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你也是電子競技?MMORPG真的“配”做電競嗎?

  2018年,無疑是中國電競收獲豐碩的大年份。繼電競國家隊摘得雅加達亞運會電競表演賽《英雄聯盟》、《傳說對決》冠軍之後,IG戰隊更是從不被看好到強勢崛起,實現了中國LOL玩家們八年以來的冠軍夢!與此同時,電競行業也逐漸被主流媒體所接受與報導。

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  這一系列改變,不僅為電競行業帶來暖春,玩家們同樣也是受益匪淺。無論你是MOBA、“吃雞”,又或是RTS玩家,在面對“玩遊戲就是不務正業”的指責時,我們似乎有了冠冕堂皇的回應。仿佛我們這個層面的遊玩,果真是為了鍛煉和提高思維、反應與心眼四肢協調能力。此外,伴隨著電競職業賽事數量、規模與獎勵金額的劇增,以及遊戲直播行業的蓬勃發展,“玩遊戲也能當飯吃”逐漸被更多人接受,電競也迎來了堪稱是史上最低門檻的黃金時代。

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  然而就算在當下,MMORPG想要躋身於電子競技序列,仿佛也是一場“蹭熱度”鬧劇。甚至有人還會跟著挖苦一句:“你這也算是電子競技?MMORPG配做電競嗎?”

  坦誠講,玩家們對MMORPG電競化的質疑,也並非是空穴來風——自PVP玩法興起以來,角色養成系統所造成的屬性差異,便與玩家們對公平競技的追求相衝突。尤其是在“遊戲屬性修改器”的作用下,某些遊戲中的PVP戰鬥更是毫無技術性可言,人民幣戰士能夠輕鬆將多位平民玩家“按在地上摩擦”。更有甚者,一場陣營戰的戰況走向,僅是因為一名神豪玩家的加入而發生天翻地覆的逆轉……也正因此,不少玩家對MMORPG遊戲當中的PVP模式觀感不佳,對於電競化的質疑態度,也就可想而知了。

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  由此來看,MMORPG就是電子競技的“絕緣體”?其實現實情況也並沒有那麽嚴峻,人們唱衰MMORPG電競化的態度,仿佛更多源於對該類遊戲氪金系統的不滿情緒。另外在這個武俠都能“吃雞”的年代裡,摒棄屬性加成的PVP公平競技玩法,在MMORPG遊戲中也絕不算少見。甚至那款被稱作是“不氪金會被雨淋死”的網絡遊戲,在上線之初便推出了“3V3公平論武”模式,讓眾多玩家們在同等硬體實力的基礎上,體驗到了真人實時對抗競技的樂趣,以及團隊協作、永不言棄的戰鬥魅力。

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  不久前,這款遊戲更是基於“3V3公平論武”模式,成功舉辦了首屆全民爭霸賽。並在桎梏與應對策略的交鋒之間,為我們展現了MMORPG競技化的可能性與啟示。

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  說到MMORPG競技化面臨的桎梏,除了先前提到的角色養成所帶來的數值差異,在追求絕對技術公平的競技比賽中,遊戲職業的平衡性也是絕對不容忽視的。然而在以往各式各樣的MMORPG賽事當中,固定職業組合稱霸PVP賽場的頻頻出現。甚至在某些擁有十數個流派體系的遊戲比賽中,也出現了“萬金油”一統天下的局面。

  回顧前一陣舉行的《逆水寒》全民爭霸賽,賽場上各種職業陣容組合帶來的巔峰對決,則是讓我們在大飽眼福的同時,也“偷師”到了許多新的打法套路。尤其是四強二席爭奪賽中,九靈+碎夢+素問與神相+龍吟+素問陣容的“非主流”對衝,不僅為我們帶來了非凡的視覺盛宴,同時也讓我們感受到了龍吟版本下,九靈支配下所煥發出的恐怖戰力。

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  不得不說,由遊戲職業不平衡而引起的套路化戰術玩法,不僅抑製了選手們的戰術策略深度與廣度,同時也拉低了玩家們的觀賽體驗,甚至還極大的影響了遊戲賽事的玩家關注度、期待值與口碑。顯而易見,這不論對於玩家還是賽事本身來說,都是極其致命的問題。也正因此,各款MMORPG的策劃大大們,與其手起刀落砍掉“出頭鳥”,並延續著“一代版本一代神”的傳奇,倒不如真正踏下心來,在各個職業能力與數值等方面達成總體平衡。

  與此同時,MMORPG若想在競技向PVP內容上得到玩家們的廣泛認可,還需要在公正平衡的前提下,借鑒傳統電競項目相對成熟的賽事體系。而作為2018網易電競X系列賽冬季賽當中的重要賽事之一,《逆水寒》全民爭霸賽不僅從NEXT汲取到了豐厚的賽事舉辦經驗,同時也得到了網易的大力支持。

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  俗話說“英雄不問出處”,《逆水寒》全民爭霸賽允許遊戲內所有玩家報名。也就是說,哪怕你僅是遊戲江湖中籍籍無名的普通玩家,同樣有機會與各伺服器的風雲人物一較高下,並不無一戰成名的可能性!

  相較於針對小眾高級玩家舉辦的PK賽事而言,《逆水寒》全民爭霸賽不僅是一場全民性的PK狂歡盛宴,同時也為玩家們打造了一座華麗舞台——經過海選及線上比賽的層層選拔,優勝戰隊成員將從螢幕後面走到聚光燈之下,真正以一名電競選手的身份,在賽場上展示自己智慧與技藝。

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  另外不容忽視的是,此項賽事新穎的應援機制以及參賽、觀賞獎勵,同樣飽含著網易的十足誠意。在比賽期間,我們可以通過多種形式獲得“全民爭霸應援券”,並且在為心目中最強戰隊應援的同時,還有機會獲得豐厚的遊戲內外獎勵。

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  而參賽選手除了能像明星那般,獲得振奮人心的應援與打CALL外,巨額獎金也是蠻有激勵作用的。據介紹,冠軍獎勵採用“固定獎金+賽事時裝、坐騎銷售額*15%+應援券總銷售額*20%”。當然,相信不少觀眾老爺們在欣賞酣暢淋漓的高手過招之餘,參與瓜分50萬綁定元寶的獎勵也已到账!

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  《逆水寒》全民爭霸賽的成功舉辦,為我們展現了MMORPG競技化的可能性。不過作為一項“年輕”遊戲的新興賽事,《逆水寒》全民爭霸賽與此前諸多MMORPG賽事一般,在戰鬥視角選取與切換,戰術講解與展示等方面,還有不小的提升空間。也正因此,MMORPG電競比賽在觀賽體驗上還需要不遺余力的繼續前進。

結語:

  從競技場到全民爭霸賽,《逆水寒》對MMORPG競技化的思考與探索,為玩家們呈上了一張滿意的答卷。此外伴隨著冬季萌芽計劃的公布,《逆水寒》向玩家們表明了打造一個完整而豐滿的PVP玩法體系的決心。

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  至於“MMORPG真的“配”做電競嗎”,希望《逆水寒》為MMORPG競技化注入的強勁血液,能夠讓玩家們越發的挺直腰杆回答。

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