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《Apex英雄》探路者並不苗條?“Hitbox”的那些事

大家都玩過很多射擊遊戲,從早期的《CS:GO》到掀起吃雞浪潮的《絕地求生》,從全球大火的《要塞英雄》到最近風光無限的《Apex英雄》等等。在遊戲過程中,偶爾會發生“覺得打中了,實際上沒有命中”或者“隨便瞄了一槍,居然爆頭了”的情況,這是為什麽呢?今天博士就來和大家聊聊“Hitbox”。

大家在遊戲中看到的人物角色一般是美術設計人員“建模”的,角色模型是一種“外觀”;同時,還必須要有一套“Hitbox”模型和角色模型配套,用來進行碰撞判定和命中判定(程序員設計)。這時候問題就來了:

1)隨著遊戲技術的進步,雖然“Hitbox”模型從之前的長方體、圓柱體發展成如今的“細化”模型,但是通常還是做不到和角色模型百分百配套(從性價比來看,通常也沒必要)

2)伺服器技術原因,或多或少在遊戲中無法保證兩個模型百分百“同步”,比如曾經《CS:GO》就發生過bug:“Hitbox”模型有時候會“先人一步”,有的時候則會慢半拍。造成的結果就是子彈雖然看起來命中了敵人,但由於Hitbox慢了一些,所以沒能造成擊殺;而有時候你的Hitbox又先走了一步,造成“頭大吸子彈”的錯覺。

上面的兩點基本解釋了博士在文章開頭所提的問題。而且,雖然“Hitbox”模型通常做不到和角色模型百分百配套,但是按照大小進行基本配套是必須的。所以,角色模型體積越大,“Hitbox”模型自然就越大,越容易被擊中!

近期,目前正當紅的射擊遊戲《Apex英雄(Apex Legends)》也因為“Hitbox”的問題引起了海外玩家的熱烈討論。因為《Apex英雄》中的某些英雄的“Hitbox”模型並沒有很精細。

根據海外知名遊戲論壇中的討論,不少玩家喜愛的機器人“探路者”,其命中判定區域似乎比其表面上看來要大,也就是博士說的其“Hitbox”模型比角色模型大。根據網友SookieSpy實際測試很明顯發現:探路者的“Hitbox”模型不僅包括了機甲胯下的中空區域,還有背後的鋼索裝置中空區域。打這些“空”的地方,探路者也會受傷。

這一項測試結果被很多玩家在遊戲中證實,而其他英雄的“Hitbox”模型基本沒有問題。看來當初Respwan在設計骨架細長的探路者時,“Hitbox”模型做得“有點粗”。

同時,SookieSpy也嘗試比較了目前8位英雄的“Hitbox”模型大小:身為攻擊型英雄的惡靈“Hitbox”模型最小,其次是命脈與尋血獵犬。當然,體積最大兩位是直布羅陀和身上帶著毒器裝置的侵蝕。

由此可得:加入《Apex英雄》的新手們,首先選惡靈、命脈這類“Hitbox”模型較小的英雄開始熟悉比較好,因為存活率會高那麽一點點。你覺得呢?歡迎分享。

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