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電競青春正當時 英雄聯盟高校聯賽總決賽獲央視報導

近日,央視一套晚間新聞對《英雄聯盟》高校聯賽總決賽進行了報導。這不僅是央視首次聚焦在了校園電競,也是繼此前RNG奪得季中冠軍賽全球總冠軍後,國內權威媒體再次對《英雄聯盟》賽事消息進行報導。對於當下蓬勃發展的中國電競產業來說,來自權威媒體,尤其是央媒的關注,無疑是一項重大利好。

此次於山東大學校園舉辦的《英雄聯盟》第六屆高校聯賽總決賽,是《英雄聯盟》首次與山東廣播電視台這樣的傳統媒體聯合舉辦的高校賽事。傳統媒體希望通過“電競”這一年輕事物進行青春化轉型的同時,也對電競賽事給予了大量本地傳播資源支持。

對此,山東廣播電視台台長呂芃指出:“悠久文明,青春中國”是山東廣播電視台在新時代發展中的定位,而電競運動無疑是傳統媒體“青春化”路線的重要標簽。因此,作為傳統媒體轉型先鋒的山東廣播電視台,也成為了內地首家深度擁抱電競行業的傳統媒體。

【多年經營賽事體系,獲得權威媒體認可】

隨著中國電競近年來的高速發展,這一年輕產業在民間已經獲得了越來越多的認可。而央視此次針對《英雄聯盟》高校賽事報導,無疑是權威媒體和官方對電競表露出的一種認可態度——這與近些年來,《英雄聯盟》對高校電競賽事體系所做的大量完善,有著密不可分的關係。

電競作為當下年輕人最喜歡的娛樂活動之一,飛速成長的電競聯賽產業建設必然繞不開年輕人最為集中的高校區域。根據共青團網絡影視中心發布的《中國高校電子競技發展狀況報告(2017年度)》中指出,電競產業已經成為高校學生興趣度最高的產業之一。而作為中國電競發展的領航者,騰訊電競針對高校聯賽率先進行深度布局,並在2017年提出的“中國電競黃金五年計劃”中明確指出:要在全國1000所高校開設騰訊電競公開課,讓更多的年輕人近距離感受電競的氛圍與快樂,同時加深高校在校生們對電競的客觀認知和理解。

在本次高校聯賽期間,《英雄聯盟》就邀請了雅加達亞運會電子體育表演項目《英雄聯盟》項目中國代表隊主教練姬星,虎牙直播《英雄聯盟》知名主播騷男,以及《英雄聯盟》知名解說管澤元等三位資深從業者,為山東大學的學子們,送上了乾貨十足的電競公開課。基於這一行業內各不相同的工作崗位從業經驗,以及多年來的打拚歷程,三位“導師”不僅讓山大學子們能夠零距離地直觀感受電競運動這一年輕產業的獨有魅力,同時更本著務實的態度,介紹了各自崗位的實際工作內容,為有意願未來從事電競相關工作的學子們答疑解惑。

其實,任何一項風靡世界的競技體育運動在其發展過程中,都離不開在年輕群體中的人才培育和氛圍培養。作為誕生於新時代的智力競技運動,電競運動以其獨有的魅力,吸引著無數年輕人參與其中,也正因為此,《英雄聯盟》才會不斷地加快高校電競賽事體系的建設步伐。

事實上,《英雄聯盟》早從2013年起便通過舉辦校園內聯賽來聯動國際賽事,並促進民間自發組織學生賽事,在高校內建立了多層次、且覆蓋面極廣的電競體系,讓高校聯賽走上規模化、正規化、專業化的路線,讓越來越多的學生群體參與到電競賽事活動中。

【專業培養深入高校,彌補行業人才缺口】

中國青年電子競技大賽組委會、騰訊電競、英雄聯盟聯合發布了《中國高校電子競技發展狀況報告(2017年度)》中寫道:

“中國電競整體市場規模已經突破50億,預計到2021年超過250億。而在這巨大的產業規模增長的背後,電競產業人才缺口則超過了26萬,主要集中在職業選手、遊戲解說、主持與主播、教練員、數據與戰術分析、賽事組織運營、賽事包裝、直播、宣傳等崗位”

“2017年國內應屆大學畢業生達到795萬,2018年預計達到820萬,就業創業工作方面面臨複雜嚴峻的形式。根據調查顯示,興趣成為影響95後大學生擇業的最主要因素之一,而參與電子競技項目已經成為高校興趣社交中重要一環”

(以上部分數據來源於艾瑞谘詢)

隨著電競運動賽事體系的不斷完善和發展,人才缺口成了急需解決的問題,而另一方面,高校畢業生也面臨著日益增大的就業壓力。因此,兩個問題成為了當務之急擺在每一位電競從業者面前——

如何科學且系統的培養年輕電競人才;如何為高校學子在電競產業內提供就業機會?

