本文首發於微信公眾號“BB姬”(bibiji300)
“薩爾達這個遊戲太垃圾了。”
曾經一位朋友初步體驗《薩爾達傳說:曠野之息》後,毫不留情地給出了這樣的評價。
在詢問他“垃圾”在何處後,我領悟到了薩爾達和寶可夢做的最“垃圾”的部分。
那就是新手引導。
沉睡多年的林克突然被公主叫醒,穿著褲衩走出洞窟,除了爬樹采果子,拿著木棍揮來揮去,完全不知道該做什麽。
還有個糟老頭突然跟你說些莫名其妙的話
曠野之息真的就沒有新手引導嗎?當然不是。
它的引導並不局限於教你按鍵操作,而是通過地圖的布局、神廟的解謎指引你不斷接觸新鮮的東西。
不需要看這個複雜的頁面你就能掌握基本操作
比如在海拔高的地方要穿防寒服吃辣椒、想要過河要用到冰凍技能等等,比起直截了當的告訴你該幹什麽,曠野之息更是在指引你學習只在海拉魯適用的生存法則。
與其相似的還有寶可夢系列,領完了初始的寶可夢後,玩家就完全自由了,一時間像無頭蒼蠅一般。
寶可夢letsgo的世界地圖
但實際上介於開放世界和箱庭設計之間的寶可夢城市地圖,在一步步指引玩家探索寶可夢的世界。
只不過,像薩爾達和寶可夢這樣的新手引導,若你對遊戲淺嘗即止,就完全沒法感受不到製作者的良苦用心。
熟悉之後海拉魯城堡就像家一樣溫馨