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網易遊戲深陷抄襲風波:吃雞遊戲在美被訴 元老離職

  吃雞遊戲在美被訴、遊戲部門元老離職 網易遊戲深陷“抄襲風波”

  李正豪

  進入2018年4月,網易遊戲“戲”有點多。

  4月2日是網易《第五人格》上線的日子,但一家叫做PUBG Corp的遊戲公司在美國北加州地區法院起訴了網易,聲稱網易旗下手遊《荒野行動》的海外版《Knives out》和《終結者2》涉嫌侵犯著作權、違反了不公平競爭和商業外觀法,要求網易“停止一切侵權行為,下架所有侵權作品,並停止後續開發工作”。

  隨後,網易遊戲發表“關於《荒野行動》及《終結者2:審判日》的權利聲明”,聲稱兩款遊戲“是網易自主研發和發行的”,沒有抄襲,“將啟動正式維權”。

  但遊戲玩家似乎“炸”了,在微博、貼吧、微信公眾號等各種管道瘋狂吐槽網易遊戲的“山寨精神”。比如,一位大學時期就迷上《大話西遊》的“80後”玩家在電話中向《中國經營報》記者吐槽:“想當初《夢幻西遊》《大話西遊》真是網易的好遊戲,最近幾年是真墮落了,除了代理就是模仿,估計也就是《陰陽師》好一點兒。”

  為何多款遊戲作品引起吐槽與質疑?《中國經營報》記者聯繫網易公關部尋求回應,相關人士表示需要由網易遊戲部門具體回復。網易遊戲相關人士回復郵件稱,“最真實的情況都在公告裡”。上述“80後”玩家認為,歸根結底還是國內遊戲開發整體風氣不好,都想走捷徑、賺快錢,相互模仿、山寨成風。

  山寨被質疑

  PUBG Corp是韓國藍洞(Bluehole Studio)工作室美國子公司。在向美國北加州地區法院提交的一份長達155頁的起訴書中,PUBG Corp詳細列舉了網易25項涉嫌侵權的行為,要求網易做出賠償,賠償條件為:法院認定的違法行為數乘以2500萬美元。

  在起訴材料中,PUBG公司通過照片的形式,詳細對比了該公司開發的《絕地求生》與網易的兩款遊戲,不僅認為網易兩款遊戲的設計思路基本一致,而且認為網易兩款遊戲在建築、載具、武器、裝備等方面都對《絕地求生》產生了侵權。

  另外,PUBG公司還指出,除了道具和環境相似之外,網易還在部分行銷資料中,直接使用了“PUBG on phone”這個術語。PUBG公司認為,網易遊戲在利用PUBG的名氣,為自己的兩款遊戲做宣傳,誤導遊戲玩家。

  對於PUBG的指控,網易在“關於《荒野行動》及《終結者2:審判日》的權利聲明”中回應,“從產品內容到基礎引擎,作為這一品類手遊的第一批創作者和創新者,網易在這些遊戲獨創性的開發上,凝聚了大量的創意和靈感”;還聲稱“將采取一切法律措施捍衛我司權益”。

  一位“90後”遊戲玩家在接受《中國經營報》記者採訪時表示,在核心玩法上確實沒什麽知識產權好談,比如用“大吉大利,晚上吃雞”代指玩家在遊戲中取得第一名的“吃雞遊戲”,《絕地求生》固然是帶火了“大吉大利,晚上吃雞”的網絡遊戲,但若要追溯起來,這句話更早源自美國電影《決勝21點》的一句台詞:Winner winner,chicken dinner。而這部電影則改編自本·莫茲裡奇2002年出版的小說《攻陷拉斯維加斯》。網易《荒野行動》和《終結者2:審判日》也只是已經在全世界泛濫的眾多“吃雞遊戲”的代表。

  不過,上述熱衷“吃雞遊戲”的“90後”玩家認為,儘管核心玩法沒什麽可以指摘,但也不能在遊戲環境、道具等各個方面“山寨”別人。

  隨著PUBG訴訟網易被越來越多的玩家關注,網易其他遊戲作品也受到指摘。比如,有人又開始吐槽,網易新上線的《第五人格》在玩法上與《黎明殺機》相似,在美術上與《鬼媽媽》相似,在加載動畫上與《克蘇魯的呼喚》相似等等。

  一位遊戲設計師在知乎上留言:《第五人格》山寨《黎明殺機》,“一樣的太多了,例如地圖方面,農場、醫院甚至醫院裡面二樓的坑都幾乎一模一樣。地窖的場景、電視機擺放的位置都很類似。玩法上,人物被砍一刀加速、受傷被砍兩刀倒地……”

