走防禦向。優先選擇:精通本能,提高精通和護甲。層疊鬃毛,提高特鬃覆蓋,羈絆之魂,自療回血。中圈選擇灼燒護盾加護甲,正在趕來加全能,內圈選擇遠行者加移動速度,回聲防護自療,冷漠面容自療。其中較為特殊的是古樹壁壘,選擇古樹壁壘可以加很高的全能,但是本人經常調整位置躲避近戰攻擊或者干擾對面法系施法,所以很難維持全能,故暫時不選擇。野蠻爆裂因為要靠淤血觸發並消耗,也並不能在關鍵時刻保持。溶血回復由於受限於狂暴回復CD過長也並不是很優秀。由於特質裝在場內效果減半,外加PVP玩家很難獲取大量PVE特質,所以一些PVE優秀特質就無法討論了。

專業與種族選擇:

專業主推工程和珠寶。工程頭畢業特質,珠寶帶槽戒指都可以提供最大的受益。

種族聯盟這邊推薦暗夜精靈,多一手影遁和天賦中提供的躲閃急速暴擊加成都聊勝於無。庫人德全能和擊退有一定的功效但是並不優秀。狼人德在沒有跑酷德之後並不推薦。部落首推至高嶺牛頭人,全能加成很重要。牛頭人本身高血量外加多一首群暈也非常優秀。巨魔主要是輸出向天賦,扛旗不推薦。讚達拉巨魔種族目前很少見到,但是我覺得有一定潛力,畢竟常駐buff和變態回血希望能有高手開發對應戰術。

4.天賦&PVP天賦

T15:本層主要是防禦向天賦,刺藤不考慮,傷害吸收數值太低,僅抓賊可用還要浪費樹皮,不值得一個防禦天賦。這裡重點講一下,留言區很多大神都指出刺藤天賦在應對法系和近戰的時候都有非常不錯的表現,每次被攻擊都可以吸收601(我的面板)的傷害。吸收傷害非常穩定,同時開啟樹皮後的荊棘傷害也是熊非常高的一個輸出點。這裡也要聽取大家意見,推薦一下刺藤天賦。血性狂亂面對多近戰的時候可以提供更多怒氣,鬃毛倒豎面對法系的時候提供更多怒氣,由於怒氣全部轉化為鐵鬃,故而看對面配置選擇血性狂亂還是鬃毛倒豎本層天賦推薦大家如果操作差請選擇刺藤,被動省心很不錯,操作好對面近戰多選擇後兩個天賦,血腥狂亂被動省心,鬃毛倒豎最高減傷幫助疊鐵鬃。

T30:本層主要是位移與限制位移天賦。猛虎衝刺由於替代了原本的急奔,雖然減少了CD但是並不推薦。烏索爾旋風屬於限制位移天賦,與閃光立場台風等天賦遞減,不推薦。野性衝鋒提供了多種位移方式。長年習慣加上後文會講到的配合其他技能讓我強烈推薦野性衝鋒天賦。

T45:首先不推薦恢復親和,迅捷加血變人形態讓我們直接少了防禦措施,相當於少了個重要技能。野性親和提供的暈和移動速度加成非常重要。平衡親和提供的施法距離3碼可以幫助我們提高痛擊覆蓋,提高很多技能的射程。推薦野性親和,個別場合(如雙子峰部落方振翅拿旗)選擇平衡親和。

T60:本層為控制技能天賦。蠻力猛擊綜合硬控適應面廣,但是CD長而且只是單人並不推薦。群體纏繞CD短但是並不是硬控對抗法系效果不明顯,對抗侏儒無效果。台風雖然PVP中很少見到了,但是在扛旗這個特定情景下反而是最優解。可以當強斷條打斷一手混亂箭,可以把人吹下3樓台子,可以眩暈減速擺脫後面追擊的近戰,可以打斷15碼內開旗,可以一個技能同時打斷精神控制變羊雙控等等。總之這層推薦台風。

