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《血源》新發現:子彈判定不同 敵人比玩家更易中彈

著名的mod作者meowmaritus近日在Twitter上揭露,《血源》中敵人的子彈和玩家的子彈有不同的擊中判定體積(hitbox)。上邊是敵人的子彈,它的命中範圍較小,這意味著從技術上講,它很難擊中玩家,而下邊是玩家的子彈,它的命中範圍很大,這使得玩家更容易擊中敵人,即使子彈看起來像是打偏了。

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遊戲設計理論或許能給我們一些啟示,告訴我們FromSoftware為什麽這麽做:賦予玩家力量是許多動作遊戲的關鍵理論,讓玩家更容易用子彈擊中敵人,同時避開相對較小的子彈,這讓玩家感到非常興奮。

視頻欣賞:

從視頻可以看出,玩家的子彈擊中敵人的幾率要大得多,即使敵人試圖避開攻擊。但敵人的子彈擊中玩家的幾率要小得多,因為敵人的子彈更小。這是FromSoftware一直藏著的巧妙技巧,時至今日才終於被發現。

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這名後續推文顯示,這並不適用於所有玩家的遠程武器。由於某些原因,弓箭比子彈的命中範圍要小得多。(來源:gamesradar)

本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。

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