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《絕地求生全軍出擊》高校賽戰況激烈 接軌職業電競

5月14日,亞洲奧林匹克理事會(The Olympic Council of Asia)正式對外公布了第18屆亞洲運動會(簡稱亞運會)的電子體育比賽項目,騰訊電競攜《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰爭》將正式亮相雅加達亞運會電子體育項目的賽場。而在十天以後,《絕地求生 全軍出擊》首屆高校挑戰賽於5月24日在武漢正式開戰,數十支武漢高校的吃雞戰隊相聚一堂,為了自己的理想而戰,最終人氣隊伍SA戰隊拔得頭籌,成功問鼎高校挑戰賽武漢站冠軍。在積極響應國家健康電競政策的同時,而這場拇指尖間的吃雞競技盛宴才剛剛開始!

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【14所院校公平競技 只為會師廣州決賽】

為了響應政府積極發展新興電子競技行業的號召,讓高校學生健康向上的享受電子競技帶來的樂趣,《絕地求生 全軍出擊》首屆高校挑戰賽在全國各地火熱進行中。本次比賽由海選賽、總決賽兩個階段組成,來自全國的14個重點城市的14所高校,覆蓋福州、杭州、上海、長沙、廣州、武漢、鄭州、濟南、西安、大連、太原、成都、昆明、哈爾濱等地的高校,將在各自的城市公平競技,決出自己城市的最強戰隊,最終將會師廣州總決賽,為了各自代表的高校榮譽而戰!此前騰訊遊戲在嘗試電競線下可能性的路上,在公認互聯網削減了地域化優勢的預設下,讓每個賽區擁有一支或多支主隊,通過地域元素增加觀眾的歸屬感和比賽的激烈程度、話題性。同時,從傳統體育的經驗看,在主客場之外電競應該可以和更多的城市進行深度融合,呈現出更紛繁的業態。在剛剛落幕的高校挑戰賽武漢站,最終武漢商貿職業學院的SA戰隊,武昌工學院的EMS戰隊,武漢工商職業學院的KING戰隊,分獲賽事前三甲,成為當晚比賽的最大贏家,在證明自身強大遊戲實力的同時,也讓到場的玩家感受到了電子競技的魅力,電子競技本地化的優勢逐漸顯現!

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【接軌職業電競賽事 全軍出擊帶頭衝鋒】

近期騰訊三大遊戲入選2018亞運會電子體育表演項目的新聞席卷各大平台,讓業界重燃電子競技的希望。電競產業是基於遊戲又超越遊戲的集科技、競技、娛樂、社交於一身,擁有獨特商業屬性與用戶價值的數字娛樂文化體育產業。作為中國電競發展過程中主要的參與者、推動者及領軍者,騰訊電競一直積極地推動電競運動的發展與融合。而《絕地求生 全軍出擊》作為吃雞競技比賽中不可或缺的重要項目,扎根於移動端許久,一直以創作新時代電競項目為目標前進,未來必將成長為一項極具潛力的頂尖競技項目,本次的高校挑戰賽僅僅只是《絕地求生 全軍出擊》接軌專業電競賽事的開始,在培養起高校玩家積極參與電競賽事氛圍的同時,也通過舉辦全國賽的比賽經驗,讓《絕地求生 全軍出擊》的後續賽事更加成熟,從而以更好的姿態迎接全新的挑戰!

《絕地求生全軍出擊》高校賽戰況激烈 接軌職業電競

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【巨額獎金已經就緒 稱霸全國只等你來】

《絕地求生 全軍出擊》高校挑戰賽在全國總決賽贏得冠軍,除了能贏得首個校園冠軍戰隊的殊榮,還將獲得海選賽十倍的現金獎勵,巨額現金獎勵等待各路高玩前來證明自己!儘管互聯網的存在在一定程度上抹去了地域化帶來的優勢,但圍繞著地方賽區以及傳統體育諸多的成熟的賽事手段,仍然值得電子競技去探索。而這次《絕地求生 全軍出擊》的高校挑戰賽也秉承職業電競賽事的良好風格,公平、公開、公正的比賽賽製,從首站武漢站就初現端倪,五號高校的參賽隊伍被分為AB組進行BO3預選賽,每組取前10名進入海選決賽圈,最終積分榜冠軍來自武漢商貿職業學院的SA戰隊晉級全國總決賽,在為他們送去掌聲的同時,也讓更多玩家期待他們在後續的全國賽上能擁有更出色的表現!儘管習慣了互聯網的電競粉絲可能對主客場製並沒有清晰的概念,但很多從無到有的重建過程,觀念的澆築永遠是最重要的,隨著全國的14個重點城市的14所高校的代表隊誕生,地區代表隊會讓響應城市的玩家更有認同感,《絕地求生 全軍出擊》高校挑戰賽大幕拉開,稱霸全國就是現在!

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