T75:本層為輸出天賦,由於扛旗並不能很好的輸出,故本層推薦化身。叢林之魂可以提高怒氣獲取,但是必須要近戰範圍。星河守護者觸髮型不穩定。化身最大的優勢一是可以提高15%的護甲,二是痛擊無CD可以配合其他天賦提高痛擊減傷覆蓋並且提高怒氣獲得。

T90:本層為防禦天賦。大地守衛者減少自動攻擊不推薦。優勝劣汰是減少樹皮和生存本能冷卻充能時間天賦,唯一的面對法系的減傷天賦,強烈推薦。艾露恩衛士看上去不錯但是太依賴於裂傷,如果對面開了閃避劍在人在這種技能相當於我們反而被克制了,故而選擇優勝劣汰且唯一解。

T100:本層為防禦天賦。狂亂撕扯為面對近戰多時最優選擇,穩定減傷。需要做到痛擊盡可能多覆蓋。明月普照冷卻時間過長,並且回血天賦並不如減傷天賦來的實際。回血天賦並不如減傷天賦來的實際,且有8秒時間才能完全回血故不選擇。粉碎為面對法系時候最佳選擇,但是受限於消耗兩層痛擊且需要點目標上粉碎所以操作壓力變大。治療隊友強則推薦粉碎 ,隊友不給力不要複雜操作,盡可能多簡化操作,關注點轉移到打斷上會比粉碎來的實際。故推薦狂亂撕扯。

PVP天賦:

角鬥士勳章永遠不變。交章的實際永遠根據對面盜賊來定。盜賊煙霧彈交章不然死都不要交。沒有盜賊就根據對面近戰來定,章交給暈技能。只有一種情況最特殊,就是能交章交旗。交章交旗需要配合奪魂咆哮、狂奔怒吼。

獸穴之母:強化15碼內隊友最大血上限15%。扛旗必點天賦。

強韌:所有昏迷持續效果縮短25%。對面有暈技能必點。暈才是致死的原因。基本上除非對面全是法系打旗,不然沒理由不點。

挫志咆哮:10碼內敵人傷害降低20%,範圍受平衡親和影響可以到13碼。非常優秀的天賦。面對法系職業比較好的天賦。但範圍是硬傷。需要有一定的位置感。盡可能多的覆蓋。可以根據自己痛擊範圍來觀察。痛擊能覆蓋到這個天賦一定也能覆蓋到。

蠻力衝鋒:25秒冷卻熊形態釋放衝鋒8-25碼射程。平衡親和28碼射程最遠距離位移技能。可以將敵人衝下3樓平台。但是方向不好掌控並且會讓很多敵人都暈遞減,故可以選擇但是不強烈推薦。

怒火狂熱:狂暴回復產生60怒氣值。看上去很好但是受限於狂暴回復CD過長,並不推薦。

橫衝直撞:迎頭痛擊射程延長10碼。達到23碼,配合平衡親和達到26碼並且是15秒CD的技能。面對法系比較優良的天賦。但是有時候在3樓並不需要如此長的射程故並不推薦,可以選擇。

糾纏利爪:看上去不錯的天賦,但射程只有10碼而且有CD並且佔用了重要的PVP天賦位置故不推薦。

獸群的自由:狂奔怒吼解除定身和誘捕。輔助隊友奶騎的天賦,但是並不推薦。

其余天賦後文有涉及但都不推薦。

PS:天賦的選擇永遠是要根據場合和隊友、敵對近戰遠程配置每場調整的。並沒有一成不變的天賦。暴雪之所以設計每場進場可以改天賦是有道理的。就是讓大家靈活調整。故理解對面配置,構思自己減傷和路線要在開場的1分半鍾內想好。及時跟團長溝通自己本場要怎麽打,需要哪些人護旗組,需要誰留什麽技能都是在開始就設計好,並且開打過程中不斷調整的。被人針對一定要改變方法。(希望大家出場之後盡快進場以方便隊友調整思路和天賦,不要拖到最後,有風險不說還會干擾自己隊友。)進場如果是鳥天賦切完熊天賦後請一定要立刻進潛行防止對方針對。糖和麵包切天賦之前拿。

