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史上最堅強網易遊戲!只靠一招默默活8年,熬死了無數大作

去年我們曾經報導過武魂2的“突破重圍”版本,那是一個具有自己獨特風格的吃雞玩法。如今它又迎來了年中大促新玩法“鎖妖之戰”,不過論壇上有很多人表示“不知道要怎麽玩”,這裡給大家講解一下。

鎖妖之戰是一種規模比較大的戰鬥,攻防雙方各出65人,合計130人。這個規模和魔獸世界的大戰場有點像。下面我們會看到,它確實在不少地方有PVP戰場的影子,不過同時也有自己的想法。

在武魂2的鎖妖之戰裡,攻擊方分成鎖妖者和煉妖者兩種。鎖妖者只有5個,但獲得系統Buff,HP超多、攻擊超強但回復能力差,而且不免疫減速等效果。在戰鬥時他們可能會被各種遠程風箏,基本上很難打到人,只能去砸防禦塔。而防禦塔一開始很難打,你見過搭計程車OTA、LOL、王者的人上來就去單挑防禦塔嗎,沒有吧。想要破塔,要靠另外60個人也就是煉妖者的協助。所以首先這個設計,就有點像WOW裡打戰場分隊:1礦2木,其余全都去鐵!

那麽這60人會分成四組每組15個,分別進入4個不同的試煉場去刷Boss。擊敗Boss可以攢能量,能量能為鎖妖者提供Buff,方便他們更快地打破防禦塔。4個試煉場分別對應4種塔(每種塔2個),只要破了任意1個,煉妖者就可以離開試煉場進入主戰場協助鎖妖者,從而均衡雙方勢力。這可以理解成拿下木之後,隻留一個人守,其余全部去鐵幫忙!

所以“鎖妖之戰”的第一個階段,就是攻方打破至少1個塔。不過塔有4種,先打哪種防守方並不知道。所以和魔獸戰場不同的是第一階段裡,攻擊方有主動權。

塔破了之後就可以開始打城牆。城牆和塔不同,它不會攻擊但防禦力很高,光靠幾個鎖妖者是打不破的,必須借助煉妖者的力量。而防守方卻擁有地形優勢,就好比MOBA裡的高地:高地入口狹窄,衝上去的人少了打不過,人多了又會被對方放AOE。武魂裡的情況也類似,來的人少了打不過,人多了又會被集中針對。而且武魂在這裡的設定是必須至少破兩面的內城塔才會刷Boss(妖王),所以你要留至少15人在試煉場裡刷Boss攢Buff,破了塔之後還可以選擇衝一路或者衝兩路。這也是它的特色之一,類似於MOBA裡的衝一路或衝一路同時讓人帶線上高。這種選擇在水準相近的魔獸戰場裡幾乎不可能出現:你無法拿下所有的點,兵分兩路意味著一個都拿不到。

當然無論你走一路還是兩路,由於地形的原因,這個階段是防守方比較有利。進攻方可以選擇的策略有兩點,一是借助鎖妖者的高血量、把他們當成肉核用,打MOBA遊戲裡的肉核衝臉,就像WOW裡坦克開大招衝門衝橋;二是靠武魂的獨特設定“妖魂”。妖魂刷在地圖上的固定位置,佔領後可以獲得能量,改變戰局。而系統設計是妖魂非常分散非常遠,想靠大部隊拿下這些戰略點是不可能的,只能由高機動力、高單挑能力的人去拿,就像魔獸奧山戰場裡盜賊偷塔。這樣,戰鬥就分成衝門戰和個人刷點戰兩個部分。怎麽平衡兩部分的人手,很考驗領導者的智慧。

(妖魂刷點一共9個,分布在地圖最外圈的六環區域)

打破兩個內塔就刷妖王,戰鬥進入第三階段。

第三階段其實就是奧山、征服島的打將軍。當然防守方肯定是不會讓你這麽輕鬆就贏得戰鬥,會拚命干擾。那麽這裡的區別是妖王不會回血,打一點是一點。如果不能打死,1小時後鎖妖結束,打掉多少血就是你的分數。第二天攻防換人,對方打完之後比分數來計算輸贏和獎勵。

可以看出,戰鬥的重點、最激烈也最考驗指揮的部分,主要是在第二階段。無論攻方還是防守方都有一個人員分配的問題:65個人肯定不可能全部厲害,最強的人是當鎖妖砸塔還是當煉妖攢Buff?防守方則要考慮爭不爭妖魂?是守幾個固定點還是偷?守一牆還是二牆、什麽時候撤退?守兩邊牆的人怎麽溝通、怎麽指揮?這些問題在大多數遊戲的國戰裡其實都有,但是武魂用建築、防禦點和場外Buff等設計結合在一起,從而設計出了全新的玩法:既像戰場,又不只是戰場。

可以說,“鎖妖之戰”是一種非常有意思的PVP,絕對不是“進去跟著別人掛機、站藍圈裡+5000”這麽簡單!

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