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皇室戰爭進入雅加達亞運會表演項目 領跑移動電競時代

第18屆亞洲運動會(簡稱亞運會)於2018年8月18日~2018年9月2日在印尼雅加達舉辦。本次雅加達亞運會共有45個參賽國家/地區,而電子體育則是首次正式亮相亞運會表演項目環節,成為本屆亞運會的一大看點。

5月14日,亞洲奧林匹克理事會(The Olympic Council of Asia)正式對外公布了第18屆亞洲運動會的電子體育比賽項目,騰訊電競攜三大項目《皇室戰爭》、《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)正式進入雅加達亞運會賽場。這意味著電子競技迎來全新的發展階段,屬於中國電競的時代正迎面走來!

20年電競長征路,中國電競發展步入快車道

國內的電競的發展分為三大階段:1998到2007,單機為電競發展的主要平台,代表遊戲有《魔獸爭霸3》《星際爭霸》《反恐精英》等,其中相關的賽事有WCG、ESWC、CPL等,這一時代相當於電競的青銅時代;2008-2016年是網遊重點發力,相當於電競的白銀時代。國內大熱的網遊電競產業也逐漸深化,成熟的賽事體系開始形成,其中代表的遊戲有《英雄聯盟》、《Dota》、《爐石傳說》等,賽事有LPL、CFPL、TGA等;2016年到至今,隨著國內電競賽事體系的日趨成熟完善,電競賽事的用戶群體日益龐大,中國正在成為全球最大的電競市場;與此同時潮流和政策的雙重推動,使得電競逐漸得到了廣泛的社會認可,這些都是電子競技蓬勃發展的突出體現,也在另一方面推動著電競進入一個更好的時代。移動電競產業的迅猛發展,以CRL、KPL等賽事為代表的《皇室戰爭》、《王者榮耀》等殺出重圍,推動電競行業開啟下一個全新的時代——電競的黃金時代。

據艾瑞谘詢《2018中國電競行業研究報告》數據顯示,2017年中國電競市場規模已突破650億元。然而對比歐美成熟的商業運作,國內電競賽事商業化仍處於探索起步階段,職業化程度不足、商業價值被低估、生態規則不夠完善仍是目前國內電競賽事行業的三大痛點。

皇室戰爭進入雅加達亞運會表演項目 領跑移動電競時代

自電子競技被國際奧委會、亞奧理事會納入體育範疇後,隨之而來擁有了更多的市場想象太空,以及釋放出更多對社會的正面影響力,電競運動正在一步步成為被社會認可的有巨大發展潛力的體育運動。

皇室戰爭:率先發力,引領移動電競全球化

作為全球同服的實時短局競技手遊,《皇室戰爭》自2016年上線後迅速風靡,成為蘋果谷歌商店“2016年度最佳遊戲”,全球注冊玩家超過7億。

擁有全球統一的職業聯賽和個人賽體系的《皇室戰爭》,用戶參與度極高。2017年舉辦的CCGS(皇室戰爭皇冠錦標賽)世界單人賽就已經吸引超過2700萬玩家參加線上預賽,總決賽共有9國選手角逐,並於全球直播。

皇室戰爭進入雅加達亞運會表演項目 領跑移動電競時代

作為首個全球性移動電競職業聯賽,2018 CRL皇室戰爭職業聯賽(簡稱CRL)覆蓋中國大陸、亞洲、歐洲、北美洲、拉丁美洲五大賽區,成功吸引20多個國家/地區的40多支職業戰隊參賽。其中,參加中國大陸賽區的戰隊為:EDG, GO, JDG, LGD, NOVA, OP, SNAKE, WE。

皇室戰爭進入雅加達亞運會表演項目 領跑移動電競時代

長久以來,《皇室戰爭》移動電競的賽事體系不斷完善,形成了以Clash City為代表的社區賽,CLO為代表的個人賽,CCGS為代表的高端聯賽、全球總決賽,CRL為代表的職業聯賽的多元賽事體系。不僅打造出了以玩家為本的多元化賽事上升通道,也沉澱出玩家、主播、解說、粉絲的多元一體的移動遊戲電競文化體系。

如今皇室戰爭擁有超過7億全球注冊玩家、公平化遊戲機制、可操作性和強策略性的玩法,激活玩家的同時又培養了用戶對電競賽事的關注。對比其他移動電競遊戲聲勢浩大的傳播行徑,《皇室戰爭》顯得十分從容,用戶基數和良好的用戶黏性成為最大優勢。那麽,佔據潛力無限的全球電競市場,擁有世界級戰隊參與的《皇室戰爭》在雅加達亞運會上的亮相將會給我們帶來什麽樣的驚喜呢?讓我們拭目以待。

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