5.重要技能

裂傷:近戰範圍,面板下5.5秒CD。每次釋放獲取8怒氣值,配合被動技能淤血可以被痛擊橫掃重毆月火觸發,觸發後的裂傷可以額外獲得4怒氣值。配合天賦艾露恩的衛士可以顯著提高狂暴回復和鐵鬃的技能效果。技能優先級最高,只要觸發了或者CD了就找最近的不需要被控制的目標使用。不需要考慮目標是否有流血,穩定保證自己的怒氣獲取才是防守的要點。

月火術:單體40碼法術,可以在熊形態使用。因為能觸發淤血,所以只要近戰範圍內沒有人就要找遠程範圍內一切可以上的目標掛上一個月火。直到近戰範圍內有目標了就打近戰技能。此時需要注意不要干擾自己的變形公共CD。

痛擊:8碼範圍物理攻擊,面板下5.5秒CD。可以給目標掛流血效果,可以疊加三次。在熊形態下釋放會產生5點怒氣值,貓形態產生一個連擊點數。盡量選擇熊形態釋放。配合天賦狂亂撕扯可以達到每層2%的傷害降低,持續時間同痛擊流血debuff時間。配合天賦粉碎消耗兩層痛擊流血debuff可以達到9%的減傷效果,持續時間20秒。但是粉碎buff並不容易保持。技能優先級非常高,應該一直保持痛擊處於CD的狀態,盡可能多的保持敵對目標身上的痛擊debuff。

橫掃:8碼範圍物理攻擊,無CD,無需選定目標,抓潛行時可以使用。無特質配合時傷害有限,屬於穿插技能,目的只是為了觸發淤血與不要浪費公共CD。在任何技能可以用的時候使用。

樹皮:90秒技能CD,配合天賦優勝劣汰可將CD減少至60秒。我們面對法系傷害的最主要減傷手段。可以在任何情況下使用。降低受到傷害的20%。開樹皮的時機基本上是對面法系開技能爆發打我的時候,如果沒有被控制盡量優先開生存本能,樹皮因為可以在昏迷恐懼的時候開所以要稍微有所保留。面對物理傷害盡量不選擇用樹皮減傷。

生存本能:4分鐘充能。配合天賦優勝劣汰可以減少至2.7分鐘充能。可以充能兩次。德魯伊最強減傷天賦,使受到的傷害減少50%,持續6秒。被控制不能開啟。請不要連續使用2次生存本能,盡量不要在開啟樹皮的情況下再開啟生存本能。配合特質精通本能可以在生存本能6秒持續效果結束後,提高精通751點,提高護甲953點,持續30秒。精通本能效果不可以疊加,不延長持續時間。因為被控制的時候不能開啟生存本能,故而在自己昏迷遞減,對面DZ有煙霧彈,對面術士已經丟出地獄火,對面鳥德開出化身的情況下,需要提前交生存本能。讓生存本能盡早進入充能狀態。此處就是區分高低分數德魯伊的關鍵了。再次強調本人本賽季只有2100等級水準,互相學習吧。

狂暴回復:10怒氣可以使用,需要熊形態,3秒內恢復最大生命值24%。因為精通關係,故在有天賦技能特質附魔觸發精通buff的情況下效果最佳。配合飾品悚然角鬥士的紋章(提高最大生命上限)使用。配合天賦艾露恩的衛士可以提高20%的治療量。配合PVP天賦怒火狂熱可以在3秒內產生60怒氣。生命值低於80%就可使用,重要的自療回血手段。初始的10怒氣如果沒有可以通過再次進入熊形態產生20怒氣值。但是現在取消形態也會產生公共CD所以有風險。

