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《節奏海拉魯》評測 穿越蹦迪也能拯救世界

《節奏海拉魯》是由Brace Yourself Games開發的薩爾達系列外傳。他們之前為大家熟悉的《節奏地牢》,屬於操作要踩節拍,探索隨機地圖的roguelike遊戲。有人以為本作是《節奏地牢》換了薩爾達的皮。那麽遊戲具體表現怎麽樣呢?

劇情不是重點

作為外傳,本作的故事屬於框架性的公式劇情,沒有太多細節。簡單概括一下就是,音樂家奧克塔波封鎖了海拉爾城,玩家需要打敗四個BOSS,拿到四個關鍵樂器,解除封鎖,打敗奧克塔波。最後系列反派加農出來露了個臉。《節奏地牢》的女主角凱登絲是穿越過來的,三個主角中,她在中盤後才能使用,更多是個工作室吉祥物一樣的存在。

這次的反派是樂隊指揮

《節奏地牢》的基因

遊戲內容本身,首先要說的,自然就是《節奏地牢》標誌性的節拍操作了。《節奏海拉魯》有節拍模式和無節拍模式兩種。節拍模式下,主角和敵人都是在大格子地圖上,以節拍為部門,一下一下行動。與回合製不同的地方,時間一直在流動。和純動作遊戲不同的地方,如果你輸入的指令不合節拍,這一次輸入就判定為失誤,行動不會發生。在關鍵時候,失誤可能會引發連鎖反應。如果連續合拍,不受傷害地戰勝敵人,就能強化魔力回復,有更好的掉落。遊戲中也存在玩家不失誤才能拿到的寶箱。戰鬥結束後,節拍操作的要求會消失。清完敵人再解謎探索,會有更愉快的體驗。

無節拍模式下遊戲就變傳統了

在乎操作感受,喜歡蹦迪的玩家,自然是選節拍模式了。習慣之後,戰鬥部分確實有種獨特的魅力。由於遊戲對合拍的判定,已經放得很寬鬆,日常敵人的配置也不是那麽有壓迫感,不怎麽玩節奏遊戲的人,適應一段時間過後,也不會失誤太多。無節拍模式下,遊戲就變得很像《風來西林》系列了。我不動敵不動,按ZL可以原地待機一回合, 操作本身不會失敗,重點變成了觀察敵人行動的規律,選擇正確的行動上。我覺得無節拍模式客觀是做減法降低了難度,但這個模式的意義主要不在於救濟手殘,因為遊戲整體難度設置得並不高,大不了多堆點心,讓武器強點,硬凹也能過(2倍速模式確實就有些難度了)。倒是有部分玩家不喜歡操作必須符合節拍,遊玩節奏受限制的感覺。無節拍模式可以讓這種玩家能用傳統的方式去體驗遊戲內容。

高清點陣畫面很有親和力

然後就是隨機地圖。本作的大地圖和地下城,少量是固定設計,大部分都是隨機生成。每開一個檔,10塊乘10塊的世界大地圖會隨機生成,地圖切換的方式和薩爾達初代接近,相當有情懷。單塊地圖下的地下城,大都是進入時隨機生成的。地形和敵人配置的隨機性讓探索的體驗不會完全一樣。雖然是隨機生成地圖,遊戲主體還是不斷收集新的道具能力,和地圖元素互動,探索新場景,推進故事,薩爾達式的內容。遊戲中的死亡懲罰是掉落所有盧比,鑰匙和有耐久的道具,回到記錄點,這一套下來,roguelike的感覺也比較明顯。只不過,關鍵道具基本不是用盧比買的,耐久道具殺怪掉落又很多,遊戲全程不缺盧比。清完地圖獲得的鑽石又不會丟失,可以反覆刷,心的數量不會重置。死亡帶來的麻煩和挫折感並不高。一邊覺得不好走,換一邊轉轉的開放式玩法依然存在。推進遊戲並不困難。沒有多少看運氣發揮的問題。

大地圖也是隨機生成的

固定地圖,主要就是用道具解謎的部分了,這部分數量不多,設計也比較簡單,被穿插在隨機生成的地圖當中。整體隨機性強的地圖,讓獲得道具,活用能力的過程,顯得不是那麽精妙,整體一環扣一環的感覺變弱了。道具整體的利用率也偏低。好在傳送回去重新探圖很方便。雖然可以理解,但對於薩爾達系列的玩家來說,可能就有些不太讓人滿意了。第一周目,遊戲通關時間大約10 小時左右。之後遊戲多了不死亡挑戰,節省步數,去掉節奏提示,這些改變難度,多周目反覆遊戲的內容。畢竟這也是個薩爾達,要開新檔,可不像一般roguelike那麽輕鬆,動力還是有些不足。

充分活用道具的謎題數量不多

途中有少量小遊戲

如果說有什麽環節讓人覺得節拍操作和內容搭配得很有意思,那肯定是各種BOSS戰了。BOSS解謎要素不強,在專門的,更緊張的BGM下發現規律,選擇行動,更能體會到節拍操作帶來的樂趣。最後彈管風琴的加農,和控制三人走位的決戰,也有一些新意,只不過比起《節奏地牢》裡面BOSS戰的數量,這個有點太少了。

彈管風琴的豬頭人

其他

NS上的操作算是明顯強化的。左右分開的單獨按鍵對應走位攻擊,道具,必殺技和防禦,讓手忙腳亂的情況減輕了很多,實體的反饋讓抓節奏更容易。遊戲的點陣美工相當出色,怪物和主角都色彩鮮亮,有豐富的動作和反饋。音樂屬於將傳統的薩爾達樂曲,做了《節奏地牢》的電子改造,這種風格能不能接受就因人而異了,沒有自定義音樂的功能稍稍有點遺憾。

總體而言,Brace Yourself Games拿出了一款很有趣的作品,《節奏海拉魯》的框架是薩爾達式的,中間有許多《節奏地牢》的內容。兩者融合的水準很高,只是在薩爾達粉絲的立場看來,流程中用節拍操作戰鬥的成分要遠遠強過活用道具解謎,顯得有些不協調。而最能體現節拍操作樂趣的BOSS戰環節又偏少。如果說通關後有BOSS RUSH,隱藏的解謎模式之類的內容,而不只是自定義模式開新檔,玩家的感受能更好一些。

首發中文還是要鼓勵一下的

對解謎粉絲以及不喜歡節拍操作的玩家,《節奏海拉魯》能有7.5分。對新玩家或者《節奏地牢》玩家的話,遊戲能有8分。

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