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為什麽那麽多魔獸玩家的回憶定格在60年代

不知道大家還記不記得,十年前,乃至二十年前故鄉的模樣?時代的變幻,會讓過去變成或許美好,或許悲傷的鉛色片段。而《魔獸世界》老玩家的經歷,也更是如此。

60年代的《魔獸世界》,可以說和現在的《魔獸世界》完全是不同的一個遊戲,從上到下,從內而外,從皮膚到骨架的,完全不同的遊戲。

60年代《魔獸世界》,是一個求知,探索的年代,大家都很懵懂。對任何事物一無所知,就連最基礎的操作,也需要慢慢適應,更不要說強大的天賦樹功能,還有龐大的任務系統了。

玩家之間相互幫助,不會的地方可以問碰到的每一個玩家,他們都會細心回答,沒有吃的了可以向法師要一點,他們也都不會拒絕你。在野外不小心死掉了,會有好心人把你復活起來,節省了你跑屍體的時間,還有玩家喜歡給別人上個BUFF什麽的,讓你旅途更加順利。

60年代的PVE,是完全的強耦合機制,只有夠強力,帶的起整個隊伍的人,才能擔任RL。而供不應求的裝備掉落,也讓DKP制度深入人心。玩家需要對每個錯誤負責,需要保持出勤率,需要靜靜的當替補,直到RL給你機會。

60打團本基本不存在劃水,即使有也不佔多數,裝備差距都不大稍微劃水數據上都體現的特別明顯,一旦你被抓到惡意劃水輕則取消主力團首發資格重則踢出工會通告全服。跟現在這打隨機團之類的完全不一樣。

60級的時候 副本配合度高,我們都年輕,可以天天去開黑 ,現在年紀大了,所以很多時候只能去回憶青春。

60年代並不是一個對玩家很友好的版本,然而回憶卻有著將苦難化為香甜的力量。正如老人回憶年輕的時光一樣,在艾澤拉斯大陸上生活了十多年的老玩家,也常常會回憶那些過往的蒙灰片段。

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