鐵鬃:0.5秒CD,45怒氣可以使用。需要熊形態。我的場外面板下護甲提高5189點護甲值,持續7秒,多次使用可以疊加。提高的護甲值跟敏捷有關係。配合天賦艾露恩的衛士可在打出裂傷後延長下一個鐵鬃的2秒持續時間。配合特質疊層鬃毛可以使敏捷提高195點,並且有10%的幾率獲得2層效果。受限於怒氣最大值100的情況,一般在PVP環境下最多能保持3層,基本上就是2層一直保持。高疊加受益遞減,很有可能是犧牲了別的天賦或者特質才會有,所以使用原則是只要受到近戰攻擊,在狂暴回復能開出的情況下,所有怒氣都用鐵鬃消耗就可以,千萬不可以怒氣溢出100。可以使用宏命令 /cast 鐵鬃附加到痛擊中自動使用。宏做法後面再施工蓋樓介紹了。

迎頭痛擊:13碼射程,15秒CD,衝鋒向目標打斷目標施法。在平衡親和下射程提高到16碼,在PVP天賦橫衝直撞的配合下射程提高10碼,最大射程可以達到26碼。有打斷和位移兩種效果。可以配合焦點宏打斷對面術士混亂箭,打斷對面法師牧師控制技能等。不佔用公共CD。打斷多少直接決定了自己存活時間的長短。技能優先級很高,關鍵時刻可以當衝鋒使用。重要的進攻技能。

斜掠:點出野性親和才會有的技能,貓形態可用,在潛行狀態下可以附加一個4秒昏迷效果,同時掛15秒流血debuff。配合天賦變形大師傷害提高25%,在對面只有一個DZ守家的情況下,先拿起再把旗子丟掉可以反打一波盜賊,主要進攻向輸出技能,但一般只是作為暈和流血使用。配合暗夜精靈影遁種族天賦可以在戰鬥中暈對面4秒。(割裂凶猛撕咬星湧術等其余輸出技能這裡就不討論了,很少有機會使用。)

糾纏根須:纏繞,將目標定在原地,PVP遞減下遞減,首次6秒,可以被驅散。人形態1.6秒施法,受到傷害可能移除效果。消耗1200法力值。配合PVP天賦糾纏利爪可以使糾纏根須變為順發,但有6秒CD和10碼射程限制,並可以在變形狀態下釋放。射程限制可以享受平衡親和3碼加成。壓力不大時可以用來故意讓對面打斷從而保護己方奶媽讀條使用。有一定的使用價值但是總體利用不大。

休眠:當前版本重新給回了休眠技能,控制野獸和龍類沉睡,面對貓德奶德和獵人時有作用。同纏繞根須一樣是騙對方打斷的好技能。但會變為人性,慎重使用。

安撫:驅散所有激怒效果,對戰士和獵人時有效果,但是佔用一個公共CD。不建議使用。

愈合:1.4秒讀條回血,只有在完全擺脫對面的時候才會去讀條,或者用愈合讀條騙對面打斷保護自己奶媽讀條。使用後變人形所以不建議使用,並且非常費藍。聊勝於無。

奪魂咆哮:30秒CD,10碼內所有的敵人癱瘓3秒,受到傷害解除癱瘓。任何形態都可以使用。反控保命核心手段,被煙霧彈要第一時間交章奪魂咆哮。後文會有介紹。亦可在拿旗之前的一瞬間或者被悶棍了馬上悶棍結束的一瞬間抓賊使用。或者是咆哮之後跟根須纏繞脫離對面近戰。或者對面SS開了免打斷用來打斷第三根腦殘箭保命。對抗DZ最有力的武器,核心脫控技能。

狂奔怒吼:1分鐘CD,15碼內所有友方移動速度提高60%。配合PVP天賦獸群的自由可以移除隊友身上所有的定身與誘捕。熊德機動性高的原因之一。短CD,使用完可以保持熊形態是相比急奔的優勢所在。同時可以幫助自己奶騎等護旗組提高機動性。主要可以輔助隊友。

急奔:2分鐘CD,激活獵豹形態,並使獵豹形態下移動速度提高60%,我的面板下可以達到不進潛行220%進潛行225%的移動速度。持續10秒。優勢是速度比狂奔怒吼快。劣勢是CD長並且會進貓形態。兩個技能要在不同的時間用。