  面對關於《第五人格》涉嫌抄襲《黎明殺機》的公眾指摘,4月7日“網易第五人格”通過微博回應稱,“Behaviour公司作為加拿大知名的遊戲開發與發行商,曾研發《黎明殺機》與新作《DEATHGARDEN(暫譯“死亡花園”)》等作品。公司旗下兩名知名製作人員Mathieu及中國區管理者Alex Lin將在未來以玩法顧問的身份,在我們製作《第五人格》並使其更加全球化的過程中提供建議。”

  但微博介紹為“殺機中國區官方微博”的微博用戶DBD_CN,於4月10日上午澄清:網易《第五人格》並沒有獲得《黎明殺機》品牌授權,但因為未來我方將成為其玩法顧問,我方在遊戲公測前允許《第五人格》使用《黎明殺機》的玩法。

  由於DBD_CN账戶就是由《黎明殺機》開發商Behaviour公司中國區管理者Alex Lin負責維護。這表明在《第五人格》正式上線後並未獲得《黎明殺機》的玩法授權。

  更有意思的是,網友“夾心-山楂”爆料,2017年其到網易面試時為《第五人格》設計的“理發師”插畫,在未經其本人同意的情況下,網易《第五人格》竟然擅自在遊戲中使用了。

  而且“網易第五人格”在微博上回應,已與傑克時裝“理發師”的設計者“夾心-山楂”取得聯繫,“對未經知會直接使用其面試設計應用於遊戲進行誠懇道歉,並支付相應的補償,其後也會在遊戲得標明外部設計者的名稱”。一些玩家認為,這已經從側面證明了網易在遊戲開發中是多麽“饑不擇食”。

  已放棄精品戰略?

  為什麽網易遊戲頻頻被質疑?業內人士認為,網易方面似乎有意將矛頭指向騰訊遊戲,因為相關聲明的圖片出現了企鵝的圖片。

  需要指出的是,騰訊於2017年9月花4億元人民幣收購了藍洞工作室(Bluehole Studio)5%的股份,藍洞CEO此後在接受彭博社採訪時確認,騰訊代理了《絕地求生·大逃殺》。PUBG公司起訴網易一事是不是騰訊遊戲挑起的?騰訊官方並未給出回復。

  但多位業內人士和遊戲玩家認為,別人有沒有在背後搗鬼其實並不重要,關鍵是網易遊戲“打鐵還需自身硬”。

  業內人士和遊戲玩家普遍的感受是,最初那個讓人期待的、開發了《夢幻西遊》《大話西遊》《楚留香》《率土之濱》《七日之都》等一大批經典的網易遊戲,似乎與之前風格出現了不同,取而代之的是更加賺錢的網易遊戲。

  一位業內人士分析,網易原首席運營官詹鍾暉、網易原副總裁陳偉安以及網易杭州研究中心原總監吳雲洋在2011年前後離職以後,原來網易遊戲部門的元老,就只剩下幾個人了,開發思路也拋棄了過去的精品路線,開始趨向要短期效益,這對網易遊戲的影響還是很大的。

  另有分析指出,網易遊戲此前推出的《陰陽師》在短期內帶來了巨額收入,其中2017年第一季度達到史無前例的107億元,但隨著《陰陽師》的風頭被騰訊的《王者榮耀》蓋過,網易遊戲營收2017年第二、三、四季度逐步降至94億元、81億元、80億元,因此網易遊戲在過去一年的營收壓力非常大。

  網易遊戲是否受到詹鍾暉、吳雲洋等元老離職的影響?是否受到營收下降壓力的影響?網易遊戲部門未對相關問題做出回復。

  根據全球遊戲市場情報公司Newzoo的研究報告,2017年全球遊戲玩家花費7078億元,其中中國遊戲行業的整體營收為2189.6億元,而騰訊2017年遊戲收入為978億元。也就是說,騰訊目前佔據了中國遊戲市場44%的份額。

  據此也可以推算,2017年營收362億元的網易遊戲,佔據中國遊戲市場16.5%的份額。

  尤其值得注意的是,阿里大娛樂2017年9月26日已經宣布全資收購廣州簡悅,同一天,阿里大娛樂遊戲事業群也正式成立。而廣州簡悅正是網易遊戲靈魂人物詹鍾暉、陳偉安等聯合創建的遊戲研發及運營公司。可以預見,今後中國遊戲行業將出現騰訊、網易、阿里巴巴“混戰”的情景。

責任編輯:關海豐

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