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電競?網遊化? 從即將迎來20周年的NBA2K談起

  隨著夏季聯賽結束,大洋彼岸的NBA終於獲得了短暫的風平浪靜,但在由0和1組成的電子遊戲世界,屬於籃球的戰爭卻還在如火如荼的進行著。下個月,《NBA2K19》即將發售,這是大名鼎鼎2K系列的第20部正統作品,在隔壁的《NBA Live》系列失去戰鬥力的今天,《NBA2K19》將是今年最重要的體育遊戲之一。

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  而在另一方面,由騰訊遊戲與2K合作推出的網遊化作品《NBA2K Online2》也已經於近期開啟了不刪檔測試。儘管這款遊戲在3個月前的騰訊UP2018發布會才剛剛曝光,但其實它已經默默開發了數年。一面是系列的第20部正統作品,一面是久違的網遊化新作,在已然失去競爭對手,體育遊戲市場尚屬藍海的今天,《NBA2K》系列到底該如何求變?

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《NBA2K》的傳奇之路

  《NBA2K》的誕生其實在最初就肩負著開拓市場的意義。1998年,剛剛從與萬代的合並風波中脫身的世嘉推出了自己在家用機硬體領域的絕唱——Dreamcast(DC)。儘管他們將所有的希望都寄托在了這台主機上,但在DC面世初期,其市場形勢並不好。世嘉急需一款足夠優秀的作品來填充遊戲陣容,開拓新市場,也就是在這個時候,他們想到了此前開發過不少體育遊戲的Visual Concepts。

  雙方一拍即合,他們決定進軍尚屬藍海的籃球遊戲領域,於是,在1999年11月,《NBA2K》初代誕生了。彼時EA的《NBA Live》系列已經推出了多部作品,在市場上有著不俗的號召力,《NBA2K》系列想要打敗競爭對手並沒有那麽容易。

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  不過初代的《NBA2K》確實表現不錯,這款遊戲剛一上市就用出色的畫面、仿真的球員動作和完善的玩法獲得了玩家的一致好評,更是得到了IGN9.2分的高評價。而為了和《NBA Live》系列對抗,《NBA2K》也採用了一年一作的節奏,開始了自己在“年貨”之路上的征程。

  此後的5年時間裡,在世嘉旗下,VC共開發了5部《NBA2K》系列續作,這個系列不斷改進畫面效果,優化動作展現,先後加入了聯機內容和街機模式,逐漸成為了這個世界上最著名的籃球遊戲系列。而2004年則是《NBA2K》系列的新的起點,在那一年,TakeTwo以2400萬美元的高價從SEGA手裡得到了VC的所有權,並且經過改組,成立了一個全新的綜合遊戲公司,也就是如今大名鼎鼎的2K Games。

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  在2K Games的全力支持下,當年的《NBA2K6》全面優化了操作體驗,為了保證保證球員的每個動作都能流暢自然,《NBA2K6》中有著一個龐大的基本動作庫,讓遊戲的真實性和操作性都得到了不小的提升。那之後,這個系列先後加入了經營模式,優化了生涯模式,增加NBA全明星每周競賽,進一步改進了遊戲內球員的動作、體型和真實性。時至今日,《NBA2K》系列已經成為了這個世界上當之無愧的籃球遊戲王者,而其競爭對手《NBA Live》系列早就已經在多年前就被甩到了身後。

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