振翅:戰術賣萌,引導施法,振動翅膀,減緩墜落速度,需要點出平衡親和天賦。因為計算墜落的過程中的移動速度是根據技能釋放的一瞬間的速度 來的,所以配合天賦野性衝鋒,在鳥形態下背身野性衝鋒然後最高點直接振翅可以有效的滑行很長一段距離。神技能但是過於顯眼,只有在雙子峰部落從聯盟房間出來的高台上,戰歌墓地上面和中洞房頂上等特殊位置可以適用。技巧型技能,熟練使用可以大幅提高操作水準,德魯伊機動性的良好體現。

旅行形態:戶外適用,雄鹿形態提高地面移動速度,配合PVP天賦瑪洛恩的迅捷可以在場內進一步提高速度,水棲形態可以提高游泳速度並在水下呼吸。配合天賦野性衝鋒構成德魯伊機動性強的根本保障。在鹿形態可以鹿跳20碼,水棲形態可以在水下游泳速度提高100%,雙子峰部落家家這邊繞卡守家的敵人就可以在水下轉圈敵人無法跟上。變形狀態變異變形效果不會被羊,切換形態可以解減速。需要注意的是,深風峽谷抗車的時候會被限制最高移動速度,所以每次鹿跳之後用熊形態繼續抗車就好了。

起死回生:在三樓的時候如果自己隊友死了脫戰之後是可以使用起死回生救起來的,不需要等待復活。

清除腐蝕:移除一個友方的詛咒和中度效果,8秒CD。主要是在自己被盜賊掛致死毒藥和自己隊友被對面薩滿妖術的時候可以使用。使用後變人形態,慎重使用。

複生:PVP中不能使用。

重毆:PVP中放棄使用。放棄所有相關天賦特質。

低吼:可以嘲諷獵人寶寶讓它過來裂傷一下攢怒氣,但作用不大。配合PVP天賦頭號挑戰可以給對面玩家施加最高15%的易傷。但用處不大。不建議使用。之前版本可以破盾反根基,現在基本是無效技能了。

6.扛旗技巧

去扛旗的路上:

我是聯盟暗夜德魯伊,以戰歌峽谷為例,一般開場先潛行到葉子房把葉子吃掉,站到葉子房門口看對面DH或者DZ的位置,如果對面DZ沒有上馬出來或者對面DH在後場不進戰鬥隨時準備開眼睛抓我的話,第一時間報告給自己團長。我們團長是法師,他會第一時間過去把對面DH冰環羊下馬然後讓對面DH進入戰鬥。如果DH很靠後就要同時再提醒奶騎留犧牲和自由,犧牲給我留著,自由給奶騎自己脫戰用。一般DH會等他們的DZ或者AM吃完狂暴開眼睛抓一波,這時候就可以準備從自己家葉子房往對面家走了,注意要貼邊,躲開對面FS的位置,避免 被抓。貼邊過半的時候可以交一個狂奔加速從斜坡走二樓去對面家扛旗,同時時刻觀察小地圖有沒有紅點(追蹤人形和野獸要常開),如果有人守第一時間告訴團長喊奶騎來接。如果奶騎被拖住走不開喊另外牧師來接。這裡要說一下。我們團的溝通很好,我們黑白牧師的拉人都會留給我,在我喊的時候才會交。如果自己被定身千萬不要讓牧師拉自己,會廢掉一個技能。在我去對面家的路上的時候我們團基本上已經和對面開打了,這時我需要注意對面是否全員進戰鬥了,如果發現有DH、DZ或者鳥德之類沒進戰鬥第一時間告訴團長和奶騎,讓他們做好準備來接我。如果對面10人進戰鬥則可以選擇從中洞進部落家,進的時候如果有鞋子直接吃了去扛旗,扛到立刻告訴自己團長讓奶騎做準備。同時詢問隊友對面有沒有人脫戰打旗,以及對面的大團在什麽位置,盡量選擇避開對面大團有能第一時間靠近我方奶騎的位置出來,選擇好之後告訴團長你的位置。讓所有治療都有準備。

開始扛旗與扛旗回家的路上:

這裡分幾種情況說明一下,第一種就是對面有人守家,不論是DH還是沒進戰鬥的盜賊,都要第一時間通知團長讓奶騎來接我,我在二樓潛行等奶騎從中門進來到旗點。奶騎到了被悶棍我開始拿旗,目的是讓對面守家DZ浪費能量。如果不悶棍奶騎就直接下旗點然後在旗點外面一點點奪魂咆哮嘗試抓賊。抓到立刻補月火痛擊。沒抓到就直接變熊扛旗了。從開始扛旗到整場結束都要時刻關注對面打旗組的位置。時刻在語音中詢問隊友,溝通很重要。抗旗之後如果被對面悶棍或致盲就等,不要交章,章隻留給煙霧彈。只有煙霧彈交章,三遍。被悶棍或者致盲就一直按橫掃。聽隊友信息判斷從斜坡,墓地還是中洞出。

第二種情況就是對面沒人守家,但是我們大團沒打贏對面,因為我們是9個人打10個人。這時候就看團長指揮的了,基本思路也是分打旗組和護旗組。護旗組來保護我回家,打旗組拖住對面DK或者DH。護旗組需要奶騎和暗牧和DK。奶騎給犧牲暗牧給換血,DK主要拖住對面DPS,DK需要注意幫我們奶騎擺脫對面DPS的控制。在我們大團沒打過對面大團的情況下,就要分更多的人去打旗而不是護旗。因為大部分情況下都是對面10人才能打贏我們9人團,9v9的團戰是很難減員的。而只有對面是DK或者DH的情況下,他們才會打10人團。前面也說到了德扛旗的優勢是速度快,我們有天生的貓親和15%加速和貓形態移動速度加成,還有急奔和狂奔怒吼。就算對面DK和DH拿到7了,我的第一面旗子掉了也可以立刻補拿第二面。所以這裡一定要打進攻而不是全團護旗。只要對面DK不到家站旗點,就一直是我們的優勢期。死了就再去拿或者讓別人背出來換給我都可以。換旗最好是AM去拿然後跟我換,原因一:AM有信仰飛躍,換之前先飛躍拉我然後直接心靈尖嘯然後點掉旗buff。沒信仰飛躍就我自己人形態野性衝鋒衝過去。原因二: AM可以強效漸隱書可以變球相對來說比較耐打,原因三:AM本身是護旗組我被打空血奶騎被拖AM也可以跟我換血保一條命。第三種情況是我方大團碾壓對面大團,這種也需要注意一點,就是如果殺掉兩個以上對面的DPS,我方奶騎和AM就可以脫戰來接我了。不要等清乾淨了才來,就沒有優勢了。保持大團與對面均勢,人數相等就好。完全碾壓就不討論了。

特別說明,如果對面10人護旗,我方只需要留一個奶騎就可以,其余全部去打旗,進攻是最好的防守吧。先進攻的有優勢。旗子到10層基本就是一個3分鐘技能就趟,所以沒必要等。10人防守很被動,因為主動性完全在對面,對面控制做的好就能打掉,對面控制做的不好,自己的旗子也不會掉,而我們還有一波防守的機會。所以盡量選擇去進攻而不是防守。

到家之後:

到家之後首先要做的就是吃掉自己家刷出來的加速。確保加速永遠都是我方吃而不是給對面。我到家之後一般選擇從中門進,然後去旗點。因為這時候如果直接去三樓很有可能會錯過交旗的機會。在我剛到家的時候對面的扛旗的人很可能剛剛被我們大團打,這時候如果能打掉而我又在去三樓的路上就很尷尬了。所以先去旗點問一下能打掉麽,打不掉再去三樓。每一次換位置都要提前告訴自己治療,不要讓自己治療沒準備,一定要讓自己的治療走在自己的前面。堅決不能回頭,死也不能回頭折返。回頭折返會遇到更多的敵人,一定會死。每次都跟著奶騎走,是保證不死的前提,三層聖光術提供的光之優雅15%減傷才是最有價值的。好奶騎和差奶騎的區別就在於這個buff 的保持。(聖光術在PVP天賦光之優雅的加成下有每一個有5%的減傷持續8秒,一共可以疊加三次)在三樓注意站位,不要被敵人彈下去,保持對面牧師永遠站在自己和三樓平台邊緣中間的位置。然後手裡的台風隨時準備吹下牧師,斷條給心控或者腦殘箭。心控優先級更高,腦殘箭第二根和第三根會讓我死亡。自己選擇打斷。前面技能說奪魂咆哮是自己最後一手技能,有賊就留給賊的煙霧彈,當然斷個腦殘箭也是可以的。不過最好是讓隊友斷腦殘箭。奪魂咆哮之後跟一個狂奔怒吼能讓我從三樓最快速度擺脫敵人去交旗。自己身上超過6層通知隊友有減速走不動了,超過10層通知全團準備去打旗不要護了。自己身上超過3個痛苦無常喊隊友驅散,到家之後不要隨便用掉怒氣,怒氣都要留到對面人多的時候來用,如果對面只是一個人的情況下,打滿怒氣,隻保持一層鐵鬃和粉碎buff就好了。多打怒氣多打斷,盡可能保持痛擊全覆蓋對面敵人。熊到家之後就是弱勢期了,超過6層基本上走不動也扛不住,所以這時候的注意點應該是怎麽保持buff,幫自己奶媽拆控制,以及隨時準備交旗。一定要告訴隊友自己什麽時候沒有技能了,讓奶騎犧牲或者AM換血一定要喊,不然很容易給到一起了。同時給下一波就要死了。最後一點就是在旗點的時候,千萬不要卡治療的視角。旗點的最裡面左右兩邊都會卡視角,被武僧平心之環很容易就卡到自己的治療了,隨時提醒治療你的位置,小位置也是位置。PVP就是位置最重要。這裡提供一個好的位置,站在旗點一個柱子的位置,屁股靠著牆。站著旗點最要注意的就是對面煙霧彈。再說一次煙霧彈先交章然後奪魂咆哮然後加速同時走出來。順序很重要。技能不要一個一個在路上就交掉了,一次交這3個才能對付對面1個煙霧彈。少個奪魂咆哮很容易被接消失遞減偷襲或者減速還是走不出煙霧彈的範圍。少加速同理。所以站旗點了之後隨時準備交技能出煙霧彈。Ps:好懷念精靈火能沉默對面的天賦啊,還可以打斷一手。只要我們團員不說可以殺掉旗,我一般都不會去站旗點,因為大多數情況下如果只是近戰打基本上不會死,所以我都是在三樓或者一樓的位置去貼住對面法系,一是可以斷法系條,二是可以走到法系後面讓他沒法施法。當然這個就佛系吧,畢竟人家不傻。最最後如果自己要掉了,一定要喊AM靠近自己,給一手恐懼隨時準備扛旗。只有AM能抗一下,DK基本上扛不住。

被DH或者DZ守墓地

每次死亡之後都有可能被對面DH和DZ守墓地。如果被守一定要告訴自己的團長喊奶騎來支援。復活的時候可以站在台子邊緣。對面沒有點掉屍體可以跑屍甚至讓隊友復活我,不過一般都會點掉。溝通是最重要的,自己有什麽情況一定都要告訴團長。戰歌只有一個復活點,如果是雙子峰,復活的時候一定告訴自己隊友自己在哪個點復活,如果很遠就讓隊友先去扛旗,換不到旗子就直接去對面家裡拿,自己隊友只要等我進潛行把旗子直接點掉就可以了。方法一定要多變。德魯伊的靈活不僅僅是變形解定身,一定要想法靈活才行。

7.鳥天賦扛旗

這裡要額外說一下鳥德扛旗。有時候需要鳥德扛旗或者鳥德抗深風峽谷的時候,天賦基本上選擇熊親和和群體纏繞,PVP天賦出超凡守護,精靈蟲群。裝備可以在扛旗的時候換成PVP熊的全能裝備。在有20%全能的時候還是很硬的。不扛旗的時候可以換裝備正常打輸出。鳥天賦扛旗很靈活,但是需要開發。

來源:NGA 作者:我為什麽石榴

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