事實上,早在2010年騰訊遊戲競技平台TGA發布之後,騰訊遊戲就對系統性培養電競人才,做出了諸多探索。而作為旗下最成功的龍頭產品,《英雄聯盟》所做的相關努力,無疑是騰訊多年對電競人才培養工作的嘗試探索中,最為重要的一部分。

不論是近期實現在全國15所高校落地的電競公開課,為莘莘學子普及行業知識;還是與國內外領先教育機構合作,開設電競專業並編撰專業教材;亦或是規模不斷擴大的《英雄聯盟》高校聯賽,鼓勵新生代投身這一行業。所有的努力最終只為一個目標服務——為電競行業發展,源源不斷輸送具備專業水準的新鮮血液。

特別是在《英雄聯盟》職業聯賽的主客場模式開啟後,電競專業人才的缺口將隨著主場城市的建設不斷增大,培養更多的專業人才,吸納更多的高校人才,也成為了電競產業當下急需解決的問題。

例如在本次的《英雄聯盟》第六屆高校聯賽總決賽,就由山東區域TG精英社的學生負責比賽組織、賽事執行與運營、賽事宣傳等工作;現場解說也均來自由中國青年電子競技大賽組委會與騰訊英雄聯盟聯合舉辦的 “中國青年電子競技大賽·英雄聯盟校園解說大賽”的學生。通過各種校園活動及高校賽事,為學生提供一個了解電競行業,鍛煉個人能力,提高綜合素質的平台,也推動著校園活動和高校聯賽在校內的充分滲透,建立一種卓有成效的人才培養輸送機制,為整個電競行業培養未來的“主力軍”。

【以文化構建生態,支持校園電競發展】

隨著騰訊和《英雄聯盟》校內賽事建設和人才培養的工作不斷推進,電競相關的活動越來越多,影響規模逐漸擴大,高校學生已不僅僅滿足於玩遊戲與看比賽,對電競相關文化產品與文化活動的需求也隨之快速增長。因此,構建校園電競文化,已經不僅僅停留在培養專業人才未來投身電競行業,亦或是傳遞包含團隊、拚搏、永不言敗的“正能量”精神,需要結合音樂、文學、美術、舞蹈等各類主流文化,構建一個綜合型的電競校園文化。

《英雄聯盟》及其背後的騰訊,無疑成為構建“綜合型”校園文化的有力推動者,隸屬TG精英社的布谷鳥團隊,分布在全國29省市的204所高校中,主要為學生內容產出團隊,為高校學子提供展示個人才華的平台而努力。不論參與者愛好的是繪畫、攝影還是音樂——甚至是寫段子和做表情包,都能在這展示自己的才華。在本次《英雄聯盟》高校聯賽中,騰訊就專門為熱愛音樂的布谷鳥團隊,提供登台演出的機會。同時,還為那些熱愛《英雄聯盟》的同人畫師們,舉辦校園同人畫展,讓他們的作品能在更大的舞台上向世人展示。

構建校園文化,一方面是為學生們提供了一個全新的展示自我的舞台,豐富高校校園文化,另一方面,也希望通過學生的作品向所有人傳遞著電競的核心精神——永不言敗。而這樣的拚搏精神,也在無形中為高校學子提供了一次磨練自身意志的機會,激勵著每一位熱愛電競的人,這也恰恰是《英雄聯盟》高校聯賽想要為學子們傳達的精神內涵。

結語

此次央視一套對《英雄聯盟》高校聯賽總決賽的報導並非一種偶然,而是《英雄聯盟》多年來建設校園電競賽事體系,扎根電競校園文化所帶來的一種必然結果。

而這樣的結果,對於多年來致力於在高校校園內推廣和普及電競文化,開展校園賽事的《英雄聯盟》,以及其背後的整個電競產業來說,無疑是一個進一步提升公眾影響力,為電競在主流社會及輿論中正名的一次重要契機。

從更長遠的角度來看,來自權威媒體的正面報導,也勢必將推動電競運動在高校校園內的進一步發展,對促進中國電競運動產業未來人才培養起到積極作用。

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