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《黎明殺機》製作人:第五人格沒抄襲 早與網易合作

  《黎明殺機》製作人今天公布了一段影片,明確表示在《第五人格》上線前,雙方就已經達成了合作。

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  《第五人格》遊戲上線後,被不少玩家質疑在玩法和模式上“抄襲”《黎明殺機》,雖然之後《第五人格》官方立刻發布了公告聲明雙方的合作關係,但由於其中的一句“公司(Behaviour)旗下兩位知名製作人Mathieu Cote及中國區管理Alex Lin將在未來以玩法顧問的身份,在我們製作《第五人格》並使其更加地全球化的過程中提供建議。”被吐槽“先上車後補票”。

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  5月16日Behaviour公司在《黎明殺機》的官網和社交平台上發布了公告。公告表示之前已同意《第五人格》使用《黎明殺機》的遊戲元素,並且遊戲製作人Mathieu Coté和產品經理Alex Lin早前已受網易邀請並擔任了《第五人格》的顧問。

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  公告如下:

  我們很高興地宣布,Behaviour Interactive現在與著名的中國遊戲開發公司網易遊戲合作。我們之前已同意網易將DBD的遊戲元素納入其新的非對稱手機遊戲《第五人格》中。

  我們的遊戲製作人Mathieu Coté和產品經理Alex Lin早前已受網易邀請並擔任了《第五人格》的顧問,提供意見和建議,幫助第五人格在全球取得成功。

  我們很高興看到玩家對《Dead by Daylight》持續的支持和熱愛,以及對不對稱多人遊戲的需求的不斷增長。 我們希望你們會喜歡《第五人格》,並感謝你們所有人玩我們熱愛的遊戲。

  按照常理,國內遊戲公司與海外公司的聯動合作從溝通到達成的時長,短則需要半年,長則需要一年以上。而《第五人格》的玩法授權模式非常少見,因此網易與Behaviour公司的合作談判比聯動合作談判更為複雜。可見網易應該很久之前就開始與Behaviour公司接觸,在正式上線前最終達成合作。這原本是兩個優秀的公司單純地為了給玩家帶來更好的遊戲體驗而進行的一次友好合作。卻先是被人曲解為“抄襲”,後又被嘲“先上車後補票”。現在雙方都已出面發布公告說明了事實真相,希望在Behaviour公司這個優秀的合作夥伴的助力下,《第五人格》之後的全球化發布路線能夠順